{"id":43906,"date":"2017-08-01T12:18:40","date_gmt":"2017-08-01T10:18:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=43906"},"modified":"2017-09-09T14:55:42","modified_gmt":"2017-09-09T12:55:42","slug":"davide-soliani-ci-parla-mario-rabbids-kingdom-battle-lavorare-miyamoto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/davide-soliani-ci-parla-mario-rabbids-kingdom-battle-lavorare-miyamoto\/","title":{"rendered":"Davide Soliani nous parle de Mario + Rabbids : Kingdom Battle et de son exp\u00e9rience de travail avec Miyamoto."},"content":{"rendered":"<p>Una delle maggiori sorprese della conferenza Ubisoft \u00e8 stato l&#8217;annuncio di dell&#8217;uscita di Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Un cross-over impensabile fino a qualche giorno prima che ha colto l&#8217;industria di sorpresa. Tra i protagonisti della rivelazione del gioco troviamo Shigeru Miyamoto e Yves Guillemot, saliti sul palco in un tripudio di applausi e di vero e proprio nerdgasm quando si sono prestati a fare fotografie con le armi tratte dal gioco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-43436 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/switch_mariorabbidskingdombattle_e32017_logo_01.png\" alt=\"\" width=\"402\" height=\"128\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma il vero protagonista \u00e8 stato <strong>Davide Soliani<\/strong>. Il direttore creativo di Ubisoft Milan era seduto tra il pubblico (una fila davanti a noi della redazione in effetti) ed \u00e8 stato ringraziato pubblicamente da Miyamoto. Le immagini della sua emozione hanno fatto il giro del mondo, tanto da far apparire in rete un meme chiamato &#8220;Don&#8217;t cry Ubisoft man&#8221;. Per una volta per\u00f2 non era il solito meme creato per prendere in giro quanto piuttosto un riconoscimento, una testimonianza del fatto che tutti i game designer hanno dei sentimenti che per\u00f2 spesso i gamer calpestano. Ma non in questo caso.<\/p>\n<figure id=\"attachment_43907\" aria-describedby=\"caption-attachment-43907\" style=\"width: 865px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-43907\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170612_130303.jpg\" alt=\"\" width=\"865\" height=\"525\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170612_130303.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170612_130303-790x480.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 865px) 100vw, 865px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-43907\" class=\"wp-caption-text\">Delirio fanboy<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al termine della conferenza di Ubisoft noi di Joypad abbiamo avuto solo il tempo di congratularci velocemente con Davide per l&#8217;annuncio, prima di essere risucchiati nuovamente nel caleidoscopico vortice della fiera losangelina. Ora, con il gioco oramai in dirittura d&#8217;arrivo per\u00f2, volevamo saperne di pi\u00f9. Con un po&#8217; di faccia tosta abbiamo scritto a Davide su Facebook chiedendo un&#8217;intervista, che ha gentilmente deciso di concederci!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-43437 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/switch_mariorabbidskingdombattle_e32017_illustration_01.jpg\" alt=\"\" width=\"870\" height=\"489\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/switch_mariorabbidskingdombattle_e32017_illustration_01.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/switch_mariorabbidskingdombattle_e32017_illustration_01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/switch_mariorabbidskingdombattle_e32017_illustration_01-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Joypad:<\/strong> <em>Ciao Davide, grazie infinite per averci concesso un po\u2019 del tuo tempo! Cominciamo col chiederti: perch\u00e9 unire i Rabbids e Super Mario?<\/em><br \/>\n<strong>Davide Soliani:<\/strong> Sono due universi all\u2019apparenza diversi tra loro e proprio per questo offrono grandi spunti creativi per proporre novit\u00e0 all\u2019interno di entrambi. Ci piaceva l\u2019idea di farli diventare amici lungo il corso della loro avventura e, attraverso i loro contrasti, creare nuove meccaniche di gioco, nuovi tipi di situazioni umoristiche, nuovi eroi e nuovi nemici.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J:<\/strong> <em>Lavorare con dei personaggi tanto cari ai videogiocatori come Mario, Luigi e compagnia dev\u2019essere stressante! Come avete affrontato la sfida?<\/em><br \/>\n<strong>D:<\/strong> Con grande umilt\u00e0 e rispetto per i personaggi Nintendo. Penso che Nintendo si sia accorta della nostra determinazione e volont\u00e0 di fare un gioco di qualit\u00e0 ed \u00e8 per questo che ci ha concesso l\u2019uso dei personaggi. Nintendo ha visto in Mario + Rabbids Kingdom Battle un gioco che offriva delle novit\u00e0 e noi non vedevamo l\u2019ora di realizzarle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-43438 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/1_Switch_MarioRabbidsKingdomBattle_E32017_Screenshot_SCRN_01.jpg\" alt=\"\" width=\"874\" height=\"492\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/1_Switch_MarioRabbidsKingdomBattle_E32017_Screenshot_SCRN_01.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/1_Switch_MarioRabbidsKingdomBattle_E32017_Screenshot_SCRN_01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/1_Switch_MarioRabbidsKingdomBattle_E32017_Screenshot_SCRN_01-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 874px) 100vw, 874px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J: <\/strong><em>Mario &amp; Rabbids \u00e8 praticamente un gioco da tavola trasposto a videogame. Come mai avete scelto questo tipo di gioco? Sei (come noi!) un fan dei giochi da tavola?<\/em><br \/>\n<strong>D:<\/strong> Sono un videogiocatore e un grande appassionato di tattici, ma anche di giochi da tavola, sopratutto di giochi di ruolo. Volevamo portare delle novit\u00e0 all\u2019interno dei giochi di combattimento a turni ed \u00e8 per questo che per il sistema di combattimento ci siamo ispirati a Mario Kart, volevamo trasporre l\u2019imprevedibilit\u00e0 dei bonus a un sistema di combattimento solido e profondo. Una sorta di caos controllato.<\/p>\n<figure id=\"attachment_43910\" aria-describedby=\"caption-attachment-43910\" style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-43910\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/PIC_9011.jpg\" alt=\"Foto Davide Solani, Ubisoft Milan\" width=\"320\" height=\"481\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/PIC_9011.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/PIC_9011-343x515.jpg 343w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/PIC_9011-681x1024.jpg 681w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-43910\" class=\"wp-caption-text\">Davide Soliani, Ubisoft Milan<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J:<\/strong><em> Avete avuto qualche tipo di direttiva da parte di Miyamoto? Ha messo dei paletti? Vi ha dato carta bianca?<\/em><br \/>\n<strong>D:<\/strong> Il rapporto con Nintendo \u00e8 stato incredibilmente fluido ed efficace. Ci siamo trovati benissimo. Da Miyamoto San abbiamo avuto parecchi suggerimenti ma nessun paletto. Il primo filtro alle proposte siamo stati noi del team di sviluppo, abbiamo sempre usato il buon senso e la nostra conoscenza dell\u2019universo Nintendo. Per questo credo che Nintendo non si sia mai trovata a doverci negare qualcosa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J:<\/strong> <em>Come avete fatto a mantenere un segreto del genere per tutto il tempo che il gioco \u00e8 stato in sviluppo?<\/em><br \/>\n<strong>D:<\/strong> Tre anni e mezzo sono un tempo incredibilmente lungo. Non vedevamo l\u2019ora di parlarne e l\u2019E3 era l\u2019occasione perfetta. Volevamo sorprendere proponendo un gioco che nessuno si sarebbe mai aspettato, sia con I Rabbids che sopratutto con Mario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J:<\/strong> <em>All\u2019E3 c\u2019\u00e8 stata tantissima emozione durante la presentazione del gioco! Addirittura, noi eravamo seduti nella fila dietro la tua (probabilmente non dovevamo trovarci l\u00ec\u2026) e abbiamo notato la tua commozione per il ringraziamento di Miyamoto-san. Come hai vissuto quel momento?<\/em><br \/>\n<strong>D:<\/strong> Mi ricordo benissimo. Ero contento, imbarazzato, incredulo. Sapevo che Miyamoto San sarebbe salito sul palco ma non mi aspettavo che avrebbe fatto il mio nome. Sinceramente, a livello emotivo, \u00e8 stato come essere sulle montagne russe. Prima della conferenza sentivo il peso sulle mie spalle di questi tre anni e mezzo di sviluppo e la responsabilit\u00e0 per il team che mi ha seguito per tutto questo tempo. La reazione cos\u00ec positiva del pubblico mi ha fatto pensare che finalmente il team era stato ricompensato a dovere per tutte le loro fatiche.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J:<\/strong> <em>Hai qualche aneddoto che ti va di condividere con noi nel lavorare con il maestro Miyamoto?<\/em><br \/>\n<strong>D:<\/strong> Un giorno abbiamo ricevuto un feedback da parte di Miyamoto San che ci diceva che Rabbids Mario suonava il mandolino al contrario. Eravamo increduli. Abbiamo passato la mattina a cercare di capire cosa intendesse esattamente e finalmente ci siamo accorti che c\u2019era una singola animazione dove Rabbid Mario usava il mandolino con la sinistra invece che con la destra. Neanche il team si era accorto di questa differenza. L\u2019occhio di aquila di Miyamoto ci ha talmente colpito che io e Gianmarco Zanna, producer di Ubisoft Milan, abbiamo deciso di far costruire apposta per Miyamoto San un mandolino da uno dei liutai pi\u00f9 famosi di Napoli, I Calace (che tra le altre cose hanno ricevuto riconoscimenti ufficiali come la Croce del Sacro Tesoro Giapponese), e glielo abbiamo donato all\u2019E3.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-43438 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/1_Switch_MarioRabbidsKingdomBattle_E32017_Screenshot_SCRN_01.jpg\" alt=\"\" width=\"873\" height=\"491\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/1_Switch_MarioRabbidsKingdomBattle_E32017_Screenshot_SCRN_01.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/1_Switch_MarioRabbidsKingdomBattle_E32017_Screenshot_SCRN_01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/1_Switch_MarioRabbidsKingdomBattle_E32017_Screenshot_SCRN_01-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J:<\/strong> <em>Come ti sei trovato nel lavorare con Switch? Condividi l\u2019entusiasmo dei giocatori di tutto il mondo per la piattaforma? Dal tuo punto di vista di creatore di videogames, quali sono le sfide di una piattaforma ibrida come quella di Switch?<\/em><br \/>\n<strong>D:<\/strong> Non riesco a immaginarmi console meglio riuscita, sopratutto, non riesco a immaginarmi console future che non sfruttino la stessa filosofia e dualismo. Il fatto di essere sia console portatile che da casa mi ha cambiato la vita, perch\u00e9 per me non \u00e8 sempre facile trovare il tempo per ritagliarmi momenti di gioco. La produzione viene prima di tutto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J:<\/strong> <em>Cosa c\u2019\u00e8 nel tuo futuro? Continuerai a lavorare alla serie o hai gi\u00e0 altri progetti in mente?<\/em><br \/>\n<strong>D:<\/strong> Se i giocatori apprezzeranno Mario + Rabbids Kingdom Battle, spero che grazie alle loro critiche e al loro supporto, si possa costruire un futuro assieme.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J:<\/strong> <em>Grazie mille per la tua disponibilit\u00e0!<\/em><br \/>\n<strong>D:<\/strong> Grazie mille a voi \ud83d\ude42<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UIHZLiMfZn8\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"90%\" height=\"515\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una delle maggiori sorprese della conferenza Ubisoft \u00e8 stato l&#8217;annuncio di dell&#8217;uscita di Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Un cross-over impensabile fino a qualche giorno prima che ha colto l&#8217;industria di sorpresa. 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