{"id":43225,"date":"2017-06-13T08:02:03","date_gmt":"2017-06-13T06:02:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=43225"},"modified":"2017-11-20T15:34:47","modified_gmt":"2017-11-20T14:34:47","slug":"assassins-creed-origins-provato-xbox-one-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/assassins-creed-origins-provato-xbox-one-x\/","title":{"rendered":"Assassin&#039;s Creed Origins test\u00e9 sur Xbox One"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Durante l\u2019esclusivo showcase organizzato da Microsoft al Galen Center, abbiamo avuto l\u2019opportunit\u00e0 di provare Assassin\u2019s Creed Origins, il nuovo capitolo della saga degli assassini di Ubisoft. Ambientato nell\u2019antico Egitto, nel 49 a.C, Origins narra le vicende della nascita della setta degli assassini ben prima dell\u2019entrata in scena di Altair, il protagonista del primo, storico, gioco di questa serie. Il protagonista, Bayek, \u00e8 una sorta di sceriffo dell\u2019antico Egitto. La sua missione \u00e8 quella di risolvere i problemi dei sudditi del faraone, portando giustizia laddove il monarca non pu\u00f2 arrivare.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-43227\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/origins-logo.jpg\" alt=\"\" width=\"423\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/origins-logo.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/origins-logo-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/origins-logo-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 423px) 100vw, 423px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La demo, da noi provata sul development kit di Xbox One X, era suddivisa in due parti: una sezione \u201ctradizionale\u201d open world, con un paio di missioni da compiere e un\u2019altra sezione in cui dobbiamo affrontare nemici ad ondate all\u2019interno di un\u2019arena di combattimento. La parte pi\u00f9 corposa della demo era ovviamente la parte open world. Iniziamo a cavallo in una zona desertica. In lontananza, tra la sabbia e le rocce, intravvediamo qualche indizio di civilt\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43228\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517208.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517208.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517208-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517208-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Grazie alla collaborazione di un falco ammaestrato possiamo dare uno sguardo dall\u2019alto per individuare la direzione da prendere ed eventuali nemici nell\u2019area. Non avendo trovato nulla di particolare, ci avviamo al trotto verso un insediamento di medie dimensioni sulle rive del fiume Nilo. Scegliamo una delle due missioni disponibili, avvicinandoci ad un sacerdote che sta punendo duramente un suo giovane discepolo. Scopriamo dall\u2019uomo che il giovane ha perduto due statue d\u2019oro e, al fine di interrompere la dura punizione, ci offriamo volontari per recuperarle. Le statue si trovano poco lontano da noi, una sottacqua e l\u2019altra a bordo di una nave. Prima di impossessarcene per\u00f2 dobbiamo individuare la loro posizione. Ancora una volta, grazie alla visione dall\u2019alta fornita dal nostro amico pennuto, possiamo sorvolare la zona in cerca di indizi. Utilizzando una combinazione di spostamenti e volo stazionario, riusciamo facilmente a trovare le statue, usando un indicatore che si carica progressivamente fino a indicare la posizione esatta dei manufatti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43229\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517199.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517199.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517199-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517199-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il recupero della prima statua \u00e8 semplicissimo, basta una nuotata nelle acque opache del Nilo che ci permettono di notare l\u2019ottima resa dei fluidi e ci d\u00e0 uno scorcio del fondale, facendoci presagire pi\u00f9 di un obiettivo nascosto sott\u2019acqua nel corso del gioco completo. La seconda statua si trova su una nave e guardata a vista da alcune guardie. Optiamo per un profilo basso, arrampicandoci lungo la murata della nave il pi\u00f9 vicino possibile alla statuina. Sfortunatamente una guardia troppo zelante ci individua costringendoci a combattere. Il sistema di combattimento si basa su attacchi leggeri e pesanti, mappati su trigger e bumper destro del controller di Xbox One X. Ma sono ovviamente disponibili anche armi a distanza, che sfruttiamo per ridurre la vita del nemico prima che si avvicini troppo a noi. Un paio di rapide frecce e lo scontro diventa fisico. Non abbiamo notato particolari differenze rispetto ai giochi del passato, anzi, forse il combattimento \u00e8 pi\u00f9 semplice. Per eliminare la guardia \u00e8 bastato qualche colpo pesante, per spezzarne la guardia, e qualche schivata al momento giusto per ottenere preziose opportunit\u00e0 di mandare a segno qualche colpo. In breve tempo, il cadavere dello sventurato attirava le mosche al sole mentre noi stavamo gi\u00e0 portando il bottino al sacerdote. Sfortunatamente il tempo a nostra disposizione non ci ha permesso di proseguire la quest perch\u00e9 abbiamo dovuto passare alla modalit\u00e0 arena, che tratteremo tra poco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43230\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517198.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517198.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517198-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517198-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gironzolare tra il porticciolo e l\u2019insediamento ci ha permesso di dare uno sguardo da vicino alla resa grafica di Xbox One X. Sebbene il gioco non offra uno sconvolgente passo avanti rispetto ad Unity o Syndicate su Xbox One S, ci sono differenze di rilievo. Per prima cosa la qualit\u00e0 delle texture. Il generoso quantitativo di RAM di Xbox One X ha permesso ad Ubisoft di usare texture d\u2019altissima qualit\u00e0, particolarmente apprezzabili a risoluzione 4K. Secondariamente, la distanza di visuale \u00e8 notevole e non presenta una particolare riduzione del livello di dettaglio. Origins non segner\u00e0 forse un enorme passo avanti per quanto riguarda la tecnica ma sicuramente sfrutta le enormi potenzialit\u00e0 della nuova console di Microsoft in modo tangibile. Non solo per la risoluzione ma anche per la qualit\u00e0 degli asset grafici.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In modalit\u00e0 arena abbiamo dovuto affrontare tre ondate distinte di nemici. Chiusi in un\u2019arena di combattimento, irta di picche rotanti e oggetti contundenti, abbiamo dovuto lottare per la vita. I nemici sono di varia natura e spaziano da arcieri a spadaccini a soldati dotati di armi pesanti a lunga gittata. Il sistema di combattimento non ci ha certo sorpreso per la sua bont\u00e0. L\u2019alternanza di colpi leggeri e pesanti (che possono anche venir caricati per infliggere danni maggiori) si fa presto piuttosto meccanica e la scarsa intelligenza artificiale rende i combattimenti macchinosi. Esiste un sistema di lock sui nemici, che si occupa principalmente di gestire la telecamera. Dopo averlo usato per un po\u2019 abbiamo per\u00f2 preferito gestire la telecamera manualmente, dal momento che il lock tendeva a posizionare la camera in modo approssimativo e, in buona sostanza, scomodo per combattere. Abbiamo anche ingaggiato un boss, diverso per abilit\u00e0 ed aspetto dai soldati normali. Dotato di una generosa barra della vita, si \u00e8 ben presto rivelato essere un nemico molto pi\u00f9 ostico da affrontare anche se, una volta osservate bene le sue mosse, siamo riusciti ad eliminarlo con un po\u2019 di pazienza e con parecchie schivate col giusto tempismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43231\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517207.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517207.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517207-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/assassin-s-creed-origins-v1-517207-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Assassin\u2019s Creed Origins, per quanto abbiamo visto, sembra essere una logica continuazione della saga piuttosto che un nuovo approccio. L\u2019Egitto \u00e8 sicuramente un\u2019ambientazione interessante e carismatica ma la dimensione ridotta degli edifici, specialmente in altezza, riduce un po\u2019 il brivido del parkour, da sempre tratto distintivo della serie. Ubisoft ha inserito parecchi elementi RPG, come per altro gi\u00e0 visto in passato. Abbiamo potuto dare solo un rapidissimo sguardo ai vari menu di apprendimento delle competenze e delle armi ma non siamo convintissimi di questa complicazione del gameplay. Il rischio \u00e8 di rendere troppo complesso un gioco che potrebbe essere pi\u00f9 immediato senza perdere troppo in profondit\u00e0 di gameplay. Tirando le somme, siamo rimasti colpiti dalla resa visiva su Xbox One X e scorgiamo un buon potenziale nel nuovo titolo di Ubisoft. La principale incognita \u00e8 la bont\u00e0 della trama del gioco. Non sappiamo nemmeno se torner\u00e0 anche una story line ambientata in epoca moderna, con Templari ed Assassini in lotta, oppure se il gioco sar\u00e0 interamente ambientato nel 49 a.C.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YX0fd4q0baQ\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"90%\" height=\"515\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante l\u2019esclusivo showcase organizzato da Microsoft al Galen Center, abbiamo avuto l\u2019opportunit\u00e0 di provare Assassin\u2019s Creed Origins, il nuovo capitolo della saga degli assassini di Ubisoft. 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