{"id":31257,"date":"2015-08-27T11:54:57","date_gmt":"2015-08-27T09:54:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=31257"},"modified":"2015-08-27T11:58:29","modified_gmt":"2015-08-27T09:58:29","slug":"troisieme-diable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/devils-third\/","title":{"rendered":"Le troisi\u00e8me du diable"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Quando il leggendario creatore di Ninja Gaiden se ne esce con un nuovo gioco \u00e8 normale essere almeno un po\u2019 curiosi. Quando tale leggendario creatore, <strong>Itagaki<\/strong>, annuncia ai quattro venti che il suo gioco \u00e8 una bomba, ci viene voglia di crederci. Ma il giudizio finale si pu\u00f2 dare solo dopo aver effettivamente provato la sua creatura. Diamo quindi uno sguardo a <strong>Devil\u2019s Third<\/strong>, titolo <strong>esclusivo Wii U<\/strong>, per vedere quanto effettivamente sia bello!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-31258\" alt=\"Devils-Third-logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Devils-Third-logo.png\" width=\"660\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Devils-Third-logo.png 1127w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Devils-Third-logo-300x127.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Devils-Third-logo-1024x436.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>L\u2019uomo sborone<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un gruppo di terroristi ha deciso di mettere in atto un piano folle: causando collisioni a catena nell\u2019orbita del nostro pianeta, vogliono <strong>distruggere ogni satellite<\/strong> mai lanciato dall\u2019uomo. Sistemi di comunicazione, armamenti, GPS, andrebbe tutto distrutto rendendo impossibile per l\u2019uomo non solo l\u2019esplorazione spaziale ma anche il ripristino di servizi vitali gestiti dai satelliti. Nel panico, il governo degli Stati Uniti non pu\u00f2 fare altro che <strong>chiedere aiuto ad Ivan, detenuto condannato a ben 850 anni di reclusione<\/strong> ed ex membro proprio del gruppo terroristico che minaccia la stabilit\u00e0 mondiale. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-31261\" alt=\"526551547\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/526551547.jpg\" width=\"550\" height=\"309\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/526551547.jpg 960w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/526551547-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/>Il nostro Ivan, il prototipo del badass sborone per eccellenza ricoperto di tatuaggi, dovr\u00e0 dare la caccia ai suoi ex compagni d\u2019armi nel tentativo di salvare il mondo<strong>. La storia di Devil\u2019s Third \u00e8 un misto di tantissimi elementi ripresi da vari film di serie B e C<\/strong>. Durante la storia ci imbatteremo in intrighi politici di varia natura, arti marziali a casaccio, gli immancabili esperimenti genetici, vendette e tutto ci\u00f2 che immaginate preso dai film di Van Damme. Il che potrebbe anche starci, se il gioco fosse pienamente consapevole del livello di trash allucinante che tenta di propinarci. <strong>Il problema \u00e8 che Itagaki e soci si prendono sul serio<\/strong>, molto sul serio. Magari credevano di fare il nuovo Metal Gear, ma in realt\u00e0 la storia \u00e8 davvero grottesca. Immaginatevi una parodia mal fatta di un film famoso. Ecco ora<strong> immaginate la scopiazzatura giapponese della parodia mal fatta<\/strong> in cui per\u00f2 gli autori hanno travisato quasi tutto. Bene, questa \u00e8 la trama di Devil\u2019s Third. Imbarazzante \u00e8 dir poco. Ma non lasciamoci scoraggiare <strong>perch\u00e9 se vi piace il trash<\/strong>, Ivan n\u00e9 \u00e8 il re assoluto e ad alcuni (due o tre di voi) potrebbe piacere. E, per non guastarvi il piacere della scoperta, non vi rivelo nessuno dei memorabili (si fa per dire) personaggi secondari che incontrerete durante la campagna\u2026 il massimo del clich\u00e9! Non fraintendetemi, qualche volta ho pure riso durante Devil\u2019s Third, ma non per le sue battute volontarie quanto per certe situazioni assurde o personaggi talmente inverosimili da risultare comici. Non credo fosse nelle intenzioni di Itagaki-san ma resta il fatto che l\u2019ilarit\u00e0 sgorga da sola.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-31263\" alt=\"DevilsThird-6\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/DevilsThird-6.jpg\" width=\"845\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/DevilsThird-6.jpg 1500w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/DevilsThird-6-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/DevilsThird-6-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 845px) 100vw, 845px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>AAA Game designer cercasi<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Devil\u2019s Third<strong> non ha solo evidenti problemi di trama, ne ha in particolar modo a livello di game design<\/strong>. Il titolo tenta di combinare meccaniche corpo a corpo e a distanza, riuscendo a fare male in entrambi i casi. Spesso e volentieri possiamo dimenticarci che possiamo attaccare da vicino perch\u00e9 le armi da fuoco sono pi\u00f9 che sufficienti per evitarci uno scontro pi\u00f9 ravvicinato. \u00c8 possibile sparare sia in terza che in prima persona, rinunciato ad accuratezza nel primo caso e a mobilit\u00e0 nel secondo. Peccato che <strong>nessuna delle due modalit\u00e0 di fuoco riesca ad essere divertente<\/strong>, specialmente se cerchiamo di nasconderci dietro una copertura, visto che oltre ad essere mal fatto, il sistema di copertura attiva \u00e8 anche fallato dal momento che i nemici a volte riescono a colpirci lo stesso. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-31264\" alt=\"Devils-Third-screen-shot-5\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Devils-Third-screen-shot-5.jpg\" width=\"585\" height=\"329\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Devils-Third-screen-shot-5.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Devils-Third-screen-shot-5-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Devils-Third-screen-shot-5-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 585px) 100vw, 585px\" \/><strong>Le armi bianche<\/strong>, dalla katana a vari oggetti contundenti raccolti nei livelli,<strong> sono scomodissime da usare<\/strong> a causa di una telecamera ballerina, della mancanza di un lock sul bersaglio e della quasi impossibilit\u00e0 di fare una schivata o una parata decenti. Queste meccaniche di gioco, piuttosto sballate, vengono poi peggiorate da fastidiosi bug di collisione che ci impediscono di avanzare come si deve.<strong> Il level design, degno del peggior gioco per PS2, non invoglia certo la scoperta<\/strong>. Una infinita sequenza di spazi in cui combattere e zone di collegamento sostanzialmente vuote ci riportano indietro con la mente a brutti giochi su licenza visti sull\u2019antenata dell\u2019antenata di PS4, tempi in cui il mestiere del videogame non era stato ancora compreso appieno. Aggiungete al mix<strong> una IA che di I non ha assolutamente nulla<\/strong>, con nemici che per schivare le pallottole riescono a lanciarsi direttamente sul pericolo (rappresentato magari da una granata), si ottiene un mix che sinceramente speravo di non vedere pi\u00f9 dopo il 2010. Iragaki e Valhalla Game Studios<strong> hanno fatto di tutto per riportarci indietro al 1997<\/strong>.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Online per\u00f2 \u00e8 bello, vero?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Purtroppo,<strong> non tanto<\/strong>. Come per la campagna single player, <strong>online ci scontriamo con meccaniche di gioco antiquate<\/strong> e che non funzionano davvero. I problemi principali sono gli stessi della modalit\u00e0 single player: collisioni imprecise, bilanciamento delle armi inesistente, level design mediocre, mira imprecisa\u2026 insomma, quanto pu\u00f2 esserci di frustrante nel gameplay, qui lo trovate. Nella modalit\u00e0 multi possiamo creare un nostro personaggio ed equipaggiarlo prima di lanciarci in una zona di guerra, chiamata modalit\u00e0 <strong>Siege<\/strong>, dove possiamo unirci ad una fazione e combattere la nostra guerra personale.<strong> Vi sono idee interessanti qui<\/strong> visto che oltre ad attaccare le basi nemiche o difendere la nostra possiamo scegliere di tentare la via diplomatica in cerca di alleati nelle altre fazioni, darci alla miglioria delle armi o addirittura modificare ed espandere la nostra base con una sorta di editor dei livelli. Idee intriganti <strong>rovinate per\u00f2 da un\u2019interfaccia complicatissima<\/strong> che riesce a innervosirci praticamente da subito. Per concludere in bellezza, cito le <strong>microtransazioni<\/strong> spiattellate un po\u2019 ovunque nel multi, che vi chiedono pecunio in cambio di avanzamenti rapiti. Magari il sistema pu\u00f2 funzionare su un gioco con un gameplay decente, ma qui sono decisamente l\u2019ultimo chiodo nella bara di Devil\u2019s Third e del suo multiplayer. Come dicevo, va dato atto a Valhalla e Itagaki per aver esplorato idee nuove, ma poi la realizzazione \u00e8 talmente bacata da annichilire il nostro interesse nell\u2019esplorarle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-31268\" alt=\"devilsthirdtemple\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/devilsthirdtemple.jpg\" width=\"880\" height=\"487\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/devilsthirdtemple.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/devilsthirdtemple-300x166.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/devilsthirdtemple-1024x566.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 880px) 100vw, 880px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>PS2, sei tu?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Graficamente il titolo delude.<\/strong> Non perch\u00e9 \u00e8 un gioco Wii U, console meno potente rispetto alle altre nextgen ma sicuramente in grado di fare meglio di cos\u00ec, ma proprio per design. Oltre alla gi\u00e0 citata piattezza del level design, troviamo anche texture piatte, sistema d\u2019illuminazione imbarazzante, modelli poligonali dei personaggi secondari improponibili, effetti di pop-in delle texture e un framerate che <strong>non riesce nemmeno a restare sul minimo sindacale di 30 fps<\/strong>. Insomma, se il gioco in se \u00e8 abbastanza penoso, il comparto tecnico riesce a fare pure peggio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-31269\" alt=\"CMM_WiiU_DevilsThird_2_mediaplayer_large\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/CMM_WiiU_DevilsThird_2_mediaplayer_large.jpg\" width=\"758\" height=\"424\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/CMM_WiiU_DevilsThird_2_mediaplayer_large.jpg 758w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/CMM_WiiU_DevilsThird_2_mediaplayer_large-300x167.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 758px) 100vw, 758px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Scaffale<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Devil\u2019s Third <strong>\u00e8 un gioco da scaffale, non il vostro, quello del negozio<\/strong>. Di norma mi sforzo sempre di trovare quanto c\u2019\u00e8 di buono in un gioco, ma in questo caso \u00e8 davvero difficile. Meccaniche tra il vetusto e il buggato, grafica imbarazzante, storia assurda e un amalgama che sinceramente potevamo evitarci. Itagaki pu\u00f2 aver affermato per settimane che nessuno dei recensori capiva il suo capolavoro, ma secondo me \u00e8 lui a non capire come si crea un videogame. Strano, perch\u00e9 Ninja Gaiden era una gran serie\u2026 che diavolo \u00e8 successo?<\/p>\n<p> &nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align:center\">\n[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/yLD75LeDaG8&#8243; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]\n<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando il leggendario creatore di Ninja Gaiden se ne esce con un nuovo gioco \u00e8 normale essere almeno un po\u2019 curiosi. 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