{"id":43492,"date":"2017-06-26T12:24:15","date_gmt":"2017-06-26T10:24:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=43492"},"modified":"2017-11-05T10:13:36","modified_gmt":"2017-11-05T09:13:36","slug":"jai-essaye-les-trois-jeux-call-of-duty-ww-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/provato-alle3-call-of-duty-ww-ii\/","title":{"rendered":"Test\u00e9 \u00e0 l&#039;E3\u00a0: Call of Duty WW II"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Durante l\u2018E3 2017\u00a0di Los Angeles\u00a0abbiamo avuto modo di provare il nuovo titolo\u00a0di Activision, Call of Duty: WWII, nuovo capitolo della saga bellica in lavorazione presso gli studi Sledgehammer Games. L\u2019atteso ritorno alle origini del franchise passa non solo dall\u2019ambientazione, che \u00e8 ovviamente la stessa vista nei primissimi capitoli, ma anche dal concept del multiplayer online, che abbandona tutti i fronzoli ultra-tecnologici per concentrarsi su un\u2019esperienza pi\u00f9 tradizionale, scandita da un ritmo pi\u00f9 realistico. Il video in calce mostra il trailer del nuovo titolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-43493 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/cod-wwii-logo.png\" alt=\"\" width=\"607\" height=\"249\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Prima di iniziare a mettere le mani sulla modalit\u00e0 multiplayer, abbiamo visto un filmato introduttivo sulla campagna, che si svolger\u00e0 principalmente tra il 1944 e il 1945 in Francia, Belgio e poi Germania. Durante la demo che abbiamo potuto osservare il nostro alter ego e i suoi due compagni di squadra erano intenti ad assaltare una chiesa controllata dai nazisti. Un compito apparentemente facile, che presto si trasforma in una lotta senza esclusione di colpi:\u00a0la necessit\u00e0 di dover ricaricare la propria vita utilizzando i medikit forniti dal medico \u00a0costringe a stare sempre uniti e darsi man forte, mentre un buon mix tra le classiche sequenze scriptate e nemici gestiti dall&#8217;intelligenza artificiale aiuta a mantenere il solito ritmo che la serie ci ha insegnato ad apprezzare (oppure no, dipende dai gusti).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43564\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_Screen3.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_Screen3.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_Screen3-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_Screen3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A risaltare \u00e8 fin da subito l&#8217;elevatissimo tasso di violenza: i colpi delle postazioni fisse, decapitano e maciullano i corpi dei soldati, si sprecano i dettagli all&#8217;interno dei busti tranciati in due e dei molti commilitoni di inizio assalto, gli stessi che si imparano a conoscere attraverso poche battute scambiate mano a mano che si procede, pochissimi arrivano alla fine di quel breve gameplay, gli altri li vediamo morire sotto i nostri occhi. La giocabilit\u00e0, non sembra molto cambiata ma rimosse le corse sui muri e i super salti Call of Duty: WWII torna a situazioni apparentemente pi\u00f9 banali, in realt\u00e0 ancora efficacissime. Il ritmo stesso \u00e8 nel complesso un po&#8217; pi\u00f9 lento, almeno nella campagna single player.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43570\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_05.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_05.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_05-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_05-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Visivamente se si fa eccezione per la super violenza di cui sopra abbiamo parlato, quella che ci si trova davanti \u00e8 la classica rappresentazione dell&#8217;Europa durante la Seconda Guerra Mondiale: case distrutte, ponti crollati, filo spinato e panorami che da splendidi, sono diventati dei fumosi campi di battaglia.\u00a0Il resto ovviamente lo fa l&#8217;abile scripting che permette a Sledgehammer Studios di far cadere un aereo da battaglia su un campanile proprio nel momento in cui ci troviamo di fronte alla chiesa, oppure che d\u00e0 il via a coreografiche esplosioni quando finalmente arriviamo sulla cima di quello che oramai \u00e8 un rudere. A livello strettamente tecnico non ci troviamo \u00a0a una innovazione. Non deludente insomma, ma neppure da restare a bocca aperta. Molto interessante invece il lavoro che \u00e8 stato svolto su una componente multiplayer a quanto sembra ricca come non mai, che abbiamo avuto modo di provare in prima persona.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43565\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_02.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_02-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_02-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La prima e pi\u00f9 particolare novit\u00e0 riguarda il grande hub condiviso con decine di altri soldati virtuali, un punto d&#8217;incontro che ha preso chiaramente spunto da quello di altri titoli (chi ha detto Destiny?!) e che fa sia da grande chat, sia da luogo dove rilassarsi tra una partita e l&#8217;altra, magari sfidandosi in uno dei mini giochi a tema e prove d&#8217;abilit\u00e0 assortite.\u00a0Le cinque divisioni tra cui scegliere sono di fatto altrettante classi specializzate in diversi approcci al combattimento,\u00a0da quello dalla distanza fino al fuoco ravvicinato e tutto quello che ci sta in mezzo; giocando con ciascuna di queste Divisioni si migliora il relativo equipaggiamento, sbloccando armi e abilit\u00e0. Il nostro test \u00e8 partito da un paio di partite standard, in Team Death Match e Domination, su due mappe diverse, una nei pressi di un complesso di bunker e l&#8217;altra nella foresta delle Ardenne. Qui il ritmo torna quello standard, si nota meno l&#8217;incedere pi\u00f9 lento del solito percepito all&#8217;interno della campagna, ma d&#8217;altra parte \u00e8 esattamente quello che ci si aspetta da Call of Duty in multiplayer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43566\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_07.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_07.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_07-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_07-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La nostra prova di circa quarantacinque minuti ci ha permesso di testare tre delle modalit\u00e0 che saranno incluse nel gioco in uscita a novembre: Team Deathmatch, Domination e la nuovissima War, senza dubbio la pi\u00f9 interessante di tutto il pacchetto. Ecco le nostre prime impressioni. La prima modalit\u00e0, che ve lo diciamo a fare, \u00e8 la classica deathmatch a squadre dove un team di sei giocatori deve vedersela con una squadra di altrettanti elementi. L\u2019occasione \u00e8 stata buona per adattarsi a un ritmo che per forza di cose non \u00e8 pi\u00f9 quello, frenetico e asfissiante, dei Call of Duty moderni usciti negli ultimi anni. Come dicevamo in apertura, l\u2019azione \u00e8 molto classica e mancano tutti i fronzoli che avevano reso la saga di Activision decisamente diversa rispetto alle sue origini. Una volta formata la propria squadra dall\u2019inedito campo di battaglia, hub social che strizza l\u2019occhio a Destiny, sar\u00e0 possibile scegliere una delle nuove Divisioni: si tratta sostanzialmente di classi specializzate in un particolare stile di gioco, che avranno un armamentario specifico con tanto di abilit\u00e0 che poi si potranno potenziare o espandere in base alle proprie performance nel gioco, ottenendo armi affini alla classe ma pi\u00f9 potenti. Le Divisioni disponibili nella build provata all\u2019E3 erano Airbone, Armored, Expeditionary, Infantry e Mountain, ciascuna disponibile in almeno una variante diversa con armi o abilit\u00e0. Nella lobby, in attesa di partire con il match multiplayer, avrete modo di visualizzare armi e abilit\u00e0 in possesso, con un piccolo banco di prova per verificare lo stile di gioco. La prima partita si \u00e8 svolta all\u2019interno di una trincea nella mappa chiamata Pointe du Hoc, scenario molto ridotto che rende l\u2019approccio al combattimento piuttosto diretto, un gameplay veloce e frenetico come i precedenti titoli di COD. Qui abbiamo potuto sperimentare scuramente per i pi\u00f9 esperti un ritmo molto pi\u00f9 ragionato, dato che andare allo sbaraglio senza un po\u2019 di tattica corrisponde a morire ripetutamente dopo pochi istanti. Il time-to-kill \u00e8 sensibilmente differente rispetto ai capitoli precedenti di Call of Duty \u00e8 pi\u00f9 simile a ci\u00f2 che ha caratterizzato il franchise nelle sue prime iterazioni, con armi che risultano ben caratterizzate e diverse tra di loro, sebbene una in particolare abbia catturato la nostra attenzione (e ci abbia spinto a provarla per tentare di contrastare il dominio di alcuni colleghi giornalisti che si divertivano particolarmente a utilizzarla): il fucile della fanteria chiamato M1 Garand, probabilmente la prima arma su cui Sledgehammer dovr\u00e0 tentare di bilanciare.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La seconda modalit\u00e0, invece, \u00e8 la classica Domination, che prevede la presenza di tre aree da conquistare in tre punti differenti della mappa: due perfettamente speculari, e uno posizionato in una zona decentrata ed esterna al combattimento. La mappa su cui abbiamo provato questa modalit\u00e0 era uno scenario innevato nelle foreste delle Ardenne, anch\u2019essa piuttosto piccola in termine di estensione verticale (tanto da permettere di passare dalla zona A a quella C in 15-20 secondi), ma piuttosto estesa sui fianchi e caratterizzata da cunicoli e corridoi che offrono un approccio diverso alla conquista delle zone. Questa richiede la presenza di almeno un giocatore nell\u2019area per un totale di dieci secondi, e nel caso in cui riusciate a conquistare pi\u00f9 di una zona in successione, condita magari da qualche uccisione, attiverete una sorta di killstreak che ci permetter\u00e0, ad esempio, di richiedere un supporto aereo in grado di bombardare l\u2019area circostante ed effettuare qualche uccisione gratuita.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43567\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_04.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_04.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_04-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_04-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Prima di cocludere con il nostro Hands On, dobbiamo parlarvi della modalit\u00e0 War da noi testata: questa mette due squadre da 6 giocatori ciascuna dove l&#8217;obiettivo sar\u00e0 quello di attaccare o difendere aggiudicandosi la partita. Nello scenario Operation Breakdown, abbiamo iniziato la sfida nei panni della squadra in difesa. L\u2019obiettivo era di difendere il nostro avamposto dall\u2019attacco dei nemici entro un determinato lasso di tempo. In caso affermativo, avremmo portato a casa la vittoria, mentre in caso negativo la squadra avversaria avrebbe proseguito la propria avanzata, costringendoci alla resa. Il tutto avviene in quattro fasi, a patto ovviamente che la squadra di attaccanti riesca a completare gli obiettivi prefissati entro il tempo limite. Inizialmente, non siamo riusciti a impedire che il team nemico invadesse l\u2019avamposto, complice un momento particolare in cui tutti i membri della nostra squadra sono stati messi al tappeto, permettendo a un gruppetto di avversari di posizionarsi all\u2019interno dell\u2019avamposto mentre attendevamo il respawn. Questo aspetto ci ha costretto a ritirarci in una seconda zona (che ha di fatto esteso in modo considerevole la mappa), spostando il conflitto in un\u2019area che prevedeva la difesa di un ponte incompleto, dando agli avversari l\u2019obiettivo di costruirlo per proseguire con l\u2019ascesa. Nel primo match, quello in difesa, siamo riusciti a impedire l\u2019avanzata dei nemici e la costruzione del ponte prima del tempo limite, portando la vittoria a casa e invertendo i ruoli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43568\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_03.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_03-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_E3_Screen_03-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nel ruolo di attaccanti, siamo riusciti a sperimentare tutte le fasi del combattimento: dopo aver conquistato la roccaforte dei nemici e aver costruito il ponte, il terzo obiettivo era quello di scortare un carro armato fino a un punto preciso del campo nemico per poi attaccare gli avversari e costringerli alla resa. \u00c8 importante sottolineare che, anche in presenza di un blindato all\u2019apparenza invincibile, in questi frangenti \u00e8 decisamente sconsigliato un approccio eccessivamente spavaldo: la strategia \u00e8 apparsa fondamentale nell\u2019economia di gioco di WWII e spinge il giocatore a tentare approcci alternativi. Lo testimonia la possibilit\u00e0, nella terza fase, di costruire barricate che il team di attaccanti potr\u00e0 fare esplodere con delle cariche esplosive per sorprendere le truppe avversarie, offrendo cos\u00ec un vantaggio e una superiorit\u00e0 numerica notevole, considerando che dopo ogni morte bisogner\u00e0 attendere un breve tempo di respawn e saremo costretti a ripartire dal punto iniziale della mappa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43569\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_Screen2.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_Screen2.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_Screen2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/CallofDuty_WWII_Screen2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dopo aver completato l&#8217;hands on, non possiamo che ritenerci soddisfatti dalla nostra prova di Call of Duty: WW2 su PlayStation 4 Pro: la modalit\u00e0 War \u00e8 senza dubbio la pi\u00f9 interessante del pacchetto e pu\u00f2 contare su un buon tasso di sfida, impreziosito dalla presenza di obiettivi e un minimo di narrazione che rende l\u2019esperienza intrigante anche per coloro che amano meno gettarsi nella mischia di modalit\u00e0 pi\u00f9 ossessive e frenetiche.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00a0Il prossimo 3 novembre, quando Call of Duty: WWII arriver\u00e0 su PlayStation 4, PC e Xbox One.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7kA0UmXsJoM\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" frameborder=\"0\" height=\"515\" width=\"90%\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante l\u2018E3 2017\u00a0di Los Angeles\u00a0abbiamo avuto modo di provare il nuovo titolo\u00a0di Activision, Call of Duty: WWII, nuovo capitolo della saga bellica in lavorazione presso gli studi Sledgehammer Games. 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