{"id":27865,"date":"2015-05-14T21:33:57","date_gmt":"2015-05-14T19:33:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=27865"},"modified":"2015-05-16T00:01:17","modified_gmt":"2015-05-15T22:01:17","slug":"elliot-quest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/elliot-quest\/","title":{"rendered":"Qu\u00eate d&#039;Elliot"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-27869\" alt=\"elliot-header\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-header.jpg\" width=\"941\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-header.jpg 941w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-header-300x87.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 941px) 100vw, 941px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ultimamente abbiamo assistito ad un grande ritorno alla <strong>pixel art<\/strong> e allo <strong>stile grafico a 8\/16 bit<\/strong>, con titoli favolosi come: Shovel Knight, Hyper Light Drifter, BroForce, Shantae and the Pirate&#8217;s Curse e tanti altri ancora. Un vero ritorno al passato per tutti gli amanti del retrogaming, che hanno passato la loro infanzia o vita sulle console nipponiche.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Storia:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Elliot, sposato con una bellissima ragazza, pensa che \u00e9 stato <strong>abbandonato<\/strong>, dopo la sua recente scomparsa. Afflitto dalla tristezza tenta invano il suicidio, scoprendo che su di lui giace una <strong>terribile e rara maledizione<\/strong> che lo trasformer\u00e0 in un <strong>demone chiamato Satar<\/strong> (da l\u00ec l&#8217;impossibilit\u00e0 di morire). Tormentato dagli incubi e indebolendosi ogni giorno di pi\u00f9, Elliot visita un saggio del posto, il quale gli rivela che il demone gli sta consumando la vitalit\u00e0 per poi trasformarlo in s\u00e9 stesso. L&#8217;unico speranza di sconfiggere tale maledizione \u00e9 chiedere aiuto ai <strong>guardiani dell&#8217;isola di Urali,<\/strong> che a loro volta avevo gi\u00e0 precedentemente sconfitto il demone impedendogli di impadronirsi del continente. In corsa contro il tempo, Elliot vagher\u00e0 nei vari <strong>templi<\/strong> cercando la benedizione dei guardiani (per essere esorcizzato dal demone) e raccogliere gli <strong>indizi necessari<\/strong> a risolvere il <strong>mistero dei cittadini scomparsi<\/strong> (forse che la sua amata sia stata rapita invece di aver lasciato il povero Elliot?)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-27870\" alt=\"elliot-Story\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-Story.jpg\" width=\"941\" height=\"492\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-Story.jpg 941w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-Story-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 941px) 100vw, 941px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Elliot&#8217;s Zelda Quest:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Elliot Quest riunisce diverse meccaniche di gioco gi\u00e0 viste in passato, delle quali molte di queste riprese dal classico Nintendo <strong>Zelda 2: Adventure of Link,<\/strong> come: controlli, menu, UI, oggetti, nemici e la mappa principale. Inizialmente si avr\u00e0 solamente la possibilit\u00e0 di<strong> saltare e scoccare frecce<\/strong> per eliminare i nemici che si presentano davanti a noi. Questi, quando sconfitti, possono rilasciare <strong>cuori, monete, sfere magiche o bombe<\/strong>. Affrontando i <strong>&#8220;dungeons&#8221;<\/strong> si otterr\u00e0 per ognuno di essi una <strong>nuova abilit\u00e0<\/strong>, come per esempio il <strong>sacco delle bombe, il vortice<\/strong> (permette di oltrepassare dei blocchi verdi, volare in determinate aree, stordire o indebolire i nemici consumando dei punti mana), oppure <strong>le ali<\/strong> per il doppio salto. Nei templi, inoltre, per proseguire nelle varie aree di gioco, si dovranno raccogliere le &#8220;classiche&#8221; chiavi normali e la chiave del boss. Per orientarci al suo interno si potr\u00e0 far capo ad una mappa, che una volta ottenuta, permetter\u00e0 di visualizzare nel menu principale le varie aree esplorate, inesplorate e la stanza del <strong>fatidico Boss<\/strong>. Non mancano <strong>porta cuori e giare verdi<\/strong> giganti per l&#8217;aumento della vitalit\u00e0 e della barra della magia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Per raggiungere le aree principali come templi, caverne, sentieri o villaggi, si avr\u00e0 accesso ad una <strong>mappa esterna<\/strong> con visuale isometrica. Qui si dovr\u00e0 esplorarne ogni centimetro per trovare il punto d&#8217;accesso alle zone. Quando Elliot passer\u00e0 sopra un punto di interesse, verr\u00e0 visualizzato vicino al personaggio un fumetto con un punto esclamativo, alla pressione del tasto d&#8217;azione si acceder\u00e0 alla nuova zona.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-27872\" alt=\"elliot-dungeon\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-dungeon.jpg\" width=\"452\" height=\"236\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-dungeon.jpg 941w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-dungeon-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/>\u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-27873\" alt=\"elliot-dungeon2\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-dungeon2.jpg\" width=\"452\" height=\"236\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-dungeon2.jpg 941w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-dungeon2-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">La vera &#8220;particolarit\u00e0&#8221; \u00e8 che si pu\u00f2 attribuire a questo titolo \u00e9 l&#8217;<strong>aggiunta dei punti statistica.<\/strong> Eliminando i nemici lungo il percorso, si otterranno punti esperienza che riempiendo la relativa barra ci faranno <strong>aumentare di livello<\/strong>. Per ogni livello ottenuto si potr\u00e0 assegnare un punto statistica (nel menu principale) per aumentare le prestazioni in cinque campi: <strong>vitalit\u00e0, agilit\u00e0, forza, concentrazione e saggezza.<\/strong> Ogni statistica contiene un massimo di 5 punti, il che si traduce in un massimo di <strong>25 livelli<\/strong> ottenibili Aumentare le statistiche non solo potenzier\u00e0 le caratteristiche base del personaggio, ma permetter\u00e0 di <strong>ottenere dei bonus come la corsa o la carica del colpo.<\/strong> Ovviamente questo obbligher\u00e0 il giocatore a decidere, in base al suo stile di gioco, quali bonus sbloccare prima (da notare come sia possibile vedere cosa otterremo aumentando una tal statistica prima di piazzare il punto statistica).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Infine una piccola chicca: oltre alle statistiche \u00e8 presente nello stesso men\u00f9 <strong>l&#8217;allineamento morale del personaggio,<\/strong> che partendo dal &#8220;normale&#8221; pu\u00f2 oscillare verso \u201dbuono\u201d o \u201ccattivo\u201d, sulla base delle azioni che intraprenderemo durante la partita. L\u2019allineamento, pur non influendo direttamente sullo svolgimento della partita, sar\u00e0 determinante nel finale del gioco che si presenter\u00e0 al giocatore.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-27879\" alt=\"elliot-map\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-map.jpg\" width=\"452\" height=\"236\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-map.jpg 941w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-map-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/>\u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-27880\" alt=\"elliot-skills\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-skills.jpg\" width=\"452\" height=\"236\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-skills.jpg 941w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-skills-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Pixel-Art dove sei:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">La grafica rispecchia le <strong>tecnologie degli anni \u201890<\/strong> senza per\u00f2 apportare apparenti innovazione. Troveremo alcuni momenti in cui ci imbatteremo nell\u2019<strong>utilizzo del parallasse<\/strong> e in qualche rara occasione in cui i liquidit\u00e0 avranno una fisica, senza per\u00f2 che il gioco faccia frequentemente affidamento su questi elementi per fare una reale differenza.\u00a0I mostri sono caratterizzati piuttosto male, o meglio sono disegnati con dei tratti anonimi, tratti che e spesso non tengono conto dell\u2019armonia del \u201ccharacter design\u201d, portando il giocatore a chiedersi come mai determinati mostri siano disegnati con dei tratti cos\u00ec diversi dagli altri, senza un\u2019apparente ragione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Vi sono inoltre <strong>troppi elementi presi da titoli famosi e utilizzati impropriamente<\/strong>, cominciando dallo stesso Elliot che sembra la copia di Kid Icarus, con la sua tunica bianca, le frecce e le ali bianche, passando per lo scudo di The Legend of Zelda e i mostri saltellanti di Zelda II per finire con le barre di fuoco ruotanti di Super Mario Bros.\u00a0Tenendo conto che questi sono solo gli esempi pi\u00f9 pregnanti, questo eccesso di citazioni indebolisce la caratterizzazione facendolo apparire come privo di una propria anima, di un suo perch\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La <strong>colonna sonora risulta un po&#8217; troppo ridondante<\/strong> e non si riesce proprio a spiegare perch\u00e9 la sola traccia musicale veramente epica del gioco sia presente unicamente nelle aree &#8220;casuali&#8221; della mappa (quelle che si generano scontrandosi con un nemico vagante per la mappa isometrica, scelta che richiama ancora una volta Zelda II, la si pu\u00f2 sentire nel trailer in fondo alla recensione).<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-27882\" alt=\"elliot-fire\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-fire.jpg\" width=\"452\" height=\"236\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-fire.jpg 941w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-fire-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/>\u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-27883\" alt=\"elliot-monster\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-monster.jpg\" width=\"452\" height=\"236\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-monster.jpg 941w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-monster-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Controlli Wii U Gamepad:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">L &#8216;ottimizzazione del gioco per il Wii U Gamepad \u00e9 stata eseguita in modo eccelso. Chi opter\u00e0 per l&#8217;utilizzo di questo controller usufruir\u00e0 del <strong>men\u00f9 in tempo reale<\/strong> potendo visualizzare la mappa del livello, selezionare l&#8217;inventario o assegnare i punti abilit\u00e0 senza mettere in pausa il gioco. Il gioco supporta anche la <strong>funzione Off-Tv Play,<\/strong> con la quale sar\u00e0 possibile giocare sul proprio controller senza la presenza del televisore, costringendo per\u00f2 a mettere in pausa il gioco ogni qual volta si necessiti delle opzioni del men\u00f9 di gioco.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Conclusioni:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Elliot Quest non riesce a comunicare cosa realmente i programmatori vogliono offrire all\u2019utente finale. <strong>Forse un tributo<\/strong> alla saga di Zelda? Ai classici Nintendo? Oppure ai giochi a 8 e 16 bit? Purtroppo queste risposte non vengono fornite e tutti questi ingredienti nel pentolone creano solo un bel minestrone. Senza contare che la storia si presenta inizialmente come un &#8220;time attack&#8221;, dove lo scorrere del tempo dovrebbe incidere in qualche modo sul personaggio. Concretamente invece non incide su alcun fattore.\u00a0In compenso la <strong>longevit\u00e0 del gioco risulta molto buona<\/strong> e il <strong>prezzo \u00e8 accessibile<\/strong>. Non saranno per\u00f2 questi elementi a far entrare Elliot Quest nella storia dei videogiochi.\u00a0L\u2019idea dominante su questo gioco \u00e8 che lo sforzo dei programmatori di proporre ai giorni nostri un gioco in stile fine anni \u201980 con una fedelt\u00e0 totale alla grafica dell\u2019epoca (a differenza di Shovel Knight, che ne riprende le meccaniche, ma mette mano all\u2019aspetto grafico) sia andato vano. Il mancato successo nel compito crediamo non sia dovuto alla questione grafica, quanto piuttosto alla capacit\u00e0 di generare coinvolgimento nel giocatore, cui abbiamo gi\u00e0 accennato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Il gioco non appare infatti brutto a chi apprezza la grafica dell\u2019epoca, le meccaniche riprese sono ovviamente quelle dei migliori giochi dell\u2019epoca, non le peggiori. La <strong>trama non sembra delle migliori,<\/strong> ma se ripensiamo a quei tempi quasi nessun gioco esibiva una grande trama. Eppure Elliot\u2019s Quest non riesce comunque a coinvolgere appieno il giocatore.\u00a0Crediamo che questa debolezza origini da pi\u00f9 fattori. L\u2019eccesso di citazioni dagli altri giochi mette in ombra ci\u00f2 che gli sviluppatori vogliono in realt\u00e0 comunicare al giocatore, facendo apparire il gioco una copia\/tributo piuttosto che l\u2019espressione di qualcosa di originale. E dire che l\u2019inizio prometteva piuttosto bene, con tematiche ombrose e cupe come la depressione ed il suicidio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Inoltre le parti fondamentali del gioco, i templi, sembrano essere stati generati senza una vera interconnessione tra loro, limitandosi a riprendere i temi dell\u2019ambiente circostante (il tempio nella foresta avr\u00e0 dei temi grigioverdi, pavimenti di roccia e terra, mentre quello del deserto richiama in qualche modo l\u2019antico Egitto).\u00a0La caratterizzazione dei nemici poi \u00e8 piuttosto debole, spesso slegata dall\u2019ambiente circostante o comunque incomprensibile porta il giocatore ad essere un poco freddo nei confronti del prodotto. Sempre riguardo i nemici, le loro <strong>meccaniche di lotta sono piuttosto limitate<\/strong>, come lo erano a fine anni \u201980, ma un eccesso di <strong>nemici lanciatori di proiettili<\/strong> rende il gameplay spesso tedioso (il giocatore \u00e8 costretto infatti a parare e attendere il momento giusto per contrattaccare).\u00a0Infine le musiche, fondamentali in questa tipologia di giochi ad influenzare lo stato d\u2019animo del giocatore allineandolo all\u2019ambiente o alla situazione che il programmatore gli propone, falliscono scadendo in una ripetitivit\u00e0 priva di sussulti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-27887 aligncenter\" alt=\"elliot-ending\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-ending.jpg\" width=\"941\" height=\"492\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-ending.jpg 941w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/elliot-ending-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 941px) 100vw, 941px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Considerando che il successo dei giochi ai quali Elliot\u2019s Quest si \u00e8 ispirato era dovuto in misura non trascurabile al fatto che per l\u2019epoca essi rappresentavano una novit\u00e0 sia per le risorse che mettevano in campo, sia per l\u2019aspetto grafico innovativo.\u00a0Cercare di ripetere l\u2019impresa dopo quasi trent\u2019anni limitandosi a riprodurre lo stile di quei giochi difficilmente avrebbe potuto portare al successo. Per farlo sarebbe stato necessario perlomeno riprodurre tutte le meccaniche dell\u2019epoca in maniera pi\u00f9 che egregia, quasi eccellente, e purtroppo non \u00e8 questo il caso (ben consci della difficolt\u00e0 di un tale intento). In caso al riproduzione di quello stile a livelli straordinari non fosse stata possibile si sarebbe dovuto puntare su qualche innovazione in grado di colpire il giocatore, ma l\u2019introduzione di queste sembra sia stato frenato il pi\u00f9 possibile, forse per restare fedeli allo stile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">In conclusione il gioco pu\u00f2 essere veramente apprezzato solo da una ristretta cerchia di persone ossia quello zoccolo duro di retrogamers innamorati tutt\u2019ora di quel particolare stile di gioco. Innamorati a tal punto da non soffermarsi eccessivamente sui dettagli. Sono quindi esclusi i giocatori fanatici del \u201cnuovo\u201d e gli \u201cultracriticoni\u201d.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;margin-bottom: 50px\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/qisxfEWLOrU&#8221; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ultimamente abbiamo assistito ad un grande ritorno alla pixel art e allo stile grafico a 8\/16 bit, con titoli favolosi come: Shovel Knight, Hyper Light Drifter, BroForce, Shantae and the Pirate&#8217;s Curse e tanti altri ancora. 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