{"id":21197,"date":"2014-08-15T14:55:20","date_gmt":"2014-08-15T12:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=21197"},"modified":"2014-08-15T14:55:20","modified_gmt":"2014-08-15T12:55:20","slug":"oculus-dk2-eyes-on-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/oculus-dk2-eyes-on-gamescom\/","title":{"rendered":"Oculus DK2: eyes on alla Gamescom"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente siamo riusciti a mettere le nostre avide pupille a stretto contatto con <strong>Oculus Rift DK2<\/strong>, altrimenti detta la seconda versione per sviluppatori del visore per la realt\u00e0 virtuale recentemente acquistato in blocco da facebook. Dopo aver passato un anno in compagnia del primo dev kit e aver sofferto incredibilmente la nausea per via della mancanza di coordinazione tra quello che i nostri occhi vedono e quello che il nostro orecchio interno sente, eravamo davvero curiosi di sapere se l\u2019annoso problema di nausea che ci ha fatto rinominare il Rift \u201cSbocculus Rift\u201d \u00e8 stato risolto. Seduti comodamente come pasci\u00e0 nella sezione VIP (e qui ce la tiriamo) dello spazioso booth della societ\u00e0 nella Hall 9 ci siamo addentrati nel DK2 e in due demo: <strong>Super Hot e Lucky\u2019s Tale<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-10527\" alt=\"Oculus_Color_logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Oculus_Color_logo.jpg\" width=\"585\" height=\"141\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nParliamo prima per\u00f2 un pochino dell\u2019hardware in se. Oculus DK2 pesa all\u2019incirca come il suo predecessore e come Morpheus, almeno a feeling. <strong>Pi\u00f9 comodo e snello del suo predecessore<\/strong>, il developer kit 2 si avvale di un nuovo <strong>sistema di posizionamento<\/strong> della testa a tre dimensioni, al fine di tradurre pi\u00f9 fedelmente i nostri movimenti in gioco e per tentare di ridurre l\u2019effetto vomitino di cui parlavo prima. Tale sistema funziona unendo i dati del giroscopio inserito nella periferica con quelli di una<strong> telecamera a infrarossi<\/strong> che andr\u00e0 piazzata davanti a noi. Il DK2 infatti \u00e8 completamente ricoperto di led IR i quali, sebbene non visibili, coprono tutta la superfice esterna del visore. Il risultato \u00e8 un tracciamento davvero molto preciso e veloce dei nostri movimenti, sia che si tratti di larghi movimenti a 90 o 180 gradi sia che si tratti di leggerissime correzioni con la testa. <strong>La latenza \u00e8 davvero impercettibile<\/strong>, eliminando quindi in gran parte il senso di nausea e di distruzione dell\u2019immersione. In effetti durante il mio test di una trentina di minuti con il DK2<strong> non ho quasi sentito nausea<\/strong>, tranne che in alcune situazioni in cui la telecamera faceva movimenti troppo ampi e troppo slegati dalla mia posizione fisica. Per quanto riguarda la risoluzione si nota un sostanziale miglioramento rispetto al Rift prima versione, anche se sfortunatamente<strong> i pixel rimangono ben visibili<\/strong>. La risoluzione 1080p non \u00e8 quindi sufficiente per eliminare la barriera tecnologica. Sicuramente ad Oculus lo sanno e punteranno su pannelli con risoluzione 4K per la versione consumer della periferica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21198\" alt=\"oculusdk2_pic3\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/oculusdk2_pic3.jpg\" width=\"530\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/oculusdk2_pic3.jpg 530w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/oculusdk2_pic3-300x199.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLe demo che ho potuto provare sono <strong>Super Hot<\/strong> e Lucky\u2019s Tale come detto a inizio articolo. Il primo \u00e8 stato presentato in pompa magna questa settimana ed \u00e8<strong> uno shooter davvero molto particolare<\/strong> in cui il tempo si muove a velocit\u00e0 normale solo quando lo facciamo anche noi. La demo \u00e8 estremamente semplice: in un corriodio ci sono tre nemici stilizzati che ci sparano addosso. Il nostro compito \u00e8 schivare le pallottole fino a 3\/4 di strada, raccogliere una pistola e fare fuoco. Molto pi\u00f9 facile a dirsi che a farsi, dal momento che il concetto di tempo a velocit\u00e0 variabile \u00e8 piuttosto spiazzante la prima volta. Tuttavia grazie a qualche sessione di gioco si riesce a capire come schivare e colpire, specialmente affidandosi ai sensori del visore e non allo stick analogico del gamepad. Un titolo davvero interessante, che speriamo possa divertire pi\u00f9 che solo a livello di concetto\/tech demo. Il secondo gioco,<strong> Lucky\u2019s Tale, \u00e8 un platform 3D un po\u2019 alla Mario<\/strong>. Ai comandi di una specie di scoiattolo dovremo raccogliere monete, rompere scatole e saltare addosso ai nemici. La particolarit\u00e0 \u00e8 ovviamente il supporto alla realt\u00e0 virtuale. La camera non sta sopra il personaggio ma \u00e8 in una posizione \u201cfissa\u201d, anche se ovviamente abbiamo tutta la libert\u00e0 di girarci a 360\u00b0 e di sporgerci oltre gli ostacoli per vedere cosa ci sta dietro. Un livello cortissimo che dimostra un gioco affatto originale eppure davvero carino. Ma il vero momento wow si ha ancora prima di cominciare a giocare, quando siamo al men\u00f9 principale. Esso \u00e8 una sorta di plastico in 3 dimensioni del livello e possiamo curiosarci dentro. Sporgendoci in avanti possiamo letteralmente entrare nel livello, guardando attraverso le gallerie e scoprendone ogni anfratto. Proprio come se vi trovaste di fronte ad un modellino fisico del terreno di gioco. Grazie a questa modalit\u00e0 abbiamo potuto una volta di pi\u00f9 apprezzare la precisione di Oculus DK2 nel tracciare i nostri movimenti, dal momento che per guardare in certi anfratti minuscoli (non pensiamo subito male, eh!) ci vuole precisione. Insomma, una sorta di tech demo che ci ha molto colpito.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"luckystale-teaser\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/luckystale-teaser-1024x576.jpg\" width=\"843\" height=\"463\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Il confronto con Morpheus di Sony \u00e8 d\u2019obbligo<\/strong>. I visori sono simili in quanto ingombro e peso ma ci sono delle sostanziali differenze. Sebbene il modello Sony sembri pi\u00f9 definitivo a livello di design, DK2 mi \u00e8 apparso immediatamente pi\u00f9 preciso e maturo per quanto riguarda lo sviluppo della tecnologia. <strong>Entrambi soffrono ancora di una risoluzione troppo bassa<\/strong> e Morpheus mi \u00e8 sembrato che abbia un effetto motion blur pi\u00f9 marcato rispetto al suo concorrente. Il vantaggio di Sony \u00e8 che la demo comprendeva il supporto a Move per avere un feedback in game immediato. Se dovessi scegliere un vincitore provvisorio tra i due mi orienterei verso Oculus, ma manca ancora parecchio tempo per un arrivo nei negozi di questi visori per la realt\u00e0 virtuale. <strong>La sfida \u00e8 appena cominciata<\/strong>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalmente siamo riusciti a mettere le nostre avide pupille a stretto contatto con Oculus Rift DK2, altrimenti detta la seconda versione per sviluppatori del visore per la realt\u00e0 virtuale recentemente acquistato in blocco da facebook. 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