{"id":30397,"date":"2015-08-08T16:46:07","date_gmt":"2015-08-08T14:46:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=30397"},"modified":"2015-08-08T16:46:07","modified_gmt":"2015-08-08T14:46:07","slug":"una-dimostrazione-di-phantom-pain-da-paura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/una-dimostrazione-di-phantom-pain-da-paura\/","title":{"rendered":"Una dimostrazione di The Phantom Pain\u2026 da paura"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"tpp_logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/tpp_logo.png\" width=\"50%\" height=\"142\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"line-height: 1.5em\">Proporre un gameplay emergente \u00e8 il sogno di ogni game designer, ma ben pochi videogiochi ci riescono per davvero. Fra questi, c\u2019\u00e8 ne uno che merita certamente di essere presentato in ogni scuola: <\/span><em style=\"line-height: 1.5em\">Metal Gear Solid<\/em><span style=\"line-height: 1.5em\">, in cui ogni singola azione pu\u00f2 essere combinata con altre per ottenere nuove azioni risultanti, tutte sensate ai fini dell\u2019esperienza di gioco. Certo, apprendere a giocare \u201cbene\u201d richiede un certo sforzo, che per\u00f2 \u00e8 ripagato da un senso di libert\u00e0 e di coerenza raramente visti in ambito videoludico. \u00c8 con piacere che scopriamo dunque questa dimostrazione di <em>Metal Gear Solid V, The Phantom Pain<\/em> e cerchiamo di rassicurarci sulla sua qualit\u00e0 dopo le ultimi tristi vicissitudini in casa Konami.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"tpp\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/tpp-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Come gi\u00e0 sapete, <em>The Phantom Pain<\/em> completa l\u2019esperienza di <em>Ground Zeros<\/em>, il prologo di <em>Metal Gear Solid V<\/em>, pubblicato soprattutto per validare le nuove meccaniche di gioco proposte dall\u2019episodio. Come probabilmente gi\u00e0 sapete, il protagonista del gioco \u00e8 Big Boss e dunque la vicenda si svolge una quarantina di anni fa. L\u2019area d\u2019azione sar\u00e0 pi\u00f9 grande di quella del prologo di ben 200 volte e il giocatore potr\u00e0 esplorarla liberamente. Grande attenzione dovr\u00e0 essere riposta sulla <strong>gestione della <em>Mother Base<\/em><\/strong>, il centro strategico di Big Boss, per far evolvere i propri soldati e le risorse. Il gioco propone infatti una forte simbiosi fra le missioni e la <em>Mother Base<\/em>: durante le operazioni Big Boss pu\u00f2 raccogliere armi, animali, soldati e veicoli da mandare verso la base grazie ai famosi palloni <em>Fulton<\/em>; viceversa, la base pu\u00f2 sostenere le azioni sul terreno con munizioni e mandando dei compagni in aiuto. Al giocatore spetta il ruolo di scegliere chi lo accompagna, ma pu\u00f2 anche decidere di partire in missione solitaria.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" alt=\"big_boss_tpp\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/big_boss_tpp.jpg\" width=\"60%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Passiamo ora alla dimostrazione, che trasmette un\u2019idea molto chiara dello svolgimento delle missioni. Tutto comincia dall\u2019elicottero, nel quale scegliere per prima cosa la missione da compiere. Una volta fatto, il giocatore accede a una mappa della zona, con indicate le varie opzioni di atterraggio dell\u2019aeromobile, che possono per\u00f2 rappresentare un pi\u00f9 o meno grande pericolo. Compiuta anche questa scelta, \u00e8 necessario preparare Big Boss alla missione, decidendo le armi, gli abiti, la protesi del braccio e gli eventuali compagni. Finita la fase di preparazione, giunge infine la parte operativa.<br \/>\nLa dimostrazione ha permesso di scoprire una zona in Afghanistan, che Big Boss ha esplorato a cavallo. L\u2019animale accelera evidentemente gli spostamenti, ma pu\u00f2 anche essere utilizzato per bloccare una strada, far fermare un convoglio e tendere un agguato agli occupanti. Big Boss pu\u00f2 scendere da cavallo o risalirci in piena corsa, senza alcuna interruzione, cosa che rende ancora pi\u00f9 fluida l\u2019azione. Per quanto riguarda gli interventi del nostro eroe, abbiamo potuto rivedere la modalit\u00e0 di scanning dei nemici, la loro cattura con i palloni <em>Fulton<\/em>, dei combattimenti corpo a corpo efficaci come mai e quella specie di effetto <em>bullet time<\/em> gi\u00e0 presente in <em>Ground Zeros<\/em>, che si attiva quando il nemico ci scopre. Finita la missione, \u00e8 tempo di exfiltrazione: \u00e8 dunque necessario decidere il posto in cui far atterrare l\u2019elicottero e raggiungerlo per la fuga.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"tpp_2\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/tpp_2-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dal punto di vista tecnico, il Fox Engine fa meraviglie: la grafica \u00e8 magnifica, il motore riesce a gestire degli effetti atmosferici improvvisi come le tempeste di sabbia e tutti gli equipaggiamenti militari sono talmente realistici da sembrare veri. La giocabilit\u00e0 sembra continuare a migliorarsi, come gi\u00e0 anticipato da <em>Ground Zeros<\/em>, e vi possiamo assicurare che veder giocare qualcuno di Konami, con centinaia di ore alle spalle, trasmette veramente l\u2019idea di quanto il gioco dia tutte le libert\u00e0 d\u2019azione possibili.<br \/>\nIn arrivo il primo settembre, <em>Metal Gear Solid V &#8211; The Phantom Pain<\/em> sar\u00e0 di certo un successo. Per il sottoscritto, si tratta di uno dei migliori giochi del salone.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"line-height: 1.5em\">\u00a0<\/span><\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/OGGuvRIIx8c&#8221; width=&#8221;690&#8243; ]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Proporre un gameplay emergente \u00e8 il sogno di ogni game designer, ma ben pochi videogiochi ci riescono per davvero. 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