{"id":50499,"date":"2018-06-22T14:43:56","date_gmt":"2018-06-22T12:43:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=50499"},"modified":"2018-06-22T14:50:14","modified_gmt":"2018-06-22T12:50:14","slug":"raytracing-e-tomb-raider-da-nvidia-alle3-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/raytracing-e-tomb-raider-da-nvidia-alle3-2018\/","title":{"rendered":"Raytracing e Tomb Raider da Nvidia all&#8217;E3 2018"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Durante l\u2019E3 2018 si \u00e8 parlato praticamente solo di giochi. Perfino Nvidia, la cui attivit\u00e0 principale \u00e8 l\u2019hardware, si \u00e8 concentrata sui giochi e sulle sue tecnologie. Siamo stati invitati proprio dal costruttore di Santa Clara per dare uno sguardo ad un paio di novit\u00e0 interessanti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/nvidia-lancia-le-geforce-gtx-1050-1050ti\/nvidia-logo-01\/\" width=\"515\" height=\"104\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abbiamo visto i potenziamenti applicati a Shadow of the Tomb Raider se giocato su PC e abbiamo dato uno sguardo alla prossima big thing nel campo della grafica 3D: il raytracing. Peccato che delle nuove GPU non c\u2019era nemmeno l\u2019ombra (se non contiamo i PC DGX Station da 60&#8217;000 dollari equipaggiati di 4 schede Tesla ciascuno!).<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>L'Ombre du Tomb Raider<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vi abbiamo gi\u00e0 parlato della demo E3 di Shadow of the Tomb Raider e la versione che abbiamo provato nel booth di Nvidia non cambiava di una virgola, a livello contenutistico. Lo stesso tempio perduto e la stessa zona di combattimento ci hanno comunque assicurato sulla qualit\u00e0 del gioco. \u00c8 Tomb Raider come ce lo ricordiamo e come ci \u00e8 piaciuto moltissimo sin dal reboot del 2013. Quello che abbiamo visto \u00e8 la qualit\u00e0 grafica possibile con le schede Nvidia d\u2019alta gamma (in questo caso specifico, una GTX 1080 Ti): texture ancora pi\u00f9 rifinite, un framerate maggiore e una generale pulizia d\u2019immagine superiore a quanto visto su Xbox One X.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50500\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/shadow-of-the-tomb-raider-reveal-screenshot-004.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/shadow-of-the-tomb-raider-reveal-screenshot-004.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/shadow-of-the-tomb-raider-reveal-screenshot-004-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/shadow-of-the-tomb-raider-reveal-screenshot-004-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma le migliorie su PC non si limiteranno di certo a questo: il gioco supporter\u00e0 anche Ansel, il sistema di cattura di immagini in-game che permette di bloccare l\u2019azione in qualsiasi momento per poi modificare diversi parametri come la profondit\u00e0 di campo, la velocit\u00e0 dello shutter e diverse variazioni cromatiche al fine di scattare screenshots ad altissima risoluzione. Il gioco supporter\u00e0 poi anche Highlits, un sistema di cattura automatica dei momenti di gioco pi\u00f9 importanti da salvare con comodo. Supportato anche ShadowPlay per condividere i nostri gameplay tramite GeForce Experience sui vari social. Insomma, Shadow of the Tomb Raider promette molto bene su ogni piattaforma ma se vorremo godercelo al meglio il prossimo 14 settembre, la scelta cadr\u00e0 inevitabilmente su un PC d\u2019alta gamma con una GPU d\u2019alta gamma (preferibilmente una GeForce per quanto riguarda i nostri ospiti durante l\u2019E3!).<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5vgiRf33AVY\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"90%\" height=\"515\" frameborder=\"0\"><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Nvidia RTX<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo aver giocato a Shadow of the Tomb Raider eravamo piuttosto restii a lasciare il booth di Nvidia. Un paio di DGX Station hanno attirato la nostra attenzione senza possibilit\u00e0 di sfuggire. Il nostro sguardo si \u00e8 immediatamente posato sulle due demo dedicate al raytracing sviluppate da Remedy e Epic Games. L\u2019interesse era talmente alto che Dave ha strappato il controller della demo dalle mani di Paul\u2019s Hardware, uno youtuber che probabilmente vi sar\u00e0 familiare\u2026<\/p>\n<figure id=\"attachment_50502\" aria-describedby=\"caption-attachment-50502\" style=\"width: 686px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-50502\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/20180614_090050.jpg\" alt=\"\" width=\"686\" height=\"687\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/20180614_090050.jpg 1454w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/20180614_090050-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/20180614_090050-514x515.jpg 514w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/20180614_090050-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/20180614_090050-200x200.jpg 200w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/20180614_090050-166x166.jpg 166w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/20180614_090050-118x118.jpg 118w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/20180614_090050-55x55.jpg 55w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/20180614_090050-75x75.jpg 75w\" sizes=\"auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-50502\" class=\"wp-caption-text\">Pacchiano ma potente!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comunque siamo riusciti a dare un\u2019occhiata da vicino e a farci spiegare qualcosina in pi\u00f9 da due dipendenti di Nvidia. Per chi non lo sapesse, il raytracing \u00e8 una tecnica di illuminazione globale a lungo sognata dagli sviluppatori di videogiochi. Intendiamoci, la tecnologia esiste da anni ma \u00e8 sempre stata usata solo da animatori di studi cinematografici a causa della sua enorme complessit\u00e0 e richiesta in termini di potenza bruta. In poche parole, al posto di illuminare gli ambienti e i personaggi nei giochi con sistemi precalcolati o usando mezzi ibridi con illuminazioni dinamiche, nel raytrace viene calcolata l\u2019illuminazione di ogni singolo pixel in base al percorso seguito da ogni \u201craggio di luce\u201d attraverso la scena. Il colore del pixel viene dunque influenzato dalla distanza dalla fonte di luce ma anche dai materiali sui quali il raggio di luce rimbalza o viene comunque influenzato prima di illuminare ogni pixel specifico. Si tratta di una tecnologia estremamente complessa perch\u00e9, per funzionare, deve essere accompagnata da una simulazione precisa e dettagliata di ogni materiale presente nella scena. Il risultato finale per\u00f2 \u00e8 sbalorditivo: ogni materiale viene illuminato in modo diverso e quest\u2019ultimo influenza l\u2019ambiente circostante. Questo significa una illuminazione molto pi\u00f9 realistica, riflessioni e rifrazioni pi\u00f9 dettagliate e generalmente un realismo molto pi\u00f9 spinto rispetto alla tradizionale rasterizzazione.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50501\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/phasma-gdc-tall.jpg\" alt=\"\" width=\"1536\" height=\"864\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/phasma-gdc-tall.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/phasma-gdc-tall-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/phasma-gdc-tall-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se date uno sguardo ai due video qua sotto potete vedere il raytracing come l\u2019abbiamo visto noi anche se non in tempo reale come nel booth Nvidia. Delle due demo dobbiamo dire che quella in assoluto pi\u00f9 impressionante \u00e8 quella di Star Wars relizzata da Epic. La demo, che alcuni hanno sospettato essere un fake, girava su ben 4 GPU Titan V in SLI all\u2019interno di una DGX Station (un supercomputer dotato di 500 TFLOPS di potenza e 20&#8217;480 CUDA cores con Intel Xenon E5-2698 da 20 core!). Per dimostrare che la demo non era un falso era possibile passare alla modalit\u00e0 wireframe in qualsiasi momento. La seconda demo, sempre piuttosto impressionante ma (secondo chi scrive) non allo stesso livello di quella di Star Wars \u00e8 quella basata sul Northlight Engine di Remedy Interactive. La demo, interattiva tramite una tastiera che permetteva di attivare e disattivare alcuni effetti, girava sempre su una DGX Station ma con solo una GPU Titan V al posto di 4.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Insomma, il raytracing come l\u2019abbiamo visto da Nvidia non arriver\u00e0 presto sui vostri schermi anche se ci sono gi\u00e0 titoli che supporteranno qualche tipo di implementazione di questa tecnologia (ad esempio, Metro Exodus). Sia Nvidia con la sua tecnologia RTX che Microsoft con DXR stanno lavorando alacremente in questo campo. La nostra previsione \u00e8 che il raytracing serio non arriver\u00e0 con la prossima generazione di GPU Nvidia e forse nemmeno con la prossima generazione di console. Ma siamo molto vicini e l\u2019impatto sar\u00e0 davvero significativo sull\u2019aspetto dei giochi del prossimo decennio.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/J3ue35ago3Y\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"90%\" height=\"515\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/70W2aFr5-Xk\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"90%\" height=\"515\" frameborder=\"0\"><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante l\u2019E3 2018 si \u00e8 parlato praticamente solo di giochi. Perfino Nvidia, la cui attivit\u00e0 principale \u00e8 l\u2019hardware, si \u00e8 concentrata sui giochi e sulle sue tecnologie. 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