{"id":17123,"date":"2014-03-13T17:02:30","date_gmt":"2014-03-13T15:02:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=17123"},"modified":"2014-03-13T17:02:30","modified_gmt":"2014-03-13T15:02:30","slug":"yoshis-new-island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/yoshis-new-island\/","title":{"rendered":"Yoshi&#8217;s New Island"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-17126\" alt=\"yoshi-s-new-island_Nintendo3DS_cover\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshi-s-new-island_Nintendo3DS_cover.jpg\" width=\"706\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshi-s-new-island_Nintendo3DS_cover.jpg 5005w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshi-s-new-island_Nintendo3DS_cover-300x101.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshi-s-new-island_Nintendo3DS_cover-1024x347.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 706px) 100vw, 706px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Super Mario World 2, o meglio, Yoshi\u2019s Island fu, nel 1995, un fulmine a ciel sereno per i titoli platform dedicati a Super Mario. Ideato da Miyamoto, Yoshi\u2019s Island rappresenta la genesi del famoso idraulico italiano che, gi\u00e0 da bambino, viveva avventure platform 2D in groppa al dinosauro Yoshi, alla ricerca del fratello rapito da Kamek. Si tratta di uno dei capitoli pi\u00f9 interessanti a scorrimento bidimensionale di Mario che, infine, ha saputo creare un brand individuale : nel 2006 usc\u00ec lo spin off Yoshi\u2019s Island DS (con differenti bambini da prendere in groppa, da cui Yoshi traeva poteri differenti) mentre quest\u2019anno \u00e8 dedicato all&#8217;arrivo imminente di <strong>Yoshi\u2019s New Island<\/strong>. Manca, infatti, per Nintendo 3DS un ritorno del dinosauro verde in compagnia di Baby Mario, visto la consuetudine uscita su praticamente tutte le generazioni portatili Nintendo precedenti. Annunciato circa un anno fa,<strong> domani 14 marzo sar\u00e0 disponibile presso tutti i negozi europei, Svizzera compresa.<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">\u00a0<strong>\u00c8 Yoshi&#8217;s Island<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-17127\" alt=\"yoshis_new_island\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshis_new_island.jpg\" width=\"324\" height=\"194\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshis_new_island.jpg 1500w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshis_new_island-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshis_new_island-1024x614.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 324px) 100vw, 324px\" \/>In un mondo dove le leggende pi\u00f9 famose raccontate ai piccini riguardanti le loro nascite sono realt\u00e0, non manca l\u2019immancabile cicogna gi\u00e0 protagonista del primo capitolo alle prese con la consegna di Baby Mario e il fratello Baby Luigi. Dopo tante avventure in Yoshi&#8217;s Island per recuperare il fratello Luigi, rapito dopo un agguato architettato da Kamek, finalmente la cicogna pu\u00f2 portare a destinazione i due fratelli presso i rispettivi genitori. Ma, aim\u00e8, la consegna si svolge all\u2019indirizzo sbagliato, e la cicogna \u00e8 obbligata a riprendere il suo viaggio al fine di trovare il giusto indirizzo. Ma Kamek \u00e8 di nuovo in agguato rapendo per la seconda volta Luigi e, nell&#8217;imboscata, Mario cade nell\u2019oceano\u2026ma il popolo di Yoshi riesce fortunatamente a recuperarlo per caso nella loro dimora, durante una riunione dedicata alla minaccia che incombe sulla loro isola : Baby Bowser. Ebbene sulla trama non notiamo particolari cambiamenti, anzi, tutto riprende il primo capitolo come una sorta di circolo vizioso. Il giocatore infatti dovr\u00e0 <strong>superare sei mondi<\/strong> (sei parti diverse della loro isola) come da consuetudine, caratterizzati da due Boss (uno a met\u00e0 e l\u2019altro alla fine) e dove, in ogni livello, sar\u00e0 protagonista uno Yoshi di colore diverso. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-17128\" alt=\"yoshis-new-island\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshis-new-island.jpg\" width=\"403\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshis-new-island.jpg 575w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/yoshis-new-island-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 403px) 100vw, 403px\" \/>\u00a0Non solo molto simili nella semplice vicenda, ma anche<strong> nel gameplay che non ha subito particolari cambiamenti.<\/strong> Yoshi rappresenta il personaggio giocabile principale, mentre Baby Mario resta sempre seduto comodamente in groppa, rappresentando la &#8220;vita&#8221; del dinosauro verde. Per i nostalgici della serie sanno molto bene cosa intendo, per i neofiti preparatevi a supportare i piagnistei del pupo. Infatti appena Yoshi \u00e8 colpito da un nemico qualunque, Baby Mario cadr\u00e0 dalla groppa fluttuando in una bolla accompagnata dai pianti del piccolo, allo stesso tempo partir\u00e0 un cronometro (fino a 30 secondi) e, se non si recuperer\u00e0 in tempo, gli scagnozzi di Kamek lo rapiranno e di conseguenza si perder\u00e0 una vita. Sistema rimasto totalmente immutato sotto questo aspetto, come anche il controllo delle uova e le grandi capacit\u00e0 digestive di Yoshi. Il dinosauro verde \u00e8 sempre in grado di ingurgitare qualsiasi cosa e trasformarlo in uova a pois verdi da usare come armi o per colpire le nuvolette che racchiudono segreti come i fiori (5 per ogni livello), le stelle (che aumentano i secondi a disposizione) o altri power up utili. Anche quest\u2019ultimi rimasti totalmente invariati dal primo capitolo : i cocomeri verdi (che permettono di sputare semi), quelli rossi (fuoco al posto dei semi) e quelli blu (che permettono a Yoshi di creare ghiaccio). Seppur quindi molto simile alla formula dei precedenti capitoli, non mancano novit\u00e0 che aumentano la variet\u00e0 dei contenuti. Tra quelle che spiccano sono le <strong>uova gigantesche risultato di una scorpacciata di \u201ctipi timidi\u201d enormi.<\/strong> Quest\u2019ultime sono armi altamente distruttive capaci di travolgere praticamente ogni cosa presente nel livello, molto analogo al megafungo presente in New Super Mario Bros. Ce ne sono di due tipologie : le uova giganti verdi che potranno essere lanciate ovunque e quelle ricoperte di metallo utili per rimanere sott\u2019acqua (di norma Yoshi sta sempre a galla). D\u2019altro canto invece ritornano protagoniste <strong>le trasformazioni di Yoshi, in cui il dinosauro pu\u00f2 prendere forma di molti differenti oggetti come l\u2019elicottero, il martello pneumatico, il sottomarino e via dicendo.<\/strong> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-17130\" alt=\"nat-games-Yoshis-New-Island-Screenshot\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/nat-games-Yoshis-New-Island-Screenshot.jpg\" width=\"322\" height=\"194\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/nat-games-Yoshis-New-Island-Screenshot.jpg 1500w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/nat-games-Yoshis-New-Island-Screenshot-1024x613.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 322px) 100vw, 322px\" \/>Seppur gi\u00e0 presenti nel primo capitolo cambia totalmente il sistema di controllo, ora con l\u2019ausilio di giroscopio (molto ben implementati e precisi), e la zona in cui le trasformazioni vengono sbloccate. Se da principio le trasformazioni erano mescolate nel livello, ora sono accessibili solo da un determinato portale trasportando Yoshi in un mini livello a parte in cui, se superato correttamente, potr\u00e0 ottenere un fiore e qualche moneta rossa (20 per ogni livello). Infine salta subito all\u2019occhio il nuovo stile grafico che caratterizza questo nuovo capitolo, <strong>che mischia pittura, acquarelli, matite, come se tutto si muovesse su un foglio di carta.<\/strong> Come stile pu\u00f2 piacere o no, ma riconosciamo che Nintendo ha avuto parecchia classe sullo sviluppo tecnico e artistico.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><strong>Ma qualcosa non torna&#8230;<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-17138\" alt=\"3ds_yoshi_snew_scrn08_e3\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/3ds_yoshi_snew_scrn08_e3.jpg\" width=\"432\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/3ds_yoshi_snew_scrn08_e3.jpg 1500w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/3ds_yoshi_snew_scrn08_e3-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/3ds_yoshi_snew_scrn08_e3-1024x614.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 432px) 100vw, 432px\" \/>Yoshi\u2019s New Island per i neofiti pu\u00f2 essere un titolo piuttosto buono qualitativamente, gli elementi tipici del mondo Nintendo e lo stile platform della casa giapponese di certo non mancano nel titolo dedicato a Yoshi e al piccolo Mario. Ma per i nostalgici, o meglio, <strong>per chi ha giocato i precedenti capitoli la sensazione percepita \u00e8 come se qualcosa non torna, come se mancasse qualcosa per completare questo nuovo capitolo<\/strong>. Tralasciando il livello di difficolt\u00e0 piuttosto diminuito, la sensazione precedentemente menzionata sar\u00e0 legata soprattutto alla qualit\u00e0 del level design generale. L\u2019impressione \u00e8 di avere fra le mani un capitolo di Yoshi Island meno ispirato fra tutti (escludendo il comparto grafico) : i livelli, soprattutto nei primi mondi, <strong>sono pi\u00f9 corti se confrontati ai predecessori.<\/strong> Gli enigmi e le situazioni proposte sembrano piuttosto carenti di ispirazione creando una certa monotonia, anche se fortunatamente le cose tendono a migliorare dal terzo \/ quarto mondo in poi, ma senza colmare completamente il problema : l\u2019impressione generale resta comunque meno soddisfacente del primo capitolo. Sia chiaro, Yoshi\u2019s New Island non \u00e8 un brutto titolo, anzi \u00e8 comunque piuttosto godibile come platform e per chi ha amato Yoshi, ma nell&#8217;insieme ricorda molto la mossa effettuata in New Super Mario Bros 2 : in cui la facilit\u00e0 e la scarsa ispirazione dei livelli ha diviso i gamer pi\u00f9 veterani dai neofiti della serie. La formula infatti \u00e8 stata semplificata e resa praticamente accessibile a qualsiasi persona vuole avere un approccio al genere platform. Per fare un altro esempio pratico, la fantasia nella scelta dei boss a met\u00e0 dei mondi : se in Yoshi&#8217;s Island erano boss tutti differenti presi dai livelli per essere ingigantiti da Kamek, in Yoshi\u2019s New Island \u00e8 Kamek stesso che dobbiamo sfidare ogni volta (un po\u2019 come i rinoceronti di New Super Mario Bros 2). In sostanza un discreto capitolo, in cui l&#8217;impegno dedicato al comparto artistico dello stile acquarelloso \/ foglio di carta sembra aver messo in secondo piano la fantasia nell&#8217;ottenere livelli ispirati e un level design con maggior impatto.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/hhwCbpE8E38&#8243; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Super Mario World 2, o meglio, Yoshi\u2019s Island fu, nel 1995, un fulmine a ciel sereno per i titoli platform dedicati a Super Mario. 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