{"id":36053,"date":"2016-04-14T14:50:23","date_gmt":"2016-04-14T12:50:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=36053"},"modified":"2016-04-14T14:57:33","modified_gmt":"2016-04-14T12:57:33","slug":"mario-sonic-ai-giochi-olimpici-rio-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/mario-sonic-ai-giochi-olimpici-rio-2016\/","title":{"rendered":"Mario e Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-36065\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/www.gamesource.itwp-contentuploads201604Mario-Sonic-Rio-2016-Ann-da08020b40ece83ca1ed8ce496a5d8b60721cb26.jpg\" alt=\"www.gamesource.itwp-contentuploads201604Mario-Sonic-Rio-2016-Ann-da08020b40ece83ca1ed8ce496a5d8b60721cb26\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/www.gamesource.itwp-contentuploads201604Mario-Sonic-Rio-2016-Ann-da08020b40ece83ca1ed8ce496a5d8b60721cb26.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/www.gamesource.itwp-contentuploads201604Mario-Sonic-Rio-2016-Ann-da08020b40ece83ca1ed8ce496a5d8b60721cb26-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/www.gamesource.itwp-contentuploads201604Mario-Sonic-Rio-2016-Ann-da08020b40ece83ca1ed8ce496a5d8b60721cb26-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/www.gamesource.itwp-contentuploads201604Mario-Sonic-Rio-2016-Ann-da08020b40ece83ca1ed8ce496a5d8b60721cb26-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Non \u00e8 nuova la collaborazione fra Sega e Nintendo che vede protagonista l&#8217;unione di due delle mascotte pi\u00f9 conosciute nel mondo dei videogiochi. Da sempre stati rivali nel mercato videoludico attorno agli anni &#8217;90, Mario e Sonic ritornano, ancora una volta, tramite il brand dedicato agli eventi olimpici dove Sega e Nintendo sono in una stretta partnership nello sviluppo. Collaborazione che esiste da ormai 8 anni, \u00e8 solo effettivamente dal 2007 che i due colossi hanno unito le loro forze per la creazione di un party game alternativo a tema giochi olimpici: alcuni effettivamente erano discretamente riusciti (soprattutto nella controparte casalinga) altri, invece, un po\u2019 meno. Questa volta tocca ai futuri giochi olimpici Rio che si terranno in Brasile a breve, per l&#8217;occasione viene rilasciato Mario and Sonic ai giochi Olimpici di Rio 2016 per Nintendo 3DS che, purtroppo, \u00e8 tra quei capitoli di questa particolare propriet\u00e0 intellettuale ad essere meno riusciti, per numerosi fattori che tratteremo in seguito. <strong>La controparte fissa per nintendo Wii U \u00e8 prevista tra un paio di mesi, verso la met\u00e0 del mese di giugno che recensiremo nel prossimo futuro.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-36060\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-100m-3_te2s.jpg\" alt=\"3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-100m-3_te2s\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-100m-3_te2s.jpg 400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-100m-3_te2s-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/>La formula adottata in questo capitolo non \u00e8 molto differente dalle versioni precedenti, in particolar modo l\u2019UI richiama la medesima interfaccia presente nella scorsa versione mobile. Tralasciando i discorsi di pura estetica dell&#8217;interfaccia, quello che ci ha lasciato un po\u2019 perplessi \u00e8 il numero di minigiochi disponibili, che passa da 57 a 14. Un netto taglio che non aiuta il titolo a mantenere una buona qualit\u00e0 dell&#8217;offerta, al contrario risulta quasi castrato e disproporzionato se si prende in considerazione il rapporto prezzo\/contenuti. Non aiuta la presenza di una CPU al limite dell\u2019imbarazzante: c\u2019est-\u00e0-dire pigra e legnosa, con un basso senso di sfida. Sicuramente un livello di difficolt\u00e0 adatto a un pubblico pi\u00f9 giovane e poco esperto (da comprendere in senso chiaramente largo, essendo i casual gamer pi\u00f9 appartenenti a questa categoria), in fondo, target principale di questo party game su Nintendo 3DS. Ma in una prima analisi preliminare si poteva effettivamente pretendere di pi\u00f9, soprattutto per quanto riguarda l&#8217;offerta dei minigiochi. Ma non tutto \u00e8 negativo, infatti i minigame sfruttano le parti integranti della portatile Nintendo come giroscopio, secondo <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-36061\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-boxing-6_vqz3.jpg\" alt=\"3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-boxing-6_vqz3\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-boxing-6_vqz3.jpg 400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-boxing-6_vqz3-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/>schermo e altri sensori in modo da offrire una giocabilit\u00e0 comunque interessante e, in alcuni giochi, molto divertente. Inoltre la modalit\u00e0 principale \u201cGioco a Rio\u201d permette non solo di affrontare le singole discipline con le regole classiche, ma anche delle sessioni pi\u00f9 alternative dettate dalla versione \u201cplus\u201d del minigioco, caratterizzata da regole totalmente diverse richiamando numerosi fattori di disturbo esterni. Altre modalit\u00e0 che meritano sicuramente di essere citate sono le classiche dedite al multiplayer : dapprima le sfide a 4 tramite connessione wireless ed infine il comodo download 3DS, che richiede la presenza di una sola schedina per tutti i giocatori che posseggono un Nintendo 3DS. Si aggiunge l\u2019interessante modalit\u00e0 \u201cmaratona\u201d che incentiva l\u2019utente a camminare chilometri per sbloccare nuove sfide, chiaramente mantenendo la console Nintendo in stand by.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-36063\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-archery-3_chg9.jpg\" alt=\"3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-archery-3_chg9\" width=\"400\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-archery-3_chg9.jpg 400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/3ds-mariosonicrio2016-olympicevents-archery-3_chg9-250x300.jpg 250w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/>Lasciando da parte la modalit\u00e0 classica, merita sicuramente di essere trattata la modalit\u00e0 campagna, o meglio, la storia in cui il giocatore \u00e8 chiamato a cimentarsi in ogni singola disciplina attraverso l&#8217;ausilio del Mii, che funger\u00e0 da avatar. Si dovr\u00e0 scegliere in quale fazione prendere parte, suddivise in palestre : quella del regno dei funghi e quindi di Mario o insieme a Sonic e ai suoi compagni ? Difficile a dirsi, ma a prescindere il giocatore si deve cimentare in numerose sfide che vedono protagoniste tutte le discipline disponibili della modalit\u00e0 classica. Tuttavia sono presenti allenamenti specifici in determinati ginnasi che offrono ulteriori minigiochi che non sarebbero alla base accessibili nella modalit\u00e0 standard, ci\u00f2 va quindi ad aumentare l\u2019offerta disponibile e compensare quella mancanza menzionata nel paragrafo soprastante. Questi ginnasi si trovano in diverse citt\u00e0 del Brasile che il giocatore pu\u00f2 esplorare a modo di freeroaming, ultima delle novit\u00e0 interessanti introdotte in questo capitolo. Nella fattispecie sono esplorabili diverse citt\u00e0 come appunti Rio, Copacabana e via dicendo, nelle quali ospitano alcuni stabilimenti come negozi e simili cos\u00ec da poter acquistare ben 270 differenti accessori.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Effettivamente non c\u2019\u00e8 molto da dire su un party game di questo calibro, il limite principale lo impone \u00a0la campagna single player (a parte appunto la modalit\u00e0 storia), di come \u00e8 abbastanza lampante la longevit\u00e0 effettiva (non pi\u00f9 di tre o quattro ore). Si tratta quindi del classico titolo che va assolutamente giocato in multiplayer, indirizzato a un pubblico pi\u00f9 giovane o dedito maggiormente al casual come precedentemente accennato poich\u00e9 difficilmente si pu\u00f2 godere di un simile prodotto in solitudine. Mario and Sonic ai giochi olimpici di Rio 2016 poteva effettivamente essere concepito meglio sotto diversi aspetti, in particolar modo dal punto di vista di puri contenuti inerenti alla quantit\u00e0 dei minigiochi e a una modalit\u00e0 multiplayer pi\u00f9 corposa, come minimo. <strong>Non basta effettivamente raddoppiare il cast disponibile per compensare determinate assenze, e questo non servir\u00e0 ad alzare la qualit\u00e0 di un prodotto appena sufficiente.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/WMfdoOpzW3U&#8221; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Non \u00e8 nuova la collaborazione fra Sega e Nintendo che vede protagonista l&#8217;unione di due delle mascotte pi\u00f9 conosciute nel mondo dei videogiochi. 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