{"id":36221,"date":"2016-04-20T19:57:59","date_gmt":"2016-04-20T17:57:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=36221"},"modified":"2016-04-20T19:57:59","modified_gmt":"2016-04-20T17:57:59","slug":"star-fox-zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/star-fox-zero\/","title":{"rendered":"Star Fox Zero"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-36223 size-full\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/StarFoxZeroLogo.jpg\" alt=\"StarFoxZeroLogo\" width=\"600\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/StarFoxZeroLogo.jpg 600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/StarFoxZeroLogo-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sono molte le propriet\u00e0 intellettuali che hanno visto luce sull&#8217;ammiraglia casalinga Nintendo Wii U, console che ha raggiunto, ormai, la fine del suo ciclo vitale dovute alle scarse vendite raccolte negli ultimi quattro anni. Tra queste spunta con sorpresa Star Fox Zero, presentato lo scorso E3, storica IP nata su Super Nintendo nel lontanto 1993 e da subito amato dai giocatori di tutto il globo, soprattutto per quello che concerneva la controparte grafica, un pioniere per girare su cartuccia. Seguito successivamente da titoli di grosso calibro come Star Fox 64, un capitolo platform su Gamecube e via dicendo, si arrivano ai giorni nostri con il suo debutto su Nintendo Wii U. Inizialmente accolto in una maniera un po\u2019 blanda da parte del grande pubblico, essendo la qualit\u00e0 grafica al di sotto delle potenzialit\u00e0 del Wii U ma, soprattutto, pervia di un&#8217;utenza sempre pi\u00f9 esigente nella controparte grafica, Star Fox Zero ha comunque saputo risollevare un certo interesse non appena il nome Platinum Games \u00e8 apparso fra i collaboratori dello sviluppo. Anche la redazione stessa ha nutrito parecchie speranze visto la diretta implicazione dei creatori di Bayonetta, soprattutto per quanto riguarda il sistema di azione e la pulizia grafica applicata. I due rinvii ufficiali sono valsi la pena per offrire un prodotto degno del nome di Star Fox ? Lo scopriremo a breve.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-36224\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/SOf.960x540.jpeg\" alt=\"SOf.960x540\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/SOf.960x540.jpeg 960w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/SOf.960x540-300x169.jpeg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/SOf.960x540-768x432.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-36226\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/starfox-zero-1.jpg\" alt=\"starfox-zero-1\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/starfox-zero-1.jpg 1100w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/starfox-zero-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/starfox-zero-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/starfox-zero-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/>Quello di Star Fox Zero \u00e8 un ritorno al passato con meccaniche e gameplay ispirati ai precedenti capitoli e quindi gi\u00e0 ben testati. A capo dell&#8217;intero progetto siede il maestro Miyamoto che promette di portare alla luce un brand con il botto, anche se, come gi\u00e0 citato nel paragrafo introduttivo, i primi trailer non hanno suscitato quell&#8217;effetto wow che la casa di Kyoto si aspettava, per colta del fattore stilistico inerente alla grafica &#8220;arretrata&#8221; ma anche del sistema di controllo, di primo acchito troppo ancorato a Star Fox 64. Star Fox Zero infatti richiama parecchio i suoi predecessori, cominciando dai protagonisti ancora Fox Mc Cloud, Peppy, Slippy e Falco, atti nel cercare di fermare Andross e il suo numeroso esercito alieno in numerosi stage sparsi per la galassia di Lylat. Un omaggio al passato che rende questo titolo abbastanza particolare, la presenza dei classici personaggi di Star Fox lo piazza come una sorta di diretto sequel al capitolo uscito su Nintendo 64. Sono numerosi i richiami del classico universo di Star Fox, primo fra tutti il fatto di cominciare l\u2019avventura direttamente dal pianeta Corneria. Ci\u00f2 non toglie che la gestione degli stage e il susseguirsi della trama si distaccano dai predecessori, introducendo una sorta di sistema &#8220;bivio&#8221;. In pratica il giocatore intraprende strade alternative affrontando Boss nuovi boss ma avanzando differentemente negli stage proposti. Questo fa s\u00ec che la modalit\u00e0 storia debba essere completata pi\u00f9 volte, permettendo una maggiore longevit\u00e0 e coinvolgendo attivamente il giocatore a trovare nuove strade alternative e sbloccare pi\u00f9 contenuti. Nella fattispecie gli stage spesso si suddividono in pi\u00f9 sezioni : la prima seguir\u00e0 un binario unico in cui il mezzo di Starfox avanza automaticamente, la seconda invece permette lo spostamento libero in uno spazio specifico. Si tratta di un elemento che richiama in parte la soluzione adottata in Kid Icarus Uprising. Altri invece richiedono altri mezzi che saranno citati nei paragrafi successivi. Si aggiunge la ricerca di tutte le 70 medaglie disponibili aumentando ulteriormente la longevit\u00e0 con un maggior senso di sfida che ricalca appieno la filosofia arcade. Se inizialmente la nostra prova preliminare era piuttosto critica, ora siamo convinti della qualit\u00e0 complessiva da questo punto di vista : sotto l&#8217;aspetto della longevit\u00e0 Star Fox Zero soddisfa appieno le numerose esigenze dell\u2019appassionato medio di questo particolare brand.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-36229\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/WiiU_StarFoxZero_scrn02.jpg\" alt=\"WiiU_StarFoxZero_scrn02\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/WiiU_StarFoxZero_scrn02.jpg 1200w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/WiiU_StarFoxZero_scrn02-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/WiiU_StarFoxZero_scrn02-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/WiiU_StarFoxZero_scrn02-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">L\u2019elemento che merita un approfondimento pi\u00f9 dettagliato \u00e8 tutto quello legato alle meccaniche e al gameplay. Come gi\u00e0 ripetuto, Star Fox Zero pu\u00f2 dare l\u2019idea di titolo gi\u00e0 visto, non particolarmente innovativo e poco ispirato proprio per i numerosi richiami ai suoi predecessori. Tuttavia il sistema di puntamento, cos\u00ec come i comandi dell\u2019Airwing sono tutto fuorch\u00e9 evidenti: ci troviamo di fronte a uno dei pochi prodotti che sfruttano appieno il Wii U Gamepad. S\u00ec, perch\u00e9 se da una parte si comanda la navicella sul grande schermo, talaltra puntiamo i nemici tramite il Wii U Gamepad sfruttando i giroscopi. I due sono cos\u00ec indipendenti l&#8217;uno dell&#8217;altro. Questo crea un connubio nei comandi inizialmente frustrante e poco comprensibile, perch\u00e9 richiede una certa capacit\u00e0 nel distinguere ben due sistemi di comandi : da una parte il mezzo di trasporto, dall&#8217;altra il puntatore che non segue quest\u2019ultimo. L\u2019utente si trova dinnanzi infatti a due tipi di visualizzazione :\u00a0 quella classica in terza persona sulla televisione e in prima persona all&#8217;interno dell\u2019abitacolo dell\u2019Airwing.<br \/>\nSi tratta di nuovo sistema di controllo e inedito se confrontato direttamente a tutti i capitoli di Star Fox usciti fin\u2019ora, rendendo Wii U Gamepad un controller fondamentale con molto potenziale da vendere. Un po\u2019 come si era assistito con The Wonderful 101, di Platinum Games, Star Fox Zero avrebbe trovato la sua ragione di esistere se fosse uscito poco dopo il lancio di Nintendo Wii U, cos\u00ec da affermare lo sfruttamento di un doppio schermo mai stato preso troppo in considerazione nemmeno dalla stessa Nintendo. \u00c8 quindi strano vedere come un prodotto di questo genere arrivi solo ora, a fine ciclo della console, e di come sia praticamente l\u2019unico prodotto first party a sfruttare appieno le potenzialit\u00e0 del Wii U Gamepad. Sia chiaro, non \u00e8 un sistema di controllo accessibile a tutti, soprattutto per i meno pazienti. Riuscire ad apprendere velocemente i comandi dell\u2019Airwing e governare appieno il mirino separato dai controlli del mezzo non \u00e8 una cosa da tutti. Il sottoscritto ha dovuto investirci una buona ora prima di riuscire a comandare decentemente il velivolo accumulando un punteggio accettabile. Difficile consigliare come muovere la testa durante uno stage, se mantenerla fissa sul televisore fissando il mirino su schermo tramite giroscopi o rimanere spesso sul Wii U Gamepad e colpire con precisione i nemici che appaiono nelle vicinanze dell&#8217;abitacolo. Ognuno deve trovare il proprio stile, quello che \u00e8 chiaramente pi\u00f9 comodo soggettivamente parlando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-36232\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/screenshot8.jpg\" alt=\"screenshot8\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/screenshot8.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/screenshot8-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/screenshot8-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/screenshot8-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ma non \u00e8 solamente l\u2019Airwing il mezzo protagonista di questo capitolo di Star Fox. Come alternative \u00e8 messo a disposizione il walker che si attiva premendo A durante uno stage, trasformando l\u2019astronave di Fox in un bipede da terra che corre abbastanza velocemente. Di alternative su terraferma non poteva mancare il mitico carro armato gi\u00e0 presente in Star Fox 64 o l\u2019interessante Gyrowing che introduce missioni pi\u00f9 lente e dedite all\u2019hackeraggio di determinati terminali. Tutti questi nuovi mezzi hanno un gameplay ben specifici, che purtroppo vanno a complicare ulteriormente il sistema di controllo, gi\u00e0 abbastanza caotico per la sola Airwing. Penso che sia abbastanza chiaro che Star Fox Zero purtroppo non brilla per la sua immediatezza, difetto un po\u2019 tipico di quei prodotti che sfruttano appieno il Wii U Gamepad (citando ancora l\u2019esempio di The Wonderful 101). Si tratta del fattore negativo pi\u00f9 incedente, perch\u00e9 per quanto riguarda la questione grafica si tratta di un giudizio pi\u00f9 soggettivo. \u00c8 vero che nel suo insieme Wii U pu\u00f2 rendere molto di pi\u00f9, non tanto in materia di risoluzione ma quanto per la questione texture e framerate. Bench\u00e9 Star Fox Zero gira a 60 fps fissi, purtroppo in alcuni frangenti i cali sono veramente evidenti, e non per una questione di poca potenza della console. \u00c8 anche vero che Wii U gestisce due schermi contemporaneamente, ma dubitiamo che non si poteva fare meglio dal fronte ottimizzazione, questione che ha introdotto ben due rinvii alla pubblicazione del gioco. Tutto sommato, Star Fox Zero \u00e8 comunque un buon prodotto nell\u2019insieme complessivo. \u00c8 vero che Nintendo e Platinum potevano sicuramente fare di meglio, soprattutto per quel paio di punti precedentemente accennati, ma nel complesso Star Fox Zero si pu\u00f2 godere appieno.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/7cNp80bDRwQ&#8221; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sono molte le propriet\u00e0 intellettuali che hanno visto luce sull&#8217;ammiraglia casalinga Nintendo Wii U, console che ha raggiunto, ormai, la fine del suo ciclo vitale dovute alle scarse vendite raccolte negli ultimi quattro anni. 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