{"id":44182,"date":"2017-08-27T15:30:21","date_gmt":"2017-08-27T13:30:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=44182"},"modified":"2018-05-20T14:43:32","modified_gmt":"2018-05-20T12:43:32","slug":"teste-a-la-gamescom-detroit-become-human","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/provato-alla-gamescom-detroit-become-human\/","title":{"rendered":"Test\u00e9 \u00e0 la Gamescom \u2013 Detroit\u00a0: Become Human"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Il titolo di Quantic Dream \u00e8 senza ombra di dubbio uno di quelli che attendiamo di pi\u00f9 e dunque \u00e8 con grande impazienza che ci siamo recati allo stand di Sony. Vi ricordiamo brevemente il contesto del gioco, prima di parlarvi della presentazione a cui abbiamo assistito e dell\u2019esperienza di gioco vissuta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-44183\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DBH_Logo_E320171_1497330246.png\" alt=\"\" width=\"594\" height=\"166\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DBH_Logo_E320171_1497330246.png 1191w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DBH_Logo_E320171_1497330246-790x221.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DBH_Logo_E320171_1497330246-1024x286.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Detroit, gli androidi hanno raggiunto un tale livello di evoluzione da sembrare dei veri essere umani, tralasciando la loro totale sottomissione all\u2019uomo e il fatto che alcuni di essi siano considerati poco pi\u00f9 che un elettrodomestico. Ma un giorno succede l\u2019inaspettato: viene fabbricato un androide difettoso, la cui un\u2019intelligenza artificiale prende coscienza del suo stato e decide di vivere la sua vita. Si tratta di Kara, uno dei personaggi controllabili nel gioco e per ora decisamente il pi\u00f9 misterioso. Il giocatore potr\u00e0 anche mettersi nei panni elettronici di Markus, un leader attivista, e di Connor, negoziatore nelle forze di polizie. Questi tre personaggi si ritrovano implicati nella prima vera grande battaglia sociale per gli androidi: far capire all\u2019umanit\u00e0 che anche loro sono vivi e che provano emozioni!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44184\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Detroit_Screen_Hostage_PS4_06A_1465877299.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Detroit_Screen_Hostage_PS4_06A_1465877299.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Detroit_Screen_Hostage_PS4_06A_1465877299-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Detroit_Screen_Hostage_PS4_06A_1465877299-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Prima di poter toccare con mano Detroit, una simpaticissima community manager di Quantic Dream ci propone una dimostrazione, giocando una sequenza con Markus e Kara. La loro missione \u00e8 quella di entrare in un negozio e \u201cliberare la mente\u201d di alcuni fratelli androidi. Fin dai primi passi scopriamo che il gioco offre obbiettivi multipli, ma non tutti sono sbloccati da subito: per esempio, per entrare nel negozio Markus e Kara devono dapprima trovare la maniera di neutralizzare l\u2019allarme. La community manager decide di tagliare la corrente del sistema di sicurezza. Per riuscirci, bisogna trovare in che punto il sistema \u00e8 attaccato alla rete elettrica. Scopriamo dunque che ogni personaggio principale ha dei poteri speciali e che Markus riesce a analizzare i sistemi elettronici. Il suo potere \u00e8 dunque utile per trovare il collegamento con la rete elettrica. Mentre Markus si sposta, incontra degli androidi da lavoro, che il ribelle pu\u00f2 toccare per risvegliarne la mente. Raggiunto il punto che alimenta il sistema, \u00e8 ora di disattivarlo: Detroit propone dunque un mini gioco in cui premere una sequenza corretta di bottoni.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44185\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DBH_Screen_Markus_RIOT07_E32017_1497330298.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DBH_Screen_Markus_RIOT07_E32017_1497330298.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DBH_Screen_Markus_RIOT07_E32017_1497330298-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DBH_Screen_Markus_RIOT07_E32017_1497330298-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sul pi\u00f9 bello per\u00f2, giunge una pattuglia della polizia e delle nuove scelte si impongono al giocatore, stavolta in un tempo limitato. La community manager decide di abbandonare la missione e, dopo una sequenza di dialogo, di provare un altro approccio. Stavolta, il nostro duo di androidi cerca di neutralizzare il drone di sorveglianza e scopriamo che il potere speciale di Markus permette addirittura di creare delle simulazioni di un\u2019azione per stimarne la riuscita, nella fattispecie dei possibili attacchi al drone. Semplicemente stupendo! Una volta neutralizzato il drone e entrati nel negozio, Markus e Kara dapprima attivano gli altri androidi e poi il leader attivista si rivolge a loro, in una sequenza tanto splendida quanto perturbante: il fatto che gli androidi siano stati liberati, ma che rispondano in perfetta sincronia, crea un contrasto tale da lasciare qualche dubbio sul loro stato di indipendenza. Finita questa parte, ci viene proposta un\u2019ennesima meccanica di gioco: l\u2019influenza delle nostre scelte. Infatti, Markus, Kara e gli androidi si lanciano nel primo atto della loro lotta per essere riconosciuti, ma a seconda del vostro comportamento l\u2019approccio sar\u00e0 pacifico o violento!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44186\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Detroit_Screen_Kara_Closeup_PS4_00014_1465877302.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Detroit_Screen_Kara_Closeup_PS4_00014_1465877302.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Detroit_Screen_Kara_Closeup_PS4_00014_1465877302-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Detroit_Screen_Kara_Closeup_PS4_00014_1465877302-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finita la presentazione, possiamo finalmente giocare noi stessi a Detroit e vestire i panni di Connor, l\u2019androide negoziatore della polizia. Arriviamo sulla scena di un crimine, dove oltre a un duplice omicidio c\u2019\u00e8 una presa di ostaggi. Decidiamo di acquisire informazioni prima di discutere con il sequestratore, un androide che si \u00e8 risvegliato. Scopriamo in questa maniera il potere speciale di Connor: la capacit\u00e0 di ricostruire ci\u00f2 che \u00e8 successo a partire dagli indizi che si possono trovare sulla scena. Quando abbiamo un quadro generale della situazione, prendiamo contatto con l\u2019assassino, che detiene una bambina. Ci troviamo di fronte a una discussione ricca di scelte e facciamo in modo di scatenare la peggior situazione possibile. Senza dirvi come finisce esattamente la nostra negoziazione, vi anticipiamo che Quantic Dream non si \u00e8 posta limiti di nessun tipo. Scambiando qualche parola con la community manager, veniamo a sapere che la vicenda appena vissuta pu\u00f2 concludersi anche peggio, con la morte di Connor e dunque con la fine prematura del suo arco narrativo. A questo punto, cerchiamo di farla parlare di Kara, ma niente da fare: nonostante i nostri tentativi, il personaggio femminile resta un mistero ben protetto dallo staff di Quantic Dream!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-44187\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DETROIT_HOSTAGE_018_1465873613.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DETROIT_HOSTAGE_018_1465873613.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DETROIT_HOSTAGE_018_1465873613-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/DETROIT_HOSTAGE_018_1465873613-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per concludere, ci teniamo a dirvi che Detroit ci ha davvero convinto. La grafica \u00e8 a dir poco impressionante: tutto \u00e8 curato all\u2019inverosimile, ma ci\u00f2 che colpisce di pi\u00f9 \u00e8 proprio la ricostruzione dei visi e delle loro espressioni. Le meccaniche sembrano anche ben pensate e non si limitano a farci premere il bottone giusto al momento giusto. Peccato soltanto che l\u2019attesa per il gioco non sia per niente finita e che non sia stata ancora comunicata una data di uscita.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sAmKdZdfV1c\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"90%\" height=\"515\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il titolo di Quantic Dream \u00e8 senza ombra di dubbio uno di quelli che attendiamo di pi\u00f9 e dunque \u00e8 con grande impazienza che ci siamo recati allo stand di Sony. 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