{"id":25778,"date":"2015-02-04T18:00:15","date_gmt":"2015-02-04T16:00:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=25778"},"modified":"2015-02-12T17:17:56","modified_gmt":"2015-02-12T15:17:56","slug":"legend-zelda-majoras-mask-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/legend-zelda-majoras-mask-3d\/","title":{"rendered":"The Legend of Zelda : Majora&#8217;s Mask 3D"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-25783\" alt=\"The_Legend_of_Zelda_Majora's_Mask_3D_Logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/The_Legend_of_Zelda_Majoras_Mask_3D_Logo.jpg\" width=\"559\" height=\"314\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/The_Legend_of_Zelda_Majoras_Mask_3D_Logo.jpg 1900w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/The_Legend_of_Zelda_Majoras_Mask_3D_Logo-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/The_Legend_of_Zelda_Majoras_Mask_3D_Logo-1024x575.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 559px) 100vw, 559px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00c8 come se fosse stato annunciato l\u2019altro giorno l&#8217;arrivo di The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D per Nintendo 3DS, remake di una delle pi\u00f9 famose avventure presenti su Nintendo 64 e disponibile sul mercato gi\u00e0 da ben 4 anni. Da una parte era quindi scontato l\u2019annuncio della seconda grande avventura sulla prima console casalinga a 64bit, The Legend of Zelda Majora\u2019s Mask distribuito solo due anni dopo Ocarina of Time. Dopo vari rumor da parte del responsabile Eiji Anouma sul suo possibile arrivo ancora su Nintendo 3DS, bisogna aspettare il mese di novembre dello scorso anno per averne la conferma ufficiale. The Legend of Zelda Majora\u2019s Mask 3D \u00e8 quindi realt\u00e0, apportando sostanziali modifiche nel comparto tecnico e grafico ma anche di gestione dei comandi di gioco, che approfondiremo in seguito. Sicuramente un remake pi\u00f9 atteso del precedente The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D per il motivo legato alla peculiare avventura non ambientata nel regno di Hyrule e per l\u2019imminente apocalisse causato da un nuovo nemico : la maschera maledetta di Majora. Un\u2019avventura particolare che introduce un sistema basato su un termine di tre giorni per salvare un intero popolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-25786\" alt=\"majoras-mask-moon-1900x560-1415338847\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/majoras-mask-moon-1900x560-1415338847.jpg\" width=\"931\" height=\"274\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/majoras-mask-moon-1900x560-1415338847.jpg 1900w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/majoras-mask-moon-1900x560-1415338847-300x88.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/majoras-mask-moon-1900x560-1415338847-1024x301.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 931px) 100vw, 931px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Un po&#8217; di storia<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-25797\" alt=\"Skull_Kid_Artwork_(Majora's_Mask)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Skull_Kid_Artwork_Majoras_Mask.png\" width=\"225\" height=\"412\" \/>Dopo gli eroici eventi avvenuti in Ocarina of time presso la terra di Hyrule, il giovane eroe del tempo Link torna alla sua giovane et\u00e0 al fine di poter avvisare la principessa Zelda dell\u2019imminente ed oscuro pericolo che incombe sulla casata reale. Zelda, al fine di prevenire il piano malefico di Ganandorf, allontana Link dal regno di Hyrule per preservare la sua incolumit\u00e0 affidandogli inoltre l\u2019ocarina del tempo in caso di bisogno. Infatti il nuovo viaggio non \u00e8 esente da pericoli, e Link non pu\u00f2 certo immaginare che in una tranquilla foresta un giovane folletto dei boschi sta architettando un piano apocalittico. L\u2019incontro con il misterioso Skull Kid cambia quindi le carte in tavola, il piccolo folletto dispettoso infatti ruba sia l\u2019ocarina del tempo che il fido destriero Epona fuggendo nei meandri del bosco. Dopo un disperato inseguimento di Skull Kid, quest\u2019ultimo si rivela non essere un semplice folletto dispettoso ma bens\u00ec un\u2019entit\u00e0 dotata di poteri oscuri capaci di imbrigliare le anime altrui agli esseri mortali. Il risultato ? Il giovane eroe viene trasformato in un tenero e piccolo deku, esseri tipici delle paludi, venendo privato delle sue sembianze hylian. Tuttavia la foresta in questione non \u00e8 come tutte le altre, l\u2019inseguimento infatti porta Link-Deku ad addentrarsi in una sorta di portale trasportandolo in una dimensione parallela a quella di Hyrule : la regione di Termina. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-25789\" alt=\"Deku_Link_Artwork(Majora's_Mask)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Deku_Link_ArtworkMajoras_Mask.png\" width=\"242\" height=\"289\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Deku_Link_ArtworkMajoras_Mask.png 1400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Deku_Link_ArtworkMajoras_Mask-251x300.png 251w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Deku_Link_ArtworkMajoras_Mask-857x1024.png 857w\" sizes=\"auto, (max-width: 242px) 100vw, 242px\" \/>\u00c8 dalle porte della citt\u00e0 che incontra un venditore di maschere, un bizzarro individuo di cui gli \u00e8 stata rubata una potente ed oscura maschera in grado di causare delle vere e proprie catastrofi. Chiaramente, con l\u2019artefice del furto lo stesso Skull Kid, si scoprono quindi gli oscuri poteri da lui posseduti e tocca quindi al piccolo Link-Deku a sistemare le cose. Per la missione del recupero il venditore d\u00e0 un termine di tre giorni che, casualmente, coincide con il carnevale annuale di Cronopoli (ex Clock Town)\u2026e ad un evento apocalittico molto particolare. Sar\u00e0 durante lo svolgimento della richiesta che, dopo aver recuperato l\u2019ocarina da Skull Kid durante la fine del termine concesso, la dea del tempo introdurr\u00e0 il giocatore nel circolo continuo del dei \u201ctre giorni prima della fine\u201d grazie alla famosa canzone del tempo. Per fermare il folleto non \u00e8 sufficiente rubare la maschera ma bisogna invocare i quattro protettori delle quattro zone di Termina onde evitare la caduta della luna sulla citt\u00e0 di Cronopoli\u2026e fermare le intenzioni di Skull Kid spinte dalla maschera di Majora.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-25801\" alt=\"majoras-mask-3d\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/majoras-mask-3d.jpg\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/majoras-mask-3d.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/majoras-mask-3d-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Corsa contro il tempo<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-25805\" alt=\"Goron_Link_Artwork\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Goron_Link_Artwork.png\" width=\"352\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Goron_Link_Artwork.png 1748w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Goron_Link_Artwork-150x150.png 150w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Goron_Link_Artwork-300x300.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Goron_Link_Artwork-1024x1022.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Goron_Link_Artwork-50x50.png 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 352px) 100vw, 352px\" \/>In sostanza, in soli tre giorni il giocatore \u00e8 obbligato a compiere pi\u00f9 richieste dei cittadini possibili avanzando allo stesso tempo con l\u2019obbiettivo principale. Tramite questo peculiare sistema si deve quindi giustamente ponderare ed organizzare il tempo a disposizione esplorando a fondo le quattro grandi regioni delle terre di Termina : vale a dire la palude, il picco innevato, la grande baya e il gran canyon. Allo scadere del tempo l\u2019utente \u00e8 costretto ad eseguire la canzone del tempo insegnataci da Zelda, invocando il potere della Dea del tempo tornando sempre al primo giorno. Come risultato si perdono praticamente tutti gli oggetti volatili come rupie, frecce, bombe, bastoni, ecc\u2026, eccetto gli oggetti della missione principale e quelli permanenti trovati nei principali dungeon come l\u2019arco, l\u2019arpione, le ampolle e via dicendo. Si aggiunge anche un reset completo di tutti i progressi delle missioni secondarie come anche i quattro dungeon principali. <strong>C\u2019\u00e8 per\u00f2 da constatare tuttavia une gestione del tempo ulteriormente facilitata grazie alle modifiche apportate in questo remake. Da una parte la presenza dei checkpoint per il salvataggio dei progressi di gioco, punto delicato affrontato nel prossimo paragrafo, dall\u2019altra l\u2019introduzione di un aggiornamento al taccuino Bomber (Bonber\u2019s Notebook) al fine di riuscire a tener conto di tutte le richieste degli abitanti di Termina.<\/strong> Quest\u2019ultimo comprende quindi tutti i personaggi incontrati che, come nella versione principale, mostra la loro posizione effettiva durante l\u2019arco dei tre giorni. Nel remake \u00e8 stato per contro aggiunto l\u2019orario di presenza in un luogo specifico comprendente una sintesi della richiesta, con tanto di promemoria da poter impostare. Non si tratta quindi di un semplice taccuino che constata la mera presenza degli NPC in alcuni punti della citt\u00e0, ma una vera lista avanzata con tutte le missioni secondarie completate o ancora in corso. \u00c8 quindi pi\u00f9 comodo la comprensione sulla gestire di alcune missioni che si dilungano nell\u2019arco di tutti i giorni disponibili, a titolo d\u2019esempio citiamo la scomparsa del figlio del sindaco. Per quanto riguarda le diverse ricompense delle sidequest, per la gran maggior parte delle volte, si ottengono diverse maschere una per praticamente ogni evenienza, essendo degli elementi caratterizzanti di questo Zelda. Si spazia quindi dalle semplici maschere in grado di donare maggiore velocit\u00e0 di corsa a quelle invece utili per percepire determinati oggetti, fra le pi\u00f9 importanti ad esempio la maschera della fata radiosa che permette di scovare le sue parti del corpo perdute (sottoforma di piccole fate-coniglio) sparse per i principali quattro dungeon di Termina. Oppure citiamo le maschere che dimostra il raggiungimento di uno status simbol al fine di accedere a locali per sola gente matura (il famoso Milk Bar di cronopoli Est). Insomma ce ne sono parecchie da scovare, le missioni secondarie sono una parte integrante dell\u2019esperienza proposta da Majora\u2019s Mask 3D che terranno molti giocatori incollati al piccolo schermo della portatile. Discorso \u00e0 cot\u00e9 per le maschere rappresentanti le varie razze dell\u2019universo di Zelda, vale a dire i Deku, i Goron e gli Zora, di cui il loro ottenimento si basa su una sorta di rito di purificazione verso gli spiriti irrequieti donando loro ristoro, grazie a una melodia appresa dal mercante delle maschere. Gli spiriti passati a miglior vita si tramutano in maschere, e indossandole il cambiamento estetico \u00e8 praticamente istantaneo cos\u00ec come le diverse abilit\u00e0 a disposizione. Su quest\u2019ultime bisogna spendere un paio di osservazioni, nella fattispecie per quanto riguarda la forma Goron-Link e Zora-Link. Seppur i comandi sono rimasti invariati dalla versione originale non esistono particolari modifiche, fatto salvo per gli spostamenti caratteristici delle sopracitate forme. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-25808\" alt=\"zelda-majoras-mask-3d-zora-link-artwork-3ds-official\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/zelda-majoras-mask-3d-zora-link-artwork-3ds-official.jpg\" width=\"504\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/zelda-majoras-mask-3d-zora-link-artwork-3ds-official.jpg 1400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/zelda-majoras-mask-3d-zora-link-artwork-3ds-official-300x185.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/zelda-majoras-mask-3d-zora-link-artwork-3ds-official-1024x633.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 504px) 100vw, 504px\" \/>Nella fattispecie trattiamo dell\u2019accovacciarsi della forma Goron-Link permettendo un conseguente arrotolamento spostando verso nord il circle pad sinistro. Se disponibile energie verde \u201cmagica\u201d degli spuntoni fuoriescono automaticamente, a differenza della versione originale in cui il controllo sulla fuoriuscita avveniva manualmente, niente quindi di particolarmente drammatico. <strong>Pi\u00f9 sconvolgente, invece, \u00e8 la sessione di nuoto nella forma Zora-Link.<\/strong> Nella versione originale durante le immersioni bastava premere il tasto A per nuotare velocemente cimentandosi in veri e propri trick, spostandosi velocemente sia a destra che a sinistra. Nel remake la sessione della nuotata \u00e8 resa pi\u00f9 classica senza particolari scatti di velocit\u00e0, rallentando considerevolmente la capacit\u00e0 di movimento in acqua ma niente paura\u2026la vecchia modalit\u00e0 \u00e8 accessibile tutt\u2019ora attivando il potere elettrico tramite tasto dorsale R. Consumando a sua volta parecchia energia verde il nuovo sistema rende particolarmente lento e scomodo la gestione dei comandi, ma chiaramente con pi\u00f9 precisione. L\u2019avanzamento nella terza regione di Termina, la grande Baia, cos\u00ec come il completamente del terzio tempio basato sull\u2019acqua \u00e8 quindi reso alquanto frustrante rispetto al passato che s\u00ec, era spesso poco preciso, ma non era per niente lento ed era pi\u00f9 naturale spostarsi.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Un remake dell&#8217;era moderna<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-25825\" alt=\"zelda_majoras_mask_3ds_link_1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/zelda_majoras_mask_3ds_link_1.jpg\" width=\"495\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/zelda_majoras_mask_3ds_link_1.jpg 825w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/zelda_majoras_mask_3ds_link_1-300x185.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 495px) 100vw, 495px\" \/>L\u2019anima di Majora&#8217;s Mask si rispecchia nella sua peculiare gestione della cronologia degli eventi, che impongono al giocatore come precedentemente trattato nel salvare il territorio di Termina nell&#8217;arco di tre giorni. Questo comportava nella versione originale un sistema di salvataggio dei progressi basato unicamente sull\u2019esecuzione della canzone del tempo comportando il viaggio verso il passato all\u2019\u201dalba del primo giorno prima della fine\u201d. Una situazione che, ai tempi, su Nintendo 64 era alquanto paradossale ma molto interessante : mantenere i progressi per gli oggetti principali (comprese le maschere) ma con la totale perdita delle rupie ed oggetti volatili oltre a un reset totale di tutti i templi e delle sidequest. Ed era effettivamente questo sistema che rendeva molto ardua l&#8217;esperienza di gioco in majora&#8217;s mask, obbligando l&#8217;utente a resettare ogni volta gli eventi. Un fallimento come la missione riguardante l&#8217;attacco alieno, o il completamento di un dungeon o, tra i meno amati, il recupero delle uova Zora comportava parecchio stress nel loro completamento\u2026ma anche una certa soddisfazione nell\u2019adempimento e rispettivamente la loro riuscita. Attualmente nel remake la gestione del tempo dei tre giorni \u00e8 stata modificata, il primo punto come accennato nel precedente paragrafo. Ora, infatti, non vi \u00e8 pi\u00f9 l\u2019obbligo di ritornare nel passato, <strong>bens\u00ec sfruttare i diversi punti di salvataggio che corrispondono alle rispettive zone di volo per viaggiare velocemente nel territorio di termina, oppure nell\u2019area prima di un dungeon.<\/strong> Questo cambiamento sostanziale comporta un\u2019analisi da due punti di vista differenti. Dapprima quello dei giocatori di vecchia data, i veterani della serie che potrebbero non apprezzare questo cambiamento visto la conseguente facilit\u00e0 e quindi a un abbassamento della difficolt\u00e0 nel completare le varie missioni presenti. Tuttavia \u00e8 innegabile una maggiore comodit\u00e0 e, chiaramente, subentra il secondo punto di vista. Vale a dire un sistema di salvataggio che si adatta alle richieste dei giocatori del mondo moderno, i meno veterani e gli attuali giovani giocatori. Seppur Majora\u2019s Mask resta pur sempre un capitolo di Zelda che mette sottopressione la sessione di gioco, il nuovo sistema di salvataggio allevia lo stress che spesso la nuova generazione non \u00e8 abituata ad affrontare. Ripescando l\u2019esempio sulla missione degli alieni alla fattoria, non \u00e8 quindi necessario ricominciare dal primo giorno nel caso di un fallimento\u2026<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-25831\" alt=\"artwork_1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/artwork_1.png\" width=\"332\" height=\"303\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/artwork_1.png 332w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/artwork_1-300x273.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 332px) 100vw, 332px\" \/>basta semplicemente spegnere e riaccendere la console. Va anche detto che il nuovo sistema di salvataggio dei progressi porta anche il vantaggio della portabilit\u00e0, essendo il remake concepito per un esperienza su Nintendo 3DS il fattore investimento del tempo sulla console diventa anch\u2019esso un metro fondamentale di giudizio, introducendo quindi il terzo punto di vista che riguarda gli utenti su console portatile. Su una console fissa come lo era il Nintendo 64, il giocatore era anche predisposto a passare pi\u00f9 tempo e di conseguenza ad accogliere volentieri l\u2019obbligo di ricominciare dal primo giorno\u2026al contrario di un utente su console portatile che, spesso in media, pu\u00f2 investire solamente una sessione di gioco pi\u00f9 fugace. Difficile quindi dichiarare il cambiamento come difetto, dipende effettivamente dai differenti punti di vista soggettivi. Personalmente la vedo da un lato pi\u00f9 astratto in cui le modifiche toccano il cuore principale che rendeva unico Majora\u2019s Mask, un alto livello di difficolt\u00e0. \u00c8 chiaro che Nintendo non pu\u00f2 accontentare tutti i fan della serie, ma mantenere il vecchio sistema di salvataggio della progressione magari con l\u2019ausilio di una modalit\u00e0 eroica non sarebbe stato poi cos\u00ec complicato. Avrebbe sicuramente reso il cambiamento pi\u00f9 gradito.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-25833\" alt=\"Majora 3ds\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Majora-3ds.jpg\" width=\"713\" height=\"407\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Majora-3ds.jpg 1018w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Majora-3ds-300x171.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 713px) 100vw, 713px\" \/><\/p>\n<h2>Non solo 3DS&#8230;<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">\u2026ma anche New 3DS. Majora\u2019s Mask \u00e8 sua volta co-sviluppato da Grezzo, responsabile del precedente remake di Ocarina of Time 3D e totalmente localizzato finalmente in lingua italiana. L\u2019uscita nel periodo nell\u2019attuale 2015 impone delle nuove aggiunte in ambito di sfruttamento di alcune meccaniche di gameplay che non erano presenti nella versione originale e alcune nemmeno presenti nel precedente remake. Stiamo parlando del supporto al Circle Pad Pro per il controllo della visuale, molto comodo e svecchia ulteriormente la gestione della telecamera del prodotto originale, rispettivamente i controlli si estendono anche al C-Stick presente su New Nintendo 3DS. Visuale tramite Stick sinistro ben implementato per quanto riguarda le sessioni di camminata, per contro Nintendo poteva maggiormente impegnarsi per le sessioni a cavallo che sono gestite ancora alla vecchia maniera : l\u2019inquadratura si adatta automaticamente e manualmente sfruttando il sistema di puntamento con il dorsale laterale L. Naturalmente non manca il supporto al giroscopio per mirare con l\u2019arco, l\u2019arpione o le lame della forma Zora, che rende il tutto molto reattivo e veloce nel colpire i bersagli. Sul comparto grafico niente da dire, o meglio, niente da criticare. L\u2019ottimo lavoro svolto del team di sviluppo nel cercare di mantenere lo stesso stile poligonale ma migliorandone solamente i dettagli, le ombre e le texture rendono Majora\u2019s Mask un prodotto nuovo e non concepito solamente per Nintendo 64. Non \u00e8 nuova la bravura di Nintendo sulla rimasterizzazione dei grandi classici, svecchiare un titolo che risale a ben 15 anni fa non \u00e8 effettivamente un\u2019impresa da tutti. Sfruttando inoltre il migliorato effetto 3D del New Nintendo 3DS con probabili migliorie legate alla resa dell\u2019immagine grazie al rivisto hardware non possono solo che confermare la bont\u00e0 del prodotto. Majora&#8217;s Mask riconferma la Nintendo Difference.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/s9zbxQ_fa9w&#8221; width=&#8221;690&#8243;<br \/>\nheight=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c8 come se fosse stato annunciato l\u2019altro giorno l&#8217;arrivo di The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D per Nintendo 3DS, remake di una delle pi\u00f9 famose avventure presenti su Nintendo 64 e disponibile sul mercato gi\u00e0 da ben 4 anni. 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