{"id":17361,"date":"2014-03-23T14:49:31","date_gmt":"2014-03-23T12:49:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=17361"},"modified":"2014-03-23T16:35:06","modified_gmt":"2014-03-23T14:35:06","slug":"dark-souls-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/dark-souls-ii\/","title":{"rendered":"Dark Souls II"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Siete stanchi dei soliti giochi <em>assistiti<\/em>? Siete stufi dei giochi nei quali per essere sconfitti dovete essere aggrediti da 5 nemici contemporaneamente? Oppure, dove per cadere in un dirupo dovete <em>veramente<\/em> volerci saltare dentro, con il gioco che quasi quasi vi chiede &#8220;Ma ne sei proprio sicuro?&#8221;? Se fate parte di questa categoria di\u00a0giocatori e se avete\u00a0una (lieve) tendenza masochista, beh..\u00a0<strong>Dark Souls II<\/strong> \u00e8 il gioco che cercavate: un <strong>action-RPG<\/strong> veramente <em>HARDCORE<\/em>!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17544\" alt=\"dark-souls-ii-46a068c\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dark-souls-ii-46a068c.jpg\" width=\"800\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dark-souls-ii-46a068c.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dark-souls-ii-46a068c-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Finito con\u00a0la scelta del livello di difficolt\u00e0: <em>non mi interessa rischiare di morire ogni 5 minuti, a me interessa unicamente la storia<\/em>.<br \/>\nFinito con la\u00a0possibilit\u00e0 di modificare la\u00a0difficolt\u00e0 addirittura\u00a0<em>in-game<\/em>, come lo permettono alcuni giochi, semplicemente perch\u00e9 non riuscite a passare un certo ostacolo.\u00a0E poi magari ritornare a difficolt\u00e0 normale o difficile pi\u00f9 tardi. Se non siete abbastanza abili, morite! Tutto qui. La cosa divertente (o frustrante, dipende dal punto di vista) \u00e8 che potreste sconfiggere un boss e subito dopo\u00a0essere trucidati da un piccolo gruppetto di mostriciattoli schifosi e &#8211; apparentemente &#8211; innocui, perch\u00e9 non avete prestato la dovuta attenzione. Ed ecco che dovete riprendere la partita dal punto di salvataggio, dopo aver perso le anime che avevate guadagnato con sudore e fatica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nel 2010, il team di <strong>From Software<\/strong> si era fatto conoscere con il buon\u00a0<strong>Demon&#8217;s Souls<\/strong>, un&#8217;esclusiva <strong>PS3<\/strong>. Nel 2011 la saga <em><strong>Souls<\/strong> <\/em>ha acquisito maggiore notoriet\u00e0, grazie al bellissimo\u00a0<strong>Dark Souls<\/strong>, sviluppato anche per <strong>Xbox 360<\/strong> e <strong>PC<\/strong>. E ora, i ragazzi di <strong>From Software<\/strong> ci propongono la loro nuova creazione: <strong>Dark Souls II<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Se vi irritate facilmente, se il fatto di cadere stupidamente da una scarpata vi fa venir voglia di lanciare il pad, allora vi sconsiglio <strong>Dark Souls II<\/strong>. Perch\u00e9 in questo gioco, voi morirete. E morirete spesso. Ogni errore, ogni secondo di ritardo nello schivare il colpo avversario, lo pagherete a caro prezzo, costringendovi a rifare tutto a partire dall&#8217;ultimo fal\u00f2 di salvataggio e accorgendovi che la vostra barra vitale \u00e8 diminuita oltre ad aver perso le anime accumulate, la vostra preziosissima moneta di scambio, che vi permetter\u00e0 di salire di livello, comprare e potenziare oggetti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Se non vi ho spaventato e volete comunque provare, beh allora, sappiate che la soddisfazione\u00a0che avrete raggiungendo il prossimo punto di salvataggio non avr\u00e0 eguali. Il vostro personaggio, sar\u00e0 veramente il <strong>VOSTRO<\/strong> personaggio, perch\u00e9 tutta l&#8217;esperienza che userete per farlo evolvere, \u00e8 stata sudata e meritata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17547\" alt=\"BattleWithStatueKnights\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/BattleWithStatueKnights.jpg\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/BattleWithStatueKnights.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/BattleWithStatueKnights-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Rispetto a <strong>Dark Souls<\/strong>, in questo secondo episodio sono state introdotte alcune modifiche del gameplay per rendere un po&#8217; facile la vita dei giocatori e cercare cos\u00ec di aumentare il numero dei fan.<br \/>\nPer esempio, i punti di salvataggio sono pi\u00f9 vicini e vi accorgerete di quanto questo fatto faciliti il vostro compito. Infatti, oltre a poter salvare la vostra progressione, potrete anche recuperare la vita, riparare l&#8217;equipaggiamento o altro. Il level design \u00e8 stato modificato, rendendo l&#8217;esplorazione meno labirintica. La strada da seguire \u00e8 pi\u00f9 evidente che nel passato, anche se resta pur sempre possibile girovagare liberamente, rischiando talvolta di incrociare un nemico troppo forte per voi, che con solo un colpo potrebbe farvi secchi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17542\" alt=\"dark-souls-2\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dark-souls-2.jpg\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dark-souls-2.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dark-souls-2-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">I\u00a0<em>PNG<\/em>\u00a0(Personaggio Non Giocante) parlano meno per enigmi, potrebbe quindi sembrare che la storia diventi un po&#8217; pi\u00f9 evidente da seguire, ma non \u00e8 proprio cos\u00ec. La trama resta sempre un po&#8217; vaga, lasciando al giocatore la libert\u00e0 di interpretarla e il compito di trarne le conclusioni. Gli amanti dei giochi di ruolo narrativi, potrebbero non apprezzare questa scelta. Anche la prossima modifica degli sviluppatori di\u00a0<strong>From Software<\/strong>\u00a0potrebbe non piacere a tutti: se continuate a morire in una determinata zona, i nemici che avete gi\u00e0 eliminato pi\u00f9 volte (circa una decina) scompariranno, rendendo la zona pi\u00f9 facile (grazie a\u00a0<em>Chris<\/em>\u00a0per la precisione).Vi avverto per\u00f2, non \u00e8 una buona idea quella di lasciarsi \u00a0uccidere semplicemente per avere meno nemici da affrontare, perch\u00e9 la vostra barra vitale diminuir\u00e0 ogni volta.<br \/>\nL&#8217;avanzamento di livello \u00e8 pi\u00f9 rapido rispetto all&#8217;episodio precedente, ma non sperate di poter fare del <em>farming<\/em> come negli altri <em>giochi di ruolo<\/em> pi\u00f9 <em>classici<\/em>, perch\u00e9 ogni avversario ha in pratica un numero massimo di anime che pu\u00f2 concedervi. Per chi adora le sfide, c&#8217;\u00e8 la possibilit\u00e0 di usare alcuni oggetti (fal\u00f2 ascetico per esempio) che aumentano la difficolt\u00e0 della zona, come si trattasse di un <em>New Game +<\/em>. Oggetto che pu\u00f2 essere utilizzato anche in un <em>New Game +<\/em>\u00a0e trasformare la zona in un <em>NG++<\/em> e via dicendo, fino ad un massimo di <em>NG+7<\/em>\u00a0(grazie ancora a\u00a0<em>Chris<\/em>\u00a0per la precisione).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17549\" alt=\"DarkSouls2_E32013_0013\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/DarkSouls2_E32013_0013.jpg\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/DarkSouls2_E32013_0013.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/DarkSouls2_E32013_0013-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Il motore grafico \u00e8 stato ottimizzato, diminuendo cos\u00ec il numero dei rallentamenti e migliorando la gestione della luce, dove la torcia diventa una componente importante del gameplay. Il risultato finale \u00e8 piacevole anche se il tutto cominci a diventare anzianotto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dopo un breve filmato introduttivo dobbiamo raggiungere la dimora di tre strane vecchie, che potrebbero essere viste come le <em>tre Parche<\/em> della mitologia romana (<em>le tessitrici del destino<\/em>), le quali ci spiegheranno che noi siamo un <em>undead<\/em> (un non-morto), un essere maledetto, che dovr\u00e0 nutrirsi di anime per non diventare un essere vuoto e poter tentare di spezzare la maledizione che ci affligge. Dopo aver scelta la nostra classe (stregone, chierico o un combattente) e il nostro dono iniziale (un oggetto), potremo metterci in cammino per il regno. E se non fate come me, che dopo 5 minuti sono morto 5 volte (la prima volta dopo ben 15 secondi, ma era per vedere cosa c&#8217;era in fondo al burrone), forse ce la potrete fare.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">E ora spetta a voi:\u00a0<span style=\"line-height: 1.5em\">Lasciate ogni speranza o voi che entrate.. o no?<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/xIzn1FZmvYY&#8221; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siete stanchi dei soliti giochi assistiti? Siete stufi dei giochi nei quali per essere sconfitti dovete essere aggrediti da 5 nemici contemporaneamente? Oppure, dove per cadere in un dirupo dovete veramente volerci saltare dentro, con il gioco che quasi quasi vi chiede &#8220;Ma ne sei proprio sicuro?&#8221;? 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