{"id":24058,"date":"2014-11-19T19:51:28","date_gmt":"2014-11-19T17:51:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=24058"},"modified":"2014-11-19T19:57:05","modified_gmt":"2014-11-19T17:57:05","slug":"super-smash-bros-wii-u","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/super-smash-bros-wii-u\/","title":{"rendered":"Super Smash Bros Wii U"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-24063\" alt=\"Logo_EN_-_Super_Smash_Bros._Wii_U\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Logo_EN_-_Super_Smash_Bros._Wii_U1.png\" width=\"835\" height=\"358\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Logo_EN_-_Super_Smash_Bros._Wii_U1.png 3312w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Logo_EN_-_Super_Smash_Bros._Wii_U1-300x128.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Logo_EN_-_Super_Smash_Bros._Wii_U1-1024x439.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 835px) 100vw, 835px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dopo l\u2019uscita straordinaria della controparte portatile, Smash Bros non poteva mancare nella sua versione Wii U, ormai prevista e pubblicata come da routine su qualsiasi console casalinga della casa di Kyoto dal Nintendo 64 in poi. In arrivo alle nostre latitudini per la prossima settimana, <strong>nello specifico il 28 novembre<\/strong>, la famosa IP Nintendo sar\u00e0 anche accompagnata dall&#8217;arrivo delle statuine Amiibo, di cui ne abbiamo gi\u00e0 parlato e analizzato durante l\u2019<a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/provata-versione-finale-super-smash-bros-wii-u\/\">anteprima presso la sede di Nintendo<\/a> solo un paio di settimane fa. Purtroppo non siamo attualmente in grado di esprimere un feedback ulteriore all&#8217;anteprima precedentemente citata, visto la tutt&#8217;ora assenza nel mercato degli amiibo anche se, in sostanza, le funzionalit\u00e0 trascritte oltre alle varie spiegazioni tramite i Nintendo Direct rappresentano degli elementi esaustivi. Discorso analogo per il feedback riguardante la possibilit\u00e0 di usufruire del pad del Gamecube, essendo l\u2019accessorio per renderlo compatibile non ancora disponibile sul mercato. Ricordiamo comunque dell&#8217;arrivo di diversi bundle comprendenti gli accessori sopracitati, nella fattispecie uno comprendente l&#8217;amiibo di Mario, un altro con il controller del Gamecube ed infine quello comprendente l&#8217;accessorio per collegare ben quattro controller del Ga,ecube. Inoltre non mancano voci legate all&#8217;arrivo di un bundle con la console, per chi effettivamente non ha ancora avuto l&#8217;occasione di acquistarla ma soprattutto scontata visto l&#8217;imminente festivit\u00e0 natalizia. Fatto salvo di questa parentesi, passiamo ora ad un\u2019analisi pi\u00f9 approfondita delle diverse peculiarit\u00e0 che caratterizzano questa versione casalinga di Super Smash Bros.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-24066\" alt=\"Smash-bros-image\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Smash-bros-image.jpg\" width=\"922\" height=\"518\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Smash-bros-image.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Smash-bros-image-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Smash-bros-image-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 922px) 100vw, 922px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dapprima trattiamo del comparto tecnico, che rappresenta un ulteriore boost se confrontato alla precedente versione Brawl (Wii) e della controparte 3DS. Chiaramente, grazie alla potenza di calcolo di Wii U ma soprattutto dell\u2019hardware nel suo insieme, il team di Sakurai \u00e8 riuscito ad ottenere la risoluzione 1080p mossa da un engine caratterizzato da un solido 60 frame. Sebbene \u00e8 da considerare il raggiungimento di questo risultato grazie alla natura prettamente bidimensionale del brand, rispecchiando il classico picchiaduro, bisogna tenere conto anche dell\u2019aggiunta di numerosi effetti come tantissime esplosioni causate dagli oggetti, uno sfondo sempre dinamico e complesso che\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-24068\" alt=\"8_player_smash_bros\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/8_player_smash_bros.png\" width=\"594\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/8_player_smash_bros.png 660w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/8_player_smash_bros-300x154.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px\" \/>rendono il lavoro svolto da Nintendo di buona fattura. Solidit\u00e0 e qualit\u00e0 della controparte tecnica mantenuta egregiamente anche durante le situazioni pi\u00f9 caotiche, citiamo gli stage su cui \u00e8 possibile il combattimento su pi\u00f9 livelli di profondit\u00e0, o la mischia a 8 che comprende su schermo ben otto personaggi tutti contro tutti disponibile solo su alcuni stage in grado di offrire una larga estensione del terreno di gioco. Questa interessante modalit\u00e0, esclusiva della versione Wii U, \u00e8 possibile per ora solo in locale mentre in futuro verr\u00e0 introdotta una modalit\u00e0 64 vs 64 a modo di torneo ad albero con eliminazione diretta. Citando la modalit\u00e0 \u201cmischia\u201d, la versione Smash Bros di Wii U offre tantissime opzioni tra cui scegliere su discrezione del giocatore : da quella classica 4 vs 4 o divisa in team o alla mischia da tavolo. Quest\u2019ultima compensa l\u2019assenza dell\u2019avventura Smash, disponibile solo nella controparte 3DS, che offre delle caratteristiche simili ma con un diverso approccio. Infatti i giocatori saranno catapultati in un gioco da tavolo Mario Party style dove, rappresentati dai rispettivi Mii, si spostano lanciando un classico dado a sei facce al fine di raccogliere dapprima vari potenziamenti (a titolo d\u2019esempio citiamo il salto, l\u2019attacco, la difesa, la velocit\u00e0 e via dicendo) e i personaggi da usare in combattimento. Tuttavia la raccolta non \u00e8 esente da intemperie, infatti dal momento che due mii si incrociano sul tabellone viene avviato uno scontro, da cui si pu\u00f2 vincere un personaggio altrui se l&#8217;avversario sar\u00e0 sconfitto. Infine, dopo l\u2019esecuzione dell\u2019ultimo turno, tutti i giocatori sono catapultati in un\u2019arena in cui utilizzeranno tutti i personaggi raccolti in un ordine prestabilito ed influenzati dal numero di statistiche raccolte sul tabellone. Purtroppo lo switch tra uno e l&#8217;altro \u00e8 solo possibile nel caso che uno viene sconfitto. Per contro facendo un passo indietro : l\u2019esplorazione del tabellone comprende diversi effetti causati dai trofei trovati e in possessione di ogni singolo Mii, nello specifico, ogni turno il giocatore decide a sua piena discrezione se utilizzarli o meno al fine di ottenere, ad esempio, lo scambio di posto con un altro personaggio, il raggiungimento di un checkpoint per salvaguardare le statistiche raccolte o il raddoppio del numero ottenuto dal dado.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-24073\" alt=\"mischia-da-tavolo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/mischia-da-tavolo.png\" width=\"983\" height=\"553\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/mischia-da-tavolo.png 1366w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/mischia-da-tavolo-300x168.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/mischia-da-tavolo-1024x575.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 983px) 100vw, 983px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tra le varie modalit\u00e0 mischia spiccano altre novit\u00e0 piuttosto peculiari, sempre inerenti come esclusivit\u00e0 della versione Wii U. Prima fra tutte la modalit\u00e0 multiplayer locale, con la possibilit\u00e0 di aggiungere un secondo giocatore per la Modalit\u00e0 Classica, Home Run e Scoppia Bersagli, di cui anche quest\u2019ultime sono interessate ad ulteriori modifiche. Scoppia bersagli, ad esempio, si tratta dell\u2019ex Target Test dei precedenti capitoli ma in chiave piuttosto moderna alla Angry Birds. Vale a dire colpire una bomba in countdown lanciandola verso tutti i bersagli al fine di farli esplodere per un massimo concesso di due round. La modalit\u00e0 classica subisce anche lei un leggero cambiamento, in cui il giocatore ha pi\u00f9 scelta nel decidere le sfide da intraprendere contro diversi personaggi (nello specifico il 6 vs 6, 4 vs 4, <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-24077\" alt=\"21_supersmash21\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/21_supersmash211.jpg\" width=\"581\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/21_supersmash211.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/21_supersmash211-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/21_supersmash211-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 581px) 100vw, 581px\" \/>mischia a Team, 3 vs 1 e via dicendo) dove tra questi si nasconde il rivale. Se lasciato per ultimo, l\u2019ammontare del bottino che comprende trofei, coins, abilit\u00e0 e via dicendo aumenter\u00e0 ulteriormente. Chiaramente, come nella controparte 3DS, la lotta finale comprende sia Master Hand che Crazy Hand che, a seconda della difficolt\u00e0 scelta, daranno parecchio filo da torcere&#8230;anche ai pi\u00f9 veterani. Quest\u2019ultimi simpaticoni inoltre sono presenti in due altrettante modalit\u00e0 ma solo in single player, nella fattispecie Master Order e Crazy Order. La prima vede Master Hand impartire tre diversi ordini tra cui scegliere con alttettante diverse ripartizione dei premi. Come metro per la scelta subentra il grado di difficolt\u00e0 e la tipologia di mischia prefissata. La seconda, invece, si tratta dello stesso principio di Master Order ma basato sulla regola \u201co la va o la spacca\u201d, Crazy Hand ne \u00e8 chiaramente protagonista. Pi\u00f9 lotte il giocatore vince, adempiendo agli ordini, maggiore sar\u00e0 il compenso finale\u2026ma anche solamente una sconfitta \u00a0e si perderanno tutti i premi accumulati. A rendere pi\u00f9 ardua quest&#8217;ultima modalit\u00e0 si aggiunge la bassa diminuzione del danno (in percentuale) tra un combattimento e l\u2019altro, obbligando l&#8217;utente a giocare con pi\u00f9 maestria possibile evitando i danni degli avversari. Infine fra le novit\u00e0 si aggiunge la Modalit\u00e0 Eventi in cui l\u2019utente impersona diversi personaggi secondo l\u2019universo prestabilito delle missioni proposte. Si vedr\u00e0 ad esempio Mario alla prese con Bowser e Donkey Kong, o Link in team con Zelda contro Ganandorf ambientato in uno stage del regno di Hyrule e via dicendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-24075\" alt=\"WiiU_SmashBros_scrnS01_02_E3\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WiiU_SmashBros_scrnS01_02_E3.jpg\" width=\"880\" height=\"495\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WiiU_SmashBros_scrnS01_02_E3.jpg 1100w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WiiU_SmashBros_scrnS01_02_E3-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WiiU_SmashBros_scrnS01_02_E3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 880px) 100vw, 880px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Di tutto e di pi\u00f9 in questo Smash Bros, oltre alle sopra menzionate numerose modalit\u00e0, o alla grande versatilit\u00e0 nella scelta dei comandi (che comprende anche i 3DS se in possesso della versione portatile di Super Smash Bros), o all&#8217;arrivo di tantissimi amiibo, anche il numero dei personaggi giocabili \u00e8 chiaramente sorprendente. \u00c8 chiaro che non si notano particolari differenze con la controparte portatile, in fondo condividono gli stessi contenuti (fatto salvo di alcune modalit\u00e0 o il numero di brani a cui accedere) tra cui il futuro DLC gratuito, previsto per il 2015, comprendente Mewtwo. Tuttavia la variet\u00e0 dei personaggi ha raggiunto il suo apice soprattutto in questo capitolo e presente in entrambe le ultime console Nintendo, nello specifico la personalizzazione del Mii. Quest&#8217;ultimo infatti pu\u00f2 vantare di ben tre classi differenti e un&#8217;infinita lista di equipaggiamenti ed abilit\u00e0 da sbloccare concludendo le varie modalit\u00e0. Il tutto pu\u00f2 essere in seguito trasferito<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-24079\" alt=\"stage-creator-wii-u-640x353\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/stage-creator-wii-u-640x353.jpg\" width=\"576\" height=\"318\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/stage-creator-wii-u-640x353.jpg 640w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/stage-creator-wii-u-640x353-300x165.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/> tra una console e l&#8217;altra sfruttando appieno il proprio personaggio in entrambe le versioni. Parlando di personalizzazione, il ritorno dell&#8217;editor dei livelli non pu\u00f2 solo che far piacere. Lo sfruttamento del Wii U Gamepad in ragione del pannello touch screen da 6&#8243; rende piacevole l&#8217;utilizzo delle tool messe a disposizione, spostando con facilit\u00e0 le piattaforme,\u00a0piazzando trappole di ogni tipo e via dicendo. Insomma, con questo editor le creazioni di stage peculiari e diversi fra loro rendono molto variegata la scelta fra i gi\u00e0 numerosi disponibili di serie, tra l&#8217;altro tutti diversi dalla versione portatile. Se poi si aggiunge il fatto di decidere che tipo di brano adottare durante il combattimento, ebbene questa ulteriore personalizzazione far\u00e0 tanto piacere agli amanti delle soundtracks. Wii U vanta infatti di un repertorio di prim&#8217;ordine sotto questo aspetto, con oltre 500 brani da poter ascoltare e scegliere a proprio piacimento di tutti i videogiochi dei personaggi presenti (terze parti incluse).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Per quanto riguarda il comparto multiplayer online, che comprende la classica mischia e la futura precedentemente nominata 64 vs 64, non \u00e8 possibile approfondire essendo la funzione tutt&#8217;ora assente. Non appena verr\u00e0 rilasciato l&#8217;aggiornamento, per la precisione il 28 novembre in concomitanza con l&#8217;uscita del titolo, la recensione sar\u00e0 ulteriormente aggiornata e, se necessario, il voto modificato. Per contro la qualit\u00e0 degli elementi testati e disponibili \u00a0offline rendono Super Smash Bros gi\u00e0 un prodotto dalla qualit\u00e0 eccelsa, un &#8220;more of the same&#8221; che sapr\u00e0 appagare i fan del brand ma anche i novizi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/j0BBGzfw0pQ&#8221; width=&#8221;690&#8243;<br \/>\nheight=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo l\u2019uscita straordinaria della controparte portatile, Smash Bros non poteva mancare nella sua versione Wii U, ormai prevista e pubblicata come da routine su qualsiasi console casalinga della casa di Kyoto dal Nintendo 64 in poi. 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