{"id":24353,"date":"2014-11-27T11:20:11","date_gmt":"2014-11-27T09:20:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=24353"},"modified":"2014-11-27T11:20:11","modified_gmt":"2014-11-27T09:20:11","slug":"pokemon-rubino-omega-e-zaffiro-alfa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/pokemon-rubino-omega-e-zaffiro-alfa\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Rubino Omega e Zaffiro Alfa"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-24354\" alt=\"pokemon-omega-alpha-rubino-zaffiro\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/pokemon-omega-alpha-rubino-zaffiro.jpg\" width=\"880\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/pokemon-omega-alpha-rubino-zaffiro.jpg 880w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/pokemon-omega-alpha-rubino-zaffiro-300x136.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 880px) 100vw, 880px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00c8 ormai imminente l\u2019uscita di Pok\u00e9mon Zaffiro Alfa e Rubino Omega in tutto il mercato europeo, nella fattispecie \u00e8 prevista per questo venerd\u00ec 28 novembre. Sono anche parecchi i fan che li attendono essendo i due remake delle versioni pubblicate per Gameboy Advance circa un 12 anni fa soggetti a una corposa rivisitazione software. Vista la presenza dei remake delle vecchie versione che avevano interessato la prima e la seconda generazione (Verde foglia e Rosso fuoco, Soul Silver ed Heart Gold), non poteva mancare effettivamente la terza generazione dei Pok\u00e9mon, uscita praticamente scontata anche prima dell\u2019annuncio ufficiale da parte di Nintendo solo 6 mesi fa. Naturalmente le migliorie sono sostanziali, in genere una nuova ed interessante veste grafica con chiaramente succose migliorie ai gi\u00e0 elementi presenti nella serie. L\u2019introduzione del territorio di Hoenn all\u2019engine totalmente poligonale, come nella serie principale della sesta generazione X e Y, lascia piacevolmente sorpresi. The Pok\u00e9mon Company \u00e8 stata sicuramente maestra nel ridare vita a alle versioni pi\u00f9 datate ma allo stesso tempo molto elaborate che introdussero a loro tempo un sistema di battling competitivo pi\u00f9 avanzato : la divisione dei punti allenamento (EVS), le nature che influiscono sulle caratteristiche, il breeding per un maggiore controllo dei punti individuali (IVS), ed altre chicche come le gare Pok\u00e9mon e le mitiche basi segrete (scomparse nelle ultime due generazioni). Alcuni degli elementi sopracitati, vale a dire quelli incentrati al combattimento, sono stati maggiormente sviluppati anche nelle versione successive (forte impennata con l\u2019introduzione del multiplayer online nella quarta generazione) fino ad arrivare agli attuali remake di Rubino e Zaffiro : elementi chiaramente pi\u00f9 completi ed elaborati se confrontate alle prime versioni Advance. Insomma, Pok\u00e9mon \u00e8 sempre Pok\u00e9mon nella sostanza, composto da un chiaro metagame competitivo ma non solo, che lo rende fra i \u201cmore of the same\u201d pi\u00f9 famosi della casa Nipponica. Purtroppo questa sua caratteristica non \u00e8 effettivamente un pregio per alcuni, infatti allo scadere del primo embargo dei remake made in Game Freak, lo scorso 18 novembre, mi \u00e8 capitato di leggere alcuni critiche che sinceramente trovo alquanto inopportune. Pok\u00e9mon Rubino Omega e Zaffiro Alfa sono dei remake fedelmente costruiti sulle precedenti versioni Advance, ed \u00e8 palese come la regione di Hoenn sia rimasta praticamente con le stesse caratteristiche in larga : compresa la vastit\u00e0 dell\u2019oceano da esplorare (\u201ctroppa acqua\u201d), scelta voluta essendo la dimora di uno dei leggendari protagonisti. Cos\u00ec come la non presenza di nuovi Pok\u00e9mon, in poche parole l\u2019assenza di una settimana generazione. Ebbene a mio avviso bastano e avanzano le numerose nuove megaevoluzioni, elemento importante che, dalla sesta generazione, scombussolano effettivamente solo parzialmente l\u2019intera community online che si cimenta nel battling completivo. Le megaevoluzioni sono quindi un compromesso perfetto che non modificano particolarmente il metagame, tutt&#8217;altro\u2026sono effettivamente utili nel proporre nuove opzioni riguardanti Pok\u00e9mon mai usati dagli utenti (a titolo d\u2019esempio il povero e tartassato Audino, o il famoso Pidgeot, Manectric e via dicendo), che serve aggiungere centinaia di nuovi Pok\u00e9mon ogni sei mesi se si possono sfruttare gli oltre 700 presenti senza particolarmente influire sul metagame online ? Fatta questa premessa, passiamo ora ad analizzare i singoli elementi che si presentano all&#8217;acquirente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-24358\" alt=\"pokemon-omega-ruby-alpha-sapphire-mappa\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/pokemon-omega-ruby-alpha-sapphire-mappa.jpg\" width=\"1061\" height=\"688\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/pokemon-omega-ruby-alpha-sapphire-mappa.jpg 2706w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/pokemon-omega-ruby-alpha-sapphire-mappa-300x194.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/pokemon-omega-ruby-alpha-sapphire-mappa-1024x663.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1061px) 100vw, 1061px\" \/><\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify\">Hoenn in tutto il suo splendore<\/h1>\n<p style=\"text-align: justify\">Seppur la trama non estremamente elaborata come presente nella quinta generazione (bianco e nero, bianco e nero 2), quella in Rubino e Zaffiro \u00e8 conosciuta da numerosi fan come una delle pi\u00f9 particolari. La presenza di due ben distinti team di cui uno possiede la personalit\u00e0 di \u201ccattivo\u201d o \u201cbuono\u201d a seconda della versione scelta era una novit\u00e0 non da poco, ma anche l\u2019introduzione di un terzo rivale ed altre piccolezze rendevano Rubino e Zaffiro dei prodotti alquanto atipici nell\u2019universo Pok\u00e9mon 12 anni fa. Con i remake la formula non \u00e8 effettivamente cambiata, l\u2019allenatore \u00e8 sempre figlio di un capopalestra e viaggia alla conquista di tutte le otto medaglie presenti sul territorio al fine di entrare a far parte della sala d\u2019onore presso la Lega Pok\u00e9mon. Nel suo cammino \u00e8 chiamato ad affrontare il team Idro, mossi dalla volont\u00e0 di espandere i mari e riportare l\u2019ordine naturale preistorico (se la scelta ricade su Zaffiro Alfa), simpatizzando con il team Magma, o l\u2019esatto opposto, vale a dire impedire l\u2019espansione della terra a scapito dei mari da parte di quest\u2019ultimo team (se la scelta ricade su Rubino Omega). I fatti quindi sono praticamente gli stessi, ma ci\u00f2 non vieta a Game Freak di apportare qualche modifica :<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-24360\" alt=\"nintendon-pokemon-oras-rocco-megaevo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/nintendon-pokemon-oras-rocco-megaevo.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/nintendon-pokemon-oras-rocco-megaevo.jpg 400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/nintendon-pokemon-oras-rocco-megaevo-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/> piccoli accorgimenti che renderanno la trama pi\u00f9 profonda ed elaborata se confrontata alle prime versioni. A titolo d\u2019esempio l\u2019importante introduzione delle megaevoluzioni, con la conseguente presenza della forma preistorica dei due leggendari protagonisti, aggiunge una variet\u00e0 ulteriore sia nella controparte trama che nel gameplay. Oppure alla presenza dell\u2019episodio Delta, che aumenta la longevit\u00e0 effettiva nell\u2019affrontare la trama principale. Insomma, con questi remake una corposa durata della vicenda \u00e8 assicurata, permettendo circa una trentina di ore di gioco (se non oltre) che si aggiunge al completamento del Pok\u00e9dex, al breeding \/ battling competitivo e all\u2019esplorazione della vasta Hoenn. Quest\u2019ultima \u00e8 una delle regioni pi\u00f9 particolari dell\u2019intero brand : caratterizzata da un vasto terreno esplorabile con a suo centro un imponente vulcano, rappresentando Groudon, ai numerosi mari \/ oceani da navigare, rappresentando Kyogre. Purtroppo questa vasta regione soffre dello stesso difetto della versione originale su Gameboy Advance, vale a dire la presenza di ben otto macchine nascoste tra cui ben tre solo del tipo acqua, obbligando ad organizzare la squadra con determinati Pok\u00e9mon. Tuttavia, la bellezza della regione compensa quest\u2019ultimo piccolo difetto, che subisce una profonda trasformazione visto l\u2019introduzione di un engine totalmente poligonale come precedentemente accennato. Cambiamenti estetici interessanti soprattutto nell\u2019insieme della resa dei colori e nella qualit\u00e0 tecnica del cell shading, ma anche profonde trasformazioni come ad esempio la citt\u00e0 di Ciclamipoli. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-24361\" alt=\"Volo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Volo.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Volo.jpg 400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Volo-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/>Nella terza generazione mancava effettivamente una metropoli principale di riferimento, ma con i remake di Rubino e Zaffiro la trasformazione del piccolo paesino piazzato al centro di Hoenn lascer\u00e0 di stucco molti veterani. Oppure l\u2019introduzione di nuove aree come le zone miraggio che hanno lo scopo di reperire numerosi leggendari, e caratterizzata dal fatto del suo raggiungimento volando in groppa a mega Latias (in Zaffiro Alfa) o mega Latios (in Rubino Omega) : sorvolando l\u2019intera regione nella modalit\u00e0 ipervolo utilizzando il flauto Eone. Scrivendo di localit\u00e0, non \u00e8 chiara la presenza di un ipotetico Battle Frontier : tutt\u2019ora comunque assente nell\u2019isola postgame creata a specchio ed analogo a Batikopoli su X e Y. Una mancanza non da meno che potrebbe lasciare leggermente l\u2019amaro in bocca per chi sperava del ritorno di uno dei post game perfetti per gli amanti del competitivo, anche se probabilmente vedremo una sua introduzione con un futuro DLC\u2026o direttamente nella versione migliorata di Pok\u00e9mon X e Y.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-24363\" alt=\"Pokemon_rs_e3_2014_screenshot1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Pokemon_rs_e3_2014_screenshot1.jpg\" width=\"899\" height=\"502\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Pokemon_rs_e3_2014_screenshot1.jpg 1276w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Pokemon_rs_e3_2014_screenshot1-300x167.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Pokemon_rs_e3_2014_screenshot1-1024x571.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 899px) 100vw, 899px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La formula di Pok\u00e9mon \u00e8 ormai la stessa da oltre 20 anni, vale a dire i combattimenti a turni e il completamento del Pok\u00e9dex \u00a0che fanno da capostipiti del brand, oltre a vantare di un roccioso metagame competitivo da Diamante e <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-24366\" alt=\"Pokenav-625x435\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Pokenav-625x435.jpg\" width=\"500\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Pokenav-625x435.jpg 625w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Pokenav-625x435-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/>Perla. Ebbene in Pok\u00e9mon Rubino Omega e Zaffiro Alfa non vedremo combattimenti action in tempo reale dei mostricciattoli Nintendo (quello solo nello spin off Pokk\u00e8n), ma una formula tradizionale svecchiata dal nuovo engine poligonale introdotto solamente l\u2019anno scorso con X e Y. Nei remake sono tangibili le migliori nei quali le mosse sono state leggermente modificate nella loro resa complessiva : maggiormente colorate e pi\u00f9 elaborate. Il completamento del Pok\u00e9dex rappresenta invece uno degli elementi della controparte esplorativa, e tutt\u2019oggi \u00e8 piuttosto arduo riempirlo di tutti gli oltre 700 Pok\u00e9mon disponibili. Tuttavia la presenza di nuove piccole chicche rendono la ricerca pi\u00f9 interattiva. Per chi effettivamente conosce la terza generazione si \u00e8 gi\u00e0 imbattuto nel sentire i versi dei Pok\u00e9mon durante l\u2019esplorazione al di fuori dell\u2019erba alta. Fatta questa premessa, nei remake \u00e8 stato permesso addirittura di scovarli tramite il rivisto Pok\u00e9nav, aggeggio che permette numerose funzioni sfruttando il secondo schermo del Nintendo 3DS. Non appena viene udito un verso del Pok\u00e9mon, una parte del suo corpo apparir\u00e0 nell\u2019erba alta da cui il radar ne capter\u00e0 la tipologia, le mosse e l\u2019abilit\u00e0. Per dare il via a una lotta basta procedere \u201cin punta di piedi\u201d verso la sagoma in questione inclinando leggermente il circle pad della portatile.\u00a0 Ma il Pok\u00e9nav non comprende solamente quest\u2019ultima novit\u00e0, infatti \u00e8 possibile usufruire delle opzioni precedentemente introdotte nella sesta generazione come Pok\u00e9mon io e te, il SAV per l\u2019allenamento specifico delle EV e la funzionalit\u00e0 online PSS comprendente GTS (Global Trade Station), scambi e lotte (inclusi i Poteri O). Funzionalit\u00e0 online ulteriormente sviluppata con la reintroduzione delle basi segrete, ora Super basi segrete, che fungeranno da nascondigli decorabili su discrezione dell\u2019utente, per renderle simili a dimore o a vere e proprie palestre. Con la presenza della \u201cGilda delle basi segrete\u201d \u00e8 possibile condividerle tramite QR Code, o con gli amici presenti nella lista della console con la possibilit\u00e0 di creare una squadra. Le attivit\u00e0 da svolgere sono dai classici combattimenti al rubare le bandiere delle basi segrete altrui che, dopo una tot quantit\u00e0, permettono l\u2019accesso ai premi presso il mastro delle basi segrete. La feature in questione era sicuramente una delle pi\u00f9 richieste, permettendo una personalizzazione pi\u00f9 vasta e complessa se confrontata alla versione Gameboy Advance, che sopperisce inoltre l\u2019assenza della personalizzazione del giocatore esclusiva di Pok\u00e9mon X e Y. Il resto della componentistica online rimane invece immutata e rocciosamente solida nel suo insieme tecnico, con qualche piccolo accorgimento come i caricamenti pi\u00f9 veloci e la stabilit\u00e0 dei server. Peccato per lo sfruttamento del microfono dal quale la qualit\u00e0 effettiva lascia alquanto desiderare, nessun mutamento quindi dalla precedente versione.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-24367\" alt=\"oct_p05_12_it\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/oct_p05_12_it.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/oct_p05_12_it.jpg 400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/oct_p05_12_it-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/> Quest\u2019ultimo difetto \u00e8 per contro piuttosto marginale se confrontato a quello dello sfruttamento del 3D stereoscopico di cui Nintendo 3DS ne fa il suo cavallo di battaglia. Per la cronaca iIn X e Y era disattivato di default durante l\u2019esplorazione della mappa, durante i combattimenti doppi \/ tripli o le orde, ma attivabile nelle lotte singole con una qualit\u00e0 del frame ridicola. Ebbene in Pok\u00e9mon Rubino Omega e Zaffiro Alfa non cambia di una virgola ripresentando gli stessi identici problemi delle passate versioni. Se tuttavia riconosciamo il buon lavoro svolto nella qualit\u00e0 artistica e poligonale, non comprendiamo la bassa ottimizzazione dell\u2019elemento stereoscopico. Seppur si poteva sorvolare io fatto in X e Y, essendo i primi titoli a sfruttare di un engine poligonale, in questi remake la questione poteva essere perlomeno migliorata sensibilmente. Non da ultime sono le gare Pok\u00e9mon, speciali eventi in cui cimentare i mostricciattoli in veri concorsi di bellezza ed esibizione. Questo ulteriore elemento variega l\u2019esperienza offerta nei remake in cui le abilit\u00e0 in combattimento saranno totalmente inutili : subentrano quindi le varie virt\u00f9 (classe, acume, bellezza, grinta e grazia), le capacit\u00e0 nel saper vestire il Pok\u00e9mon e la creazione di Pok\u00e9melle al fine di aumentare le varie caratteristiche menzionate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pok\u00e9mon Rubino Omega e Zaffiro Alfa rientrano quindi nel vasto catalogo dei JRPG classici per Nintendo 3DS. La rigorosit\u00e0 del Pok\u00e9mon Team nel mantenere il solido gameplay accompagnato da migliorie grafiche tangibili (seppur con qualche problema nel framerate con l&#8217;effetto 3D) rendono questi remake dei titoli da apprezzare. Poteva effettivamente Game Freak introdurre o azzardare di pi\u00f9 ? Ricordiamo che alla fine \u00e8 pur sempre un remake, \u00e8 meglio lasciare certe svolte ai capitoli principali (con l&#8217;introduzione della settima generazione tra un 3\/4 anni).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/jrnXI2yfjUE&#8221; width=&#8221;690&#8243;<br \/>\nheight=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c8 ormai imminente l\u2019uscita di Pok\u00e9mon Zaffiro Alfa e Rubino Omega in tutto il mercato europeo, nella fattispecie \u00e8 prevista per questo venerd\u00ec 28 novembre. Sono anche parecchi i fan che li attendono essendo i due remake delle versioni pubblicate per Gameboy Advance circa un 12 anni fa soggetti a una corposa rivisitazione software. 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