{"id":22415,"date":"2014-09-19T17:37:56","date_gmt":"2014-09-19T15:37:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=22415"},"modified":"2014-09-20T13:04:36","modified_gmt":"2014-09-20T11:04:36","slug":"destin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/destiny\/","title":{"rendered":"Destin"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Destiny! Parlarvi di questo gioco sar\u00e0 una missione complicata, vista la sua complessit\u00e0! La recensione arriva molto tardi, ma solo dopo quasi due settimane di gioco sento di poter dire la mia. Destiny \u00e8 il primo gioco di Bungie dopo Halo ed \u00e8 stato gonfiato di hype come uno Zeppelin. Le promesse del marketing sono state mantenute?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-20706\" alt=\"logo-6a0b978783-Destiny_Logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/logo-6a0b978783-Destiny_Logo.jpg\" width=\"520\" height=\"220\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/logo-6a0b978783-Destiny_Logo.jpg 520w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/logo-6a0b978783-Destiny_Logo-300x126.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Guardiani della Galassia<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Destiny siamo dei guardiani.<strong> Esseri votati alla difesa dell\u2019umanit\u00e0 e del Viaggiatore<\/strong>. La storia narra che un giorno un intelligenza fantastica chiamata Il Viaggiatore giunse in contatto con il genere umano. L\u2019incontro fu assolutamente positivo per la nostra specie, la speranza di vita triplic\u00f2 e ottenemmo accesso a tecnologie assolutamente fantascientifiche. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-22420\" alt=\"Venus_Strike_Winters-Run_06\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_Winters-Run_06-1024x576.jpg\" width=\"553\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_Winters-Run_06-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_Winters-Run_06-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_Winters-Run_06.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px\" \/>La cosiddetta <strong>Et\u00e0 dell\u2019Oro<\/strong> per\u00f2 ebbe fine quando il nemico giurato del Viaggiatore, <strong>l\u2019Oscurit\u00e0<\/strong>, lo trov\u00f2 sul nostro pianeta. La decadenza della razza umana e l\u2019ascesa di altre razze concorrenti alla nostra fu un nuovo inizio per gli umani, troppo a lungo adagiati sui propri dorati allori. \u00c8 a questo punto che entriamo in scena noi, morti da tanto tempo (no, nemmeno noi abbiamo capito cosa significhi) siamo resuscitati da uno <strong>Spettro<\/strong>, un affarino volante emanato direttamente dal Viaggiatore. Il nostro miracoloso ritorno alla vita avviene in un antico cosmodromo russo, tra i rottami. Da subito dovremo combattere per sopravvivere, dal momento che sentiremo il fiato dei <strong>Caduti<\/strong> (una delle razze nemiche) sul collo. <strong>Destiny comincia dunque come il pi\u00f9 classico degli sparatutto<\/strong>, con il giocatore solo e abbandonato in terra ostile. La storia principale del gioco non \u00e8 molto lunga e ci fornisce solamente la scusa per visitare pianeti diversi alla ricerca del segreto per vincere l\u2019oscurit\u00e0. Lontanissimi da Halo o Mass Effect, in Destiny siamo protagonisti informi e praticamente muti di una storia abbastanza fiacca e che non emoziona. <strong>A livello di trama dunque non possiamo certo gridare al miracolo<\/strong>! Ma Destiny non \u00e8 soltanto storia, anzi. Il titolo Bungie cerca di innovare ancora una volta il genere sparatutto come fece Halo sulla prima Xbox nel 2001. <strong>Unendo elementi RPG e MMO alla sua base di FPS<\/strong>, cerca di creare qualcosa di unico e non ancora visto (sebbene Borderlands 2 ci sia arrivato vicino!). La storia come detto serve come scusa per fare i primi livelli e per scoprire le varie zone giocabili (<strong>Terra, Luna, Marte, Venere<\/strong>) ma in seguito star\u00e0 al giocatore trovare la motivazione adatta per continuare.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-22422\" alt=\"Venus_Draksis\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Draksis-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Draksis-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Draksis-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Draksis.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Tutta una questione di Luce<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Destiny propone un sistema a livelli con un<strong> limite massimo molto morbido<\/strong>, nel senso che per i primi 20 livelli dovremo semplicemente accumulare punti esperienza facendo missioni e taglie, ma una volta giunti al soft cap le cose cambieranno di parecchio. Una volta giunti al massimo sar\u00e0 possibile proseguire anche di molto, ma la progressione sar\u00e0 pi\u00f9 impegnativa. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-large wp-image-22424\" alt=\"Moon_Sardok\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Sardok-1024x576.jpg\" width=\"387\" height=\"217\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Sardok-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Sardok-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Sardok.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 387px) 100vw, 387px\" \/>L\u2019unico modo per potenziarsi \u00e8 infatti acquisire nuove parti di armatura che posseggono <strong>punti Luce<\/strong>. Ogni tot punti Luce avanzeremo di livello, con tutti i benefici di attacco e difesa del caso. Ma i punti Luce non sono definitivi, essi restano parte del pezzo di armatura indossato. Dunque cambiare un casco con uno pi\u00f9 nuovo e pi\u00f9 bello ma con meno punti Luce significher\u00e0 tornare indietro o addirittura perdere un livello! <strong>Destiny da semplice shooter online cambia dunque in una disperata e frenetica corsa al loot<\/strong>, con vari espedienti per farmare e taglie e sfide apposite per cercare di ottenere armature migliori. Tali equipaggiamenti si ottengono in diversi modi, <strong>tramite taglie, playlist d\u2019assalto avanguardia, taglie e sfide Crogiolo, sfide giornaliere e settimanali e raid<\/strong>. Ritorneremo pi\u00f9 in basso alle singole modalit\u00e0! Ma c\u2019\u00e8 dell\u2019altro! I vari pezzi di armatura contengono anche altre statistiche: intelletto, forza e disciplina. Questi attributi influiscono sulle capacit\u00e0 del proprio personaggio, come ad esempio la velocit\u00e0 di recupero delle granate. E per finire, sia<strong> le parti di armatura che le armi guadagnano dei punti XP<\/strong> propri con l\u2019uso, i quali col tempo sbloccano potenziamenti e migliorie. Per farvi un esempio, un pezzo toracico pu\u00f2 guadagnare diversi punti difesa e un\u2019arma pu\u00f2 ottenere caricatori pi\u00f9 capienti, una ricarica pi\u00f9 veloce o danni aumentati. A dipendenza di come ci comportiamo dunque ogni parte del nostro personaggio potr\u00e0 essere potenziata e modificata.<strong> Il PG stesso possiede due tipi di alberi di abilit\u00e0<\/strong>, diversi per i tre tipi di <strong>carriere disponibili (titano, cacciatore e stregone)<\/strong>. Il giocatore dunque avr\u00e0 ampia scelta nei poteri da utilizzare, dal momento che non vi sono solo potenziamenti ma anche diversi tipi di attacco o di effetti. Vale la pena di descrivere anche le carriere base, le quali in fondo imposteranno tutta la partita. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-22426\" alt=\"Venus_Strike_The-Nexus\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_The-Nexus-1024x576.jpg\" width=\"470\" height=\"264\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_The-Nexus-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_The-Nexus-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_The-Nexus.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px\" \/>Il Titano \u00e8 il soldato d\u2019assalto per eccellenza che col tempo ottiene attacchi speciali davvero devastanti e abilit\u00e0 di difesa statica molto interessanti. Il Cacciatore \u00e8 pi\u00f9 orientato verso gli attacchi a distanza e varie velleit\u00e0 da sniper mentre lo Stregone ha accesso ad un\u2019ampia gamma di poteri sia d\u2019attacco che di difesa, a dipendenza della sotto carriera scelta. <strong>Il livello attuale del personaggio ha effetti molto marcati sulle partite<\/strong>. Ad esempio un giocatore di livello 21 non otterr\u00e0 la stessa qualit\u00e0 di loot e potenza di attacco. Il sistema escogitato da Bungie dunque spinge il giocatore a passare una notevole quantit\u00e0 di tempo nelle varie modalit\u00e0 \u201ca valore aggiunto\u201d al fine di trovare finalmente il pezzo d\u2019armatura che permette l\u2019avanzamento di livello. Proprio per questo motivo \u00e8 anche impossibile affrontare sfide di livello troppo elevato: non sar\u00e0 possibile unirsi ad una partita di livello 28 se siamo semplicemente a livello 22. I motivi sono ovviamente l\u2019elevatissimo grado di difficolt\u00e0 e la volont\u00e0 precisa di<strong> impedire alla gente di fare power leveling<\/strong>.<br \/>\nPer quanto riguarda l\u2019accesso normale alle risorse (armi, munizioni e armature) sar\u00e0 possibile<strong> fare acquisti presso i mercanti sulla Torre<\/strong> (la zona neutra di pre partita) fino a livello 20, in seguito tramite altri venditori che per\u00f2 richiedono al giocatore di livellare in varie sottocategorie (ad esempio Crogiolo o Avanguardia). Gli acquisti vanno in seguito<strong> pagati con vari oggetti rari<\/strong> ottenibili solamente con lunghe ore di missioni e sfide.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-22428\" alt=\"Moon_Story_The-Dark-Beyond_01\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Story_The-Dark-Beyond_01-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Story_The-Dark-Beyond_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Story_The-Dark-Beyond_01-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Story_The-Dark-Beyond_01.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Tante modalit\u00e0, poco contenuto<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abbiamo parlato pocanzi delle varie modalit\u00e0 presenti in Destiny:<strong> playlist d\u2019assalto avanguardia, Crogiolo, sfide giornaliere, sfide settimanali e Raid oltre alla storia e alle pattuglie<\/strong>. Cerchiamo di parlare solamente delle cose importanti, lasciandovi la possibilit\u00e0 di scoprire le varie finezze del gioco. La <strong>storia<\/strong> \u00e8 ovviamente chiara a tutti, seguiremo le vicende di Destiny una prima volta, con la possibilit\u00e0 di rifare tutte le missioni a livelli anche molto pi\u00f9 difficili. In seguito troviamo il cuore pulsante del PVP di Destiny: il Crogiolo. Nel <strong>Crogiolo<\/strong> affronteremo altri giocatori in sfide online in <strong>Deathmatch singolo o a squadre<\/strong> (da 3 o 6 giocatori), <strong>Controllo e Recupero<\/strong>. Il deathmatch \u00e8 piuttosto ovvio, ci scontreremo da soli o in compagnia in sanguinose battaglie all\u2019ultimo uomo. In Controllo due team dovranno contendersi il controllo di 3 punti della mappa, cercando di accumulare pi\u00f9 punti possibili. In Recupero invece le squadre cercheranno di conquistare vari obiettivi sparsi per la mappa.<strong> Spicca per\u00f2 una nota stonata<\/strong>, ve ne sarete accorti.<strong> Poche le modalit\u00e0<\/strong> (stringi stringi, sono solo 4) <strong>e il numero di mappe<\/strong>, che non arriva alla decina. Certe poi vengono ripetute pi\u00f9 e pi\u00f9 volte di fila, con il risultato di farvi giocare sempre sulle solite 4 mappe in croce. Nelle intenzioni di Bungie <strong>Destiny dovrebbe durare 10 anni<\/strong> e questo vuol dire una<strong> valanga di DLC<\/strong>, perch\u00e9 per ora davvero non ci siamo. Per quanto riguarda invece il <strong>bilanciamento degli scontri<\/strong> non dovete preoccuparvi perch\u00e9 le capacit\u00e0 sbloccate nella \u201cstoria\u201d e nelle successive missioni sono livellate tutte allo stesso punto. Ci\u00f2 che cambia sono i poteri speciali scelti nella sotto classe e le armi equipaggiate! Tutto ci\u00f2 si traduce in scontri piuttosto equilibrati, in cui tutti hanno la stessa possibilit\u00e0 di fare del male agli altri. Non troverete armi a terra nel Crogiolo, i giocatori saranno vincolati alla scelta di armi che hanno preso con s\u00e9, sebbene al termine di ogni partita potremo vederci assegnati diversi premi quali armi o pezzi di armatura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-22430\" alt=\"Moon_firstlight_skirmish_02\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_firstlight_skirmish_02-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_firstlight_skirmish_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_firstlight_skirmish_02-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_firstlight_skirmish_02.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per quanto riguarda le<strong> playlist d\u2019assalto e le sfide gionaliere e settimanali<\/strong> si tratta di ripetere le missioni della storia con vari modificatori (ad esempio nemici pi\u00f9 difficili o livelli pi\u00f9 elevati) al fine di racimolare punti avanguardia, marchi avanguardia e punti XP (oltre che ovviamente al tanto agognato loot). <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-large wp-image-22432\" alt=\"Venus_Strike_Winters-Run_05\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_Winters-Run_05-1024x576.jpg\" width=\"413\" height=\"232\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_Winters-Run_05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_Winters-Run_05-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Venus_Strike_Winters-Run_05.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 413px) 100vw, 413px\" \/>I<strong> punti avanguardia<\/strong>, i quali possono essere poi suddivisi in punti fazione se dovessimo scegliere di affiliarci ad una fazione) servono ad ottenere oggetti leggendari che permettono di aumentare il livello. <strong>L\u2019interesse di combattere lo stesso mostro ancora e ancora e ancora<\/strong> dunque si scopre nella volont\u00e0 di livellare il pi\u00f9 possibile. Per finire i Raid sono sfide difficilissime, accessibili solo a partire dal livello 26, in cui assieme ad un team composto esclusivamente da 6 amici (niente sconosciuti), si andr\u00e0 a fare combattimenti epici.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong> Tanta vastit\u00e0 di modalit\u00e0 e sfide si scontra per\u00f2 con una notevole scarsit\u00e0 di contenuti<\/strong>, dal momento che faremo sempre le stesse cose, combatteremo sempre negli stessi livelli e sconfiggeremo sempre gli stessi mostri. \u00c8 ovvio che un gioco non possa essere infinito, ma per il momento \u00e8 possibile che dobbiate affrontare la stessa situazione anche 2 o 3 volte al giorno se volete proseguire nel leveling. O avete una fortissima motivazione per l\u2019avanzare di livello oppure vi stancherete ben presto. Le meccaniche di gioco ci sono, mancano solo le cose da fare!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Effetto visivo<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Destiny \u00e8 sicuramente<strong> bello da vedere<\/strong>, specialmente su next gen.<strong> Cura nel design dei livelli<\/strong> e specialmente nella grafica ne fanno un prodotto vincente, anche se non allo stesso livello di altri titoli (ma non bisogna dimenticare che si tratta di un MMO). Gli artisti di Bungie sono riusciti molto bene a ricreare mondi distrutti e zone abbandonate, dando anche <strong>un\u2019ottima caratterizzazione ai vari ambienti<\/strong> e ai vari pianeti visitabili. <strong>Lunghissima distanza di visione<\/strong> e un character design tra i pi\u00f9 riusciti ed ispirati contribuiscono a rendere un piacere il nostro vagabondare nel mondo di Destiny. Anche per quanto riguarda gli effetti di <strong>illuminazione<\/strong> siamo su buoni livelli, con alcuni scorci davvero mozzafiato. Un po\u2019<strong> meno bene la fisica<\/strong>, un po\u2019 in sordina e l\u2019interazione con gli elementi di gioco, che \u00e8 limitata a dir poco. Per i fanatici delle cifre, Destiny gira sia su Xbox One che Playstation 4 a <strong>1080p a 30 fps fissi<\/strong>, senza nessuna incertezza di sorta. La musica non \u00e8 male ed \u00e8 sempre curata da <strong>Marty O&#8217;Donnell<\/strong> il quale ha visto la collaborazione di <strong>Paul McCartney<\/strong> (dei Beatles). Non siamo allo stesso livello di passate produzioni di O\u2019Donnell, come per esempio in Halo!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-22435\" alt=\"Moon_Story_Sword-of-Crota_01\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Story_Sword-of-Crota_01-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Story_Sword-of-Crota_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Story_Sword-of-Crota_01-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Moon_Story_Sword-of-Crota_01.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Spettro delle mie brame\u2026<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Destiny<strong> \u00e8 un buon gioco<\/strong>. Bello visivamente, meccaniche di gioco solidissime e un sistema di livelli che invogliano il giocatore a passare tanto tempo in gioco. <strong>I problemi sono sicuramente la mancanza di contenuti<\/strong>, sebbene il gioco non sia piccolo fin troppo presto cominceremo a rifare le stesse cose ancora e ancora e un evidente squilibrio nel loot<strong>. I mostri non droppano granch\u00e9<\/strong> (per non dire che non droppano niente di niente) e pu\u00f2 capitare di <strong>restare bloccati ad un livello per giorni<\/strong> perch\u00e9 il sistema \u00e8 avarissimo di loot (il sottoscritto \u00e8 rimasto inchiodato 4 giorni a livello 22 per poi arrivare a 25 nel giro di 12 ore). Interessante, ma un po\u2019 limitante, il fatto che<strong> il gioco \u00e8 pensato per essere giocato con gli amici<\/strong>. Mi spiego: molte missioni richiedono di essere in 3 giocatori. Se avete degli amici costanti che sono sempre disponibili non \u00e8 un problema. Altrimenti vi ritroverete a giocare con 2 sconosciuti senza possibilit\u00e0 di comunicare, cosa molto frustrante perch\u00e9 il gioco richiede un minimo di coordinazione tra i membri del team. Niente chat testuale o vocale si traducono in qualche morte di troppo!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-22438\" alt=\"Ghost\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Ghost-1024x576.jpg\" width=\"714\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p><strong>Molto difficile dare una valutazione finale<\/strong>, dal momento che molto dipender\u00e0 da voi e dalla vostra costanza. Un 5.25 ci \u00e8 sembrato un buon compromesso e una nota d\u2019incoraggiamento per Bungie che ora deve produrre notevoli quantit\u00e0 di contenuti per mantenere vivo il nostro interesse.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/FSTAlxDS6To&#8221; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Destiny! Parlarvi di questo gioco sar\u00e0 una missione complicata, vista la sua complessit\u00e0! La recensione arriva molto tardi, ma solo dopo quasi due settimane di gioco sento di poter dire la mia. Destiny \u00e8 il primo gioco di Bungie dopo Halo ed \u00e8 stato gonfiato di hype come uno Zeppelin. 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