{"id":23259,"date":"2014-11-03T14:16:27","date_gmt":"2014-11-03T12:16:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=23259"},"modified":"2014-11-03T14:16:27","modified_gmt":"2014-11-03T12:16:27","slug":"the-evil-within","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/the-evil-within\/","title":{"rendered":"Le mal int\u00e9rieur"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: justify;\">E\u2019 dalla <strong>E3 2013<\/strong> che i fan di <em>survival horror<\/em> in terza persona (tra cui il sottoscritto) aspettavano questo momento. E ora, dopo un\u2019attesa che \u00e8 parsa un\u2019eternit\u00e0, siamo stati finalmente accontentati: sviluppato dal talentuoso team di <strong>Tango Gameworks<\/strong> e concepito dal mitico <strong>Shinji Mikami<\/strong>, <strong>Bethesda<\/strong> ci propone <strong>The Evil Within<\/strong>!<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-23270\" alt=\"The-evil-within\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/The-evil-within.jpg\" width=\"741\" height=\"416\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/The-evil-within.jpg 950w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/The-evil-within-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 741px) 100vw, 741px\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\">\nGli ultimi episodi dei titoli faro del genere stati alquanto deludenti (gli ultimi <strong>Silent Hill<\/strong>) oppure hanno subito una svolta, diventando dei \u201csemplici\u201d giochi d\u2019azione (<strong>Resident Evil 5<\/strong> o <strong>Resident Evil 6<\/strong>). Le aspettative per <strong>The Evil Within<\/strong> sono quindi alte, molto alte, anche perch\u00e9 ritroviamo il mitico <strong>Shinji Mikami<\/strong>, che \u00e8 stato produttore e direttore dei primi <strong>Resident Evil<\/strong> fino all\u2019eccellente <strong>Resident Evil 4<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<h2><strong>Un\u2019avventura molto gore<\/strong><\/h2>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<p>Sono molti i riferimenti a film o giochi del genere. Il macellaio armato di motosega che ci rincorre per i corridoi ad inizio avventura, ci fa immediatamente pensare a da <em>The Texas Chainsaw Massacre<\/em> (<em>Non aprite quella porta<\/em>). Quando rincontriamo <strong>Connelly <\/strong>(il poliziotto che ci ha condotto al <strong>Beacon Mental Hospital<\/strong>) riviviamo la scena in <strong>Resident Evil<\/strong> del primo contatto con uno zombie. Il villaggio ricorda <strong>Resident Evil 4<\/strong> e ci si aspetta quasi di sentire la mitica frase \u201c<em>Detr\u00e1s de ti, imb\u00e9cil!<\/em>\u201d. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-23387\" alt=\"evilwithin_sshot (1)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-1-1024x576.jpg\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-1.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/>L\u2019ospedale psichiatrico rammenta il film <em>Allucinazione perversa<\/em> (<em>Jacob\u2019s Ladder<\/em>), dal quale <strong>Silent Hill<\/strong> si \u00e8 ispirato. Il movimento furtivo, il fatto di poter prendere delle bottiglie e scagliarle per distrarre i mostri e poi aggredirli alle spalle, non pu\u00f2 non farvi venire in mente lo stupendo <strong>The Last of Us<\/strong>. E altro ancora. L\u2019ambiente malsano e splatter di <strong>The Evil Within<\/strong>, vi far\u00e0 sprofondare in una dimensione di orrore, dalla quale dovrete cercare di trarvi in salvo. La scarsit\u00e0 di munizioni e le risorse limitate vi daranno una sensazione di debolezza, di vulnerabilit\u00e0. La possibilit\u00e0 di bruciare i corpi, per far s\u00ec che non resuscitino, vi fa capire che nessun luogo \u00e8 tranquillo e privo di pericoli, poich\u00e9 un nemico non bruciato (e i fiammiferi scarseggiano) potrebbe rifare la sua apparizione in un luogo gi\u00e0 esplorato. Attraversando alcuni specchi piazzati lungo il vostro cammino, potrete accedere all&#8217;ospedale psichiatrico, unico luogo tranquillo del gioco. In questo asilo, potrete salvare la vostra partita, migliorare il vostro equipaggiamento o abilit\u00e0, ottenere oggetti e quant&#8217;altro. Ma quello che trovo geniale \u00e8 che l&#8217;<em>ospedale<\/em> e l&#8217;<em>infermiera<\/em> sembrano usciti direttamente dai primi <strong>Silent Hill<\/strong> e la visione offuscata (come se fossimo drogati o in un incubo, piuttosto) non da&#8217; quella sensazione di sicurezza che ci saremmo aspettati. Ad aumentare la sensazione malsana del luogo \u00e8 il macchinario che ci permette di far evolvere il nostro eroe, che sembra ad una macchina di tortura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23388\" alt=\"evilwithin_sshot (2)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-2-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-2.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<h2><strong>Furtivit\u00e0, la vostra arma.. a doppio taglio?<\/strong><\/h2>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<p>In <strong>The Evil Within<\/strong>, restare discreti \u00e8 sinonimo di riuscita, poich\u00e9, come spiegato in precedenza, le risorse scarseggiano e uno scontro diretto \u00e8 il pi\u00f9 delle volte nocivo se non addirittura mortale. Ma questo titolo ci riserva ancora qualche bella trovata per aumentare la nostra angoscia: pur essendo un <em>TPS<\/em>, in <strong>The Evil Within<\/strong> la telecamera \u00e8 posizionata talmente vicino al nostro eroe, da non permetterci di avere una visione globale dell&#8217;ambiente. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-large wp-image-23389\" alt=\"evilwithin_sshot (5)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-5-1024x576.jpg\" width=\"539\" height=\"303\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-5-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-5.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 539px) 100vw, 539px\" \/>Inoltre, per muovervi furtivamente, dovrete accovacciarvi e &#8211; quando siete per esempio tra i cespugli, non riuscirete facilmente a capire cosa c&#8217;\u00e8 in giro. Anche la possibilit\u00e0 di nascondervi sotto letti o in armadi va in questa direzione: avrete si, la possibilit\u00e0 di nascondervi dai nemici, ma la vostra visuale sar\u00e0 limitata e vi assicuro che comincerete a muovere fisicamente la vostra testa (reale) per tentare di vedere meglio. Avendo un campo visivo ridotto, sarete obbligati ad aguzzare l\u2019udito ed \u00e8 qui che i suoni avranno maggior effetto, facendovi sprofondare sempre di pi\u00f9 in questa dimensione malsana e facendovi sobbalzare ad ogni rumore improvviso. La sensazione di insicurezza sar\u00e0 aumentata anche dal fatto di non possedere una mappa e &#8211; nel villaggio per esempio &#8211; sarete obbligati a cercare dei punti di riferimento. Sarete talmente concentrati nel cercare di capire dove vi trovate e dove sono i nemici, che il semplice fatto di mettere un piede in una tagliola, oppure il rumore di una finestra che si rompe improvvisamente, vi far\u00e0 saltare dalla vostra poltrona. E&#8217; vero che un&#8217;icona particolare vi mostra quando siete nei pressi di un nemico e\/o quando vi vede, ma alcuni mostri sono invisibili e sarete obbligati ad aguzzare i sensi per vedere o sentire oggetti che si spostano al loro passaggio: sapete che \u00e8 l\u00ec e sapete che vi vede! Oppure, idea che ho trovato particolarmente geniale, il boss di fine livello incatenato nel bel mezzo del villaggio, vi far\u00e0 avere l&#8217;icona quasi sempre attiva e non vi permetter\u00e0 quindi di sapere se c&#8217;\u00e8 qualcun altro nei dintorni o meno.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23390\" alt=\"evilwithin_sshot (4)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-4-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/evilwithin_sshot-4.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<h2><strong>Pro e contro<\/strong><\/h2>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<p><strong>The Evil Within<\/strong> \u00e8 un <em>Survival Horror<\/em> molto bello e coinvolgente, con una buona durata di vita. In effetti, esso potr\u00e0 farvi divertire (e spaventare) per 15-20 ore, e contribuir\u00e0 al divertimento anche la buona variet\u00e0 del bestiario, dei luoghi, e delle situazioni in generale. Anche se non particolarmente determinanti, come in <strong>The Last of Us<\/strong> o <strong>Resident Evil 5<\/strong> e <strong>6<\/strong>, i compagni che vi seguiranno durante la partita, diminuiscono la tensione del giocatore e la sensazione di vulnerabilit\u00e0, poich\u00e9 grazie alle loro reazioni, potrebbero avvertirvi di un pericolo improvviso e non farvi &#8211; appunto &#8211; sorprendere da un nemico. La realizzazione tecnica non \u00e8 sempre esente da difetti, non cos\u00ec fastidiosi, certo, ma per un titolo di nuova generazione, ci si pu\u00f2 aspettare qualcosa in pi\u00f9. I giochi di luce e ombra e la modellizzazione dei personaggi sono ben riusciti, ma alcune <em>textures<\/em> non sono proprio eccelse, soprattutto dei luoghi all&#8217;esterno. Il movimento un po&#8217; legnoso dell&#8217;eroe \u00e8 un&#8217;altra nota dolente. Per esempio, ci sar\u00e0 la possibilit\u00e0 di scalciare dei bidoni di combustibile per metterli in posizioni strategiche, ma la difficolt\u00e0 degli spostamenti, creer\u00e0 non pochi problemi. Ma la situazione \u00e8 peggiore, se parliamo di combattimenti corpo a corpo, dove dopo un primo colpo, non si capisce pi\u00f9 dove \u00e8 finito il nemico e resteremo indifesi ai suoi attacchi. Appaganti e stressanti invece, i combattimenti contro i <strong>boss <\/strong>e dovrete fare prova di abilit\u00e0 e senso strategico per venirne a capo.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<p>Ricordatevi prima di cominciare la partita: <strong>in The Evil Within, ogni errore potrebbe esservi fatale!<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/H2qITQHud2I&#8221; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E\u2019 dalla E3 2013 che i fan di survival horror in terza persona (tra cui il sottoscritto) aspettavano questo momento. 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