{"id":20056,"date":"2014-07-18T21:49:55","date_gmt":"2014-07-18T19:49:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=20056"},"modified":"2014-07-18T21:49:55","modified_gmt":"2014-07-18T19:49:55","slug":"armillo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/armillo\/","title":{"rendered":"Armillo"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-20059\" alt=\"armillo-1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/armillo-1.jpg\" width=\"576\" height=\"210\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/armillo-1.jpg 960w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/armillo-1-300x109.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sviluppato da Fuzzy Wuzzy Game, Armillo \u00e8 un particolare indie in esclusiva temporale (disponibile in futuro per Steam ma non per PSN Network o Xbox Live) per l\u2019eshop della console casalinga Nintendo disponibile per il download gi\u00e0 da settimana scorsa. Armillo era stato pensato inizialmente per Xbox Live Arcade qualche anno fa, ma il rifiuto di microsoft nel distribuirlo tramite il suo store per motivazioni alquanto discutibili spost\u00f2 il progetto su altri lidi, vale a dire la nuova piattaforma di distribuzione online di Nintendo. I motivi erano legati principalmente al genere del titolo, essendo un rompicato arcade in stile platform non avrebbe riscosso un successo sperato visto l\u2019utenza a cui punta Microsoft con Xbox. Lo spostamento \u00e8 comunque calzato a pennello, visto il periodo in cui Nintendo cambi\u00f2 politica verso gli indie, con il lancio di Wii U nel novembre del 2012. Dopo un paio d\u2019anni d\u2019attesa ecco che il titolo approda su Nintendo Eshop, ma sapr\u00e0 soddisfare le aspettative degli amanti dei platform a carattere puzzle game?<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-20060\" alt=\"Armillo-screenshot\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/Armillo-screenshot.jpg\" width=\"496\" height=\"278\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/Armillo-screenshot.jpg 827w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/Armillo-screenshot-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 496px) 100vw, 496px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dopo l\u2019invasione di robot alieni, i Darkbots, Armillo viene chiamato in causa per aiutare il fratello Bolobol e i piccoli Orb, esserini blu a forma di goccia dalle caratteristiche mistiche. Fin dai primi momenti di gioco il videogiocatore viene catapultato nel capitolo sull&#8217;invasione, composto da 4 livelli in cui il primo funge da tutorial e l\u2019ultimo dedicato al Boss. Lato narrativo d\u2019introduzione molto semplice e scorrevole, fin da subito il giocatore viene catapultato nel gameplay interessante del titolo, che consiste nel controllare Armillo tramite l<strong>o stick destro facendolo rotolare in tutto lo stage.<\/strong> Level design ispirato a un \u201cflipper\u201d completamente tridimensionale, Armillo potr\u00e0 anche saltare, caricare mentre rotola simil Sonic e raccogliere diversi power up : come per esempio un cannone che permette di sparare i piccoli Orb, o la bomba che distrugge i massi che bloccano la via. <strong>Tutte le abilit\u00e0 sapranno dar vita a un connubio interessante di situazioni in cui il giocatore \u00e8 richiamato ad adottare prontezza per superare determinati ostacoli, o evitare di cadere dalle piattaforme senza barriera ai bordi.<\/strong> Naturalmente la qualit\u00e0 del level design deve essere adattata di conseguenza, e Fuzzy Wuzzy game c\u2019\u00e8 riuscita piuttosto bene, seppur alcune incertezze su quale strada seguire per arrivare a un determinato punto visto lo stile \u201crotondo\u201d dei livelli. Gli stage a forma di mondo infatti sono molto ispirati a Sonic Lost World e Mario Galaxy, cos\u00ec come la loro selezione nel menu principale che si divide in costellazioni.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-20061\" alt=\"armillo-47\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/armillo-47.jpg\" width=\"449\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/armillo-47.jpg 642w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/armillo-47-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 449px) 100vw, 449px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tra le peculiarit\u00e0 di questo indie spiccano, inoltre, i livelli totalmente bidimensionali, in cui la predisposizione gioca un ruolo fondamentale nel scegliere i giusti comandi per controllare Armillo. Anche qui il team si \u00e8 molto bene dilettato nel creare un level design generale accattivante, accompagnato da una colonna sonora 16bit che strizza l\u2019occhio alle produzioni del passato. Questi particolari livelli servono per ottenere determinati oggetti per sbloccare, ad esempio, i boss level e altro. Citando la colonna sonora, nell&#8217;insieme l\u2019accompagnamento musicale \u00e8 davvero molto spaziale e molto azzeccata con i diversi stage. Da una parte durante il test, mi ha ricordato un po\u2019 lo stile di mass effect, seppur non cos\u00ec orchestrali, ma comunque molto orecchiabili, semplici e che sa trasportare. Purtroppo per\u00f2 Armillo non \u00e8 esente da difetti, o meglio, un difetto che in un titolo di questo genere doveva essere evitato durante lo sviluppo. L\u2019ottimizzazione del frame lascia abbastanza desiderare, e non tanto per la fluidit\u00e0 che sembra sorpassare tranquillamente i 30 frame, il problema si pone in alcuni punti che subiscono un calo inspiegabile che, a volte, fanno scattare Armillo in una festa di lag mantenendo sotto i 30 fps per un po\u2019 di secondi. Problema che speravo fosse isolato, purtroppo si presenta almeno una o due volte per ogni livello, intaccando l\u2019esperienza di gioco che, dal punto di vista del gameplay, da soddisfazioni. Si aggiunge anche la longevit\u00e0 che non primeggia per durata generale, anche se puntano su un buon lato rigiocabilit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Armillo in sostanza \u00e8 una discreta produzione che, se non fosse per un paio di difetti, poteva raggiungere tranquillamente un insieme che varia dal buono al molto buono. Tecnicamente non eccelle, ma il gameplay solido e interessante di Armillo meritano di preponderare nella scelta di acquistarlo, e che rende Armillo un&#8217;indie atipico e molto interessante.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/Vf_BtVlpzgU&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sviluppato da Fuzzy Wuzzy Game, Armillo \u00e8 un particolare indie in esclusiva temporale (disponibile in futuro per Steam ma non per PSN Network o Xbox Live) per l\u2019eshop della console casalinga Nintendo disponibile per il download gi\u00e0 da settimana scorsa. 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