{"id":30305,"date":"2015-08-07T01:07:23","date_gmt":"2015-08-06T23:07:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=30305"},"modified":"2024-10-04T15:09:43","modified_gmt":"2024-10-04T13:09:43","slug":"unora-con-gli-sviluppatori-di-dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/unora-con-gli-sviluppatori-di-dawn\/","title":{"rendered":"Un&#8217;ora con gli sviluppatori di Until Dawn"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">In un angolo appartato della fiera, ben lontano dalle orde di persone che stanno invadendo la Gamescom in questi giorni, abbiamo avuto la fortuna di assistere a una dimostrazione proposta da un paio di sviluppatori, in compagnia di una manciata di giornalisti. All\u2019ordine del giorno: <em>Until Dawn<\/em>. Si direbbe quasi che la scelta di un posto tranquillo non sia stata casuale: <em>Until Dawn<\/em> \u00e8 infatti un gioco horror, che promette una miscela esplosiva di angoscia e orrore e che merita per l\u2019appunto di essere gustato in un angolo appartato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30309\" alt=\"untildawn_title\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/untildawn_title.jpg\" width=\"806\" height=\"462\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/untildawn_title.jpg 806w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/untildawn_title-300x171.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 806px) 100vw, 806px\" \/><br \/>\nLa dimostrazione \u00e8 cominciata con due degli 8 protagonisti circondati da una mandria di cervi minacciosi e dall\u2019aspetto malsano. Per gli sviluppatori \u00e8 stato possibile passare oltre grazie a un susseguirsi di spostamenti, discussioni e azioni contestuali. Parte del gameplay \u00e8 basata infatti sui dialoghi fra i vari personaggi e <strong>ogni risposta pu\u00f2 influenzare<\/strong> irrimediabilmente lo svolgimento della vicenda. Oppure, le relazioni fra i personaggi possono cambiare proprio per via delle risposte scelte e questi possono essere gentili quanto ostili. Stesso discorso per le <strong>azioni contestuali, che possono anche essere ignorate volontoriamente<\/strong> dal giocatore: a volte, questa \u00e8 invero la miglior soluzione per poter avanzare. Le conseguenze delle azioni sono chiamate \u201cbutterfly effect\u201d e, unite a certi aspetti casuali del gioco, promettono un buon livello di rigiocabilit\u00e0 dell\u2019avventura, grazie a un\u2019esperienza che pu\u00f2 variare a ogni partita. La vicenda non \u00e8 comunque corta: gli sviluppatori stimano una decina di ore, se il giocatore si muove conoscendo gli ambienti e soprattutto la posizione degli oggetti. Questi sono messi in evidenza da un effetto di brillantezza, ma solo quando i giocatori si avvicinano o li illuminano con una luce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30307\" alt=\"untildawn\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/untildawn.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/untildawn.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/untildawn-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nSe il tutto sembra funzionare a meraviglia, le caratteristiche che ci hanno colpito di pi\u00f9 sono <strong>i dettagli\u00a0dei visi e la ricchezza delle loro espressioni<\/strong>: ogni singola parte del volto si comporta in modo realistico e il senso di terrore o panico vissuto dai personaggi ci \u00e8 trasmessa come mai capitato prima in un videogioco. Will Byles, il direttore creatico esecutivo, ha spiegato che una tale perfezione \u00e8 stata ottenuta con una tecnica gi\u00e0 usata nel cinema, ma rara nel videogioco: il volto dell\u2019attore \u00e8 stato acquisito con diverse espressioni e tutte le riprese sono state unite per creare il livello auspicato di dettaglio e di flessibilit\u00e0 del modello digitale. L&#8217;uso delle luci \u00e8 pure ispirato dal mondo del cinema e\u00a0ha richiesto uno sforzo notevole \u00a0per riuscire a dare un&#8217;anima\u00a0horror al gioco.<\/p>\n<p>Dopo aver visto questa impressionante dimostrazione, l\u2019attesa per l\u2019uscita del gioco a fine agosto comincia a farsi insostenibile&#8230; Che si tratti infine di una vera killer app per PS4?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dato che a noi di Joypad piace condividere con voi ogni informazione , vi parliamo anche della domanda che un giornalista ha posto al simpaticissimo Will e che costui ha schivato con un sorriso e un &#8220;segreto!&#8221; : &#8220;se un personaggio muore, pu\u00f2 forse tornare come zombi?&#8221;<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5em\">\u00a0<\/span><\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/UznMf1oMRGQ&#8221; width=&#8221;690&#8243; ]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In un angolo appartato della fiera, ben lontano dalle orde di persone che stanno invadendo la Gamescom in questi giorni, abbiamo avuto la fortuna di assistere a una dimostrazione proposta da un paio di sviluppatori, in compagnia di una manciata di giornalisti. 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