{"id":4610,"date":"2012-09-01T15:45:28","date_gmt":"2012-09-01T15:45:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=4610"},"modified":"2012-10-20T17:55:36","modified_gmt":"2012-10-20T17:55:36","slug":"pokemon-coquest-pikachu-incontra-il-giappone-nellera-feudale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/pokemon-coquest-pikachu-incontra-il-giappone-nellera-feudale\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Conquest: Pikachu incontra il Giappone nell&#8217;Era Feudale."},"content":{"rendered":"<p>Nel Giappone dell&#8217;Era Feudale, un giovane signore di una terra aspira a conquistare tutte le altre nella regione di Ransei, alfine di avverare una leggenda: colui che conquister\u00e0 tutte le terre di Ransei sar\u00e0 il padrone delle bestie Leggendarie che gli appariranno dinnanzi al suo cospetto.<\/p>\n<p>Queste sono le dinamiche in grandi linee di <b>Pok\u00e9mon Conquest<\/b>, titolo sviluppato da Tecmo Koei in collaborazione con Game Freak, pubblicato da Nintendo per la console Nintendo DS, ma perfettamente retrocompatibile con il Nintendo 3DS. La saga crossover che si discosta dalle versioni classiche dei Pok\u00e9mon vede l&#8217;unione del mondo dei piccoli famosi mostricciattoli con i personaggi dell&#8217;era del Giapponese Feudale del mondo di Tecmo Koei: personaggi usati nei gi\u00e0 famosi titoli action Hash and Slash come Samurai Warriors.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/youtu.be\/J_S_WdvRIfE[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Questa volta non vedremo quindi sfere Pok\u00e9, capipalestra\/Superquattro o ragazzi adolescenti dove aspirano di diventare campioni del mondo di Pok\u00e9mon, ma vestiremo nel ruolo del signore della terra di Aurora, situata nel Sud di Ransei. All&#8217;inizio della partita avremmo al nostro fianco la giovani Oichi, nostra consigliera, che ci aiuter\u00e0 in battaglia con il suo fedele Jigglypuff nelle conquiste delle altre regioni. Naturalmente si potr\u00e0 decidere il sesso del personaggio principale, come di consuetudine, ma non ci sar\u00e0 la possibilit\u00e0 di scegliere il pok\u00e9mon principale, come avveniva nella saga principale (di tipo fuoco, acqua o erba), ma saremmo costretti a utilizzare Eevee: pok\u00e9mon famoso per le sue sette diverse evoluzioni disponibili.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/pokemon-conquest.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-615\" title=\"pokemon-conquest\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/pokemon-conquest.jpg\" alt=\"\" width=\"336\" height=\"322\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/pokemon-conquest.jpg 480w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/pokemon-conquest-300x287.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Saremmo catapultati quindi in un mondo totalmente nuovo dove i signori delle terre e i Pok\u00e9mon saranno legati da uno speciale rapporto (in sostituzione alle attuali sfere pok\u00e9), e rappresenteranno il nostro esercito per conquistare tutte le 17 terre di Ransei.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">La longevit\u00e0 del titolo si fa quindi piuttosto sentire (dalle 10 alle 15 ore di gioco, se non addirittura superiori), vista la seriet\u00e0 e la complessit\u00e0 della trama, accompagnata anche da opzioni Multiplayer. Tecmo Koei non si \u00e9 comunque discostata dallo stile classico che caratterizza il genere pok\u00e9mon, mantenendo quindi un Gameplay strategico a turni simil Final Fantasy Tactics, Disgaea o altri simili, quindi su tabella di gioco a scacchiera.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Pokemon-Conquest-review-screenshot-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-4611\" title=\"Pokemon-Conquest-review-screenshot-4\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Pokemon-Conquest-review-screenshot-4.jpg\" alt=\"\" width=\"214\" height=\"321\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Pokemon-Conquest-review-screenshot-4.jpg 305w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Pokemon-Conquest-review-screenshot-4-199x300.jpg 199w\" sizes=\"auto, (max-width: 214px) 100vw, 214px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Le battaglie quindi riprenderanno gli strategici a turni su scacchiera, portando la seriet\u00e0 del gameplay su un livello mai visto nella serie principale dei Pok\u00e9mon. Purtroppo una prima pecca risiede nella gestione delle mosse dei nostri fedeli mostricciatoli: se dapprima nei titoli principali eravamo abituati a scegliere tra quattro mosse disponibili, ora dovremmo utilizzare solo una mossa senza la possibilit\u00e0 di apprenderle. Non mancano le evoluzioni, che scatteranno dopo una certa percentuale di Link creatasi con il signore durante le battaglie (dove andr\u00e0 a sostituire i livelli). Evolvendosi naturalmente il Pok\u00e9mon cambier\u00e0 la sua mossa utilizzata in battaglia: dove va a solo a peggiorare la pecca sopracitata sulla limitazione di una mossa per Pok\u00e9mon. Il giocatore quindi sar\u00e0 costretto a volte a cambiare radicalmente strategia di conquista.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Una volta conquistate pi\u00f9 terre avremmo una gestione a 360 gradi di tutte le attivit\u00e0 disponibili al loro interno: come l&#8217;allevamento o l&#8217;allenamento di Pok\u00e9mon, i Ponigiri Shop (che andranno a sostituire i Centri Medico per Pok\u00e9mon, con rammarico annunciamo l&#8217;assenza dell&#8217;infermiera Joy), il Market (per comprare o equipaggiare determinati oggetti ai Pok\u00e9mon) e altri luoghi vari. Avremmo oltretutto la possibilit\u00e0 di reclutare nuovi signori (a sua volta anche nuovi pok\u00e9mon) e nominarli nostri subordinati per la gestione delle nostre terre durante il corso del gioco. Al di fuori della battaglia avremmo quindi una gestione a turni che si baser\u00e0 su un sistema a giorni. Ogni Signore a nostra disposizione potr\u00e0 effettuare un&#8217;azione al giorno (un&#8217;azione per turno) come andare a fare spese, allenare o rafforzare i propri Pok\u00e9mon.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Tutto questo potr\u00e0 sembrare all&#8217;inizio piuttosto complesso, ma col tempo il giocatore adotter\u00e0 il proprio2 &#8220;ritmo quotidiano&#8221; e sar\u00e0 in grado di creare eserciti per conquistare tutte le terre di Ransei. C&#8217;\u00e8 per\u00f2 da segnalare una grande limitazione sulla comprensione delle meccaniche di tutto il titolo: la sola disponibilit\u00e0 della lingua inglese e la mancata traduzione in tutte le altre, come il francese, il tedesco o l&#8217;italiano. Coloro che avranno difficolt\u00e0 con la lingua non saranno di certo avvantaggiati sulla comprensione della trama o il funzionamento di tutto il gameplay.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/3480120_orig.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-4612\" title=\"3480120_orig\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/3480120_orig.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/3480120_orig.jpg 400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/3480120_orig-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Essendo un titolo per Nintendo DS, non possiamo aspettarci miracoli per quanto riguarda il comparto grafico: ma per lo stile del gameplay e il genere del titolo, Tecmo Koei \u00e9 stata in grado comunque di offrire un&#8217;interfaccia e una grafica degna di un gioco di ruolo giapponese strategico a turni. Riprende chiaramente lo stesso stile gi\u00e0 visto su Final Fantasy Tactics A2, Hoshigami o Fire Emblem, dove questi tipo di titoli non hanno mai richiesto un particolare sviluppo a livello di poligoni tridimensionali. Tutt&#8217;altra storia per quanto riguarda la colonna sonora, completamente nuova e adattata al genere &#8220;Feudale&#8221; di Pok\u00e9mon Conquest: con uno stile epico che ricordano molto titoli come Samurai Warrior o Dynasty Warrior presenti sulle altre console.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">In conclusione Pok\u00e9mon Conquest si tratta di uno dei migliori spin off mai stati creati sui famosissimi mostricciattoli del Dr. Insetto, un esperimento che sicuramente ha riscosto un certo successo in Giappone ma anche al di fuori della terra del Sol Levante. Successo purtroppo limitato visto la mancanza traduzione delle lingue pi\u00f9 importanti Europee e, oltretutto, la decisione di rilasciarlo solo sugli scaffali Britannici o italiani. Un titolo quindi dedicato a una certa nicchia di giocatori, agli amanti degli strategici a turni o dei fan dei mostricciattoli, Pok\u00e9mon Conquest purtroppo resta tutt&#8217;ora piuttosto difficile da trovare sugli scaffali Svizzeri.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Il titolo tutto sommato resta discreto, e possiamo solo congratularci con Tecmo Koei per questo esperimento tuttavia ben riuscito. Il voto finale \u00e9 un 4.5 pieno per l&#8217;ultima creazione di Tecmo Koei, nella speranza di poterlo vedere in una versione 3DS in futuro e con scelte di mercato pi\u00f9 &#8220;consumer friendly&#8221;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel Giappone dell&#8217;Era Feudale, un giovane signore di una terra aspira a conquistare tutte le altre nella regione di Ransei, alfine di avverare una leggenda: colui che conquister\u00e0 tutte le terre di Ransei sar\u00e0 il padrone delle bestie Leggendarie che gli appariranno dinnanzi al suo cospetto. 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