{"id":16085,"date":"2014-02-15T20:05:43","date_gmt":"2014-02-15T18:05:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=16085"},"modified":"2014-02-15T20:09:11","modified_gmt":"2014-02-15T18:09:11","slug":"apercu-de-titanfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/anteprima-titanfall\/","title":{"rendered":"Aper\u00e7u : Titanfall"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Titanfall<\/strong> \u00e8 uno degli shooter pi\u00f9 attesi della prima met\u00e0 dell\u2019anno, senza dubbio. Complice il post hype da nextgen che si \u00e8 infranto sulla mancanza cronica di titoli davvero di peso, necessitavamo qualcosa da aspettare. Il primo a farsi avanti \u00e8 appunto il nuovo shooter atipico di <strong>Respawn Interactive<\/strong>, attualmente in fase <strong>closed beta<\/strong>. Diamo un\u2019occhiata?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10361\" alt=\"titanfall_logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/titanfall_logo.jpg\" width=\"694\" height=\"221\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/titanfall_logo.jpg 694w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/titanfall_logo-300x95.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 694px) 100vw, 694px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Get ready for Titan fall!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Questo gioco \u00e8 uno sparatutto fortemente competitivo, d\u2019altra parte cos\u2019altro attendersi dagli <strong>ex gossi di Infinity Ward<\/strong> (Vince Zampella su tutti ?). In Titanfall andremo avanti esclusivamente a multiplayer, il che a mio avviso \u00e8 un peccato perch\u00e9 di materiale su cui lavorare ce n\u2019era parecchio. <strong>Niente ammore per voi fissati con il single player<\/strong>!<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-16086\" alt=\"titanfall_sshot_b1 (3)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-3-1024x575.jpg\" width=\"519\" height=\"291\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-3-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-3-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-3.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 519px) 100vw, 519px\" \/>La componente che ovviamente salta subito all\u2019occhio \u00e8 la natura duplice del titolo: met\u00e0 da giocarsi nei panni del pilota a piedi e l\u2019altra met\u00e0 nei panni di un Titan. Il gameplay si fa subito estremamente frenetico a prescindere dalla modalit\u00e0 di gioco. Durante lo svolgimento delle partite, <strong>i Titan non sono disponibili da subito<\/strong>, quindi il giocatore dovr\u00e0 fare resistere fino al momento in cui potranno essere richiamati dal cielo. Alla base dunque siamo di fronte al classico shooter, con un paio di componenti inedite, la prima ovviamente \u00e8 quella legata al Titan. Per quanto riguarda la seconda, il gioco di Respawn <strong>favorisce la verticalit\u00e0<\/strong> dei livelli: il giocatore infatti pu\u00f2 fare diversi <strong>wall run<\/strong> (o corse sul muro) in modo da saltellare tra una facciata di un palazzo e l\u2019altra. All\u2019inizio tendiamo a dimenticarci di questo aspetto, che per\u00f2 si rivela utilissimo in molti frangenti. I frenetici wall run, che<strong> possono essere concatenati<\/strong> saltando da un muro all\u2019altro, permettono infatti di muoversi con estrema velocit\u00e0 per la mappa, raggiungendo spesso e volentieri luoghi molto interessanti per attivit\u00e0 di snipeaggio. Il giocatore accorto, trovandosi a piedi, rivolger\u00e0 dunque lo sguardo verso l\u2019alto per ottenere un vantaggio tattico. Una volta che il Titan si rende disponibile sar\u00e0 necessario richiederlo ed esso atterrer\u00e0 nelle nostre vicinanze. Il giocatore ha la scelta tra il <strong>prenderne possesso immediatamente o lasciare che sia l\u2019IA del Titan a gestirlo<\/strong>. In modalit\u00e0 automatica, il colosso potr\u00e0 essere assegnato alla protezione di un luogo preciso oppure impostato in modalit\u00e0 segui. Quest\u2019ultima far\u00e0 in modo che il bestione segua il giocatore per dove possibile e gli pari le spalle. Ovviamente l\u2019IA non \u00e8 super avanzata e i giocatori umani pi\u00f9 scafati riusciranno ben presto a metterla nel sacco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-16089\" alt=\"titanfall_sshot_b1 (4)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-4-1024x575.jpg\" width=\"1024\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-4-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-4.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dovessimo decidere di prendere noi le redini del mech invece le cose si faranno subito molto molto interessanti. I Titan sono abbastanza lenti e ingombranti in rapporto al movimento a piedi, ma grazie a due boost per il movimento (che si ricaricano dopo qualche tempo) scopriremo presto di come sia davvero agevole il combattimento tra titani. Oltre all\u2019<strong>arma principale<\/strong> (che varia in base alla classe: <strong>Assault, Tank e Artillery<\/strong>) avremo anche un\u2019<strong>arma secondaria<\/strong> (all\u2019inizio del gioco, solo una rosa di missili) e un<strong> potere speciale<\/strong>. Di base avremo uno scudo che ferma i proiettili a mezz&#8217;aria e li rispedisce al mittente! In pi\u00f9 vi sono vari <strong>kit sbloccabili<\/strong> che permettono di modificare alcuni aspetti del Titan, come ad esempio l\u2019auto eject quando il mezzo sta per esplodere oppure un sistema di camuffamento automatico quando il nostro robottone \u00e8 in fase di autodistruzione) o anche il kit che velocizza la ricarica degli scudi (ma non della salute). Ultima peculiarit\u00e0 degna di nota \u00e8 che una volta che certe partite (a dipendenza della modalit\u00e0) giungono al termine si attiver\u00e0 la <strong>fase di fuga<\/strong>. La squadra perdente dovr\u00e0 raggiungere un punto di evacuazione per fuggire dalla sconfitta, mentre il team vincente dovr\u00e0 impedire ai nemici di raggiungere suddetto punto. Un modo particolare e, secondo me riuscito, per dare la possibilit\u00e0 alla squadra in fuga di ribaltare almeno un pochino le sorti dello scontro. Bene inteso, tutto questo fuggi fuggi serve a <strong>guadagnare XP extra<\/strong> per sbloccare vari potenziamenti. Come per ogni Battlefield e Call of Duty la fuori infatti, Titanfall propone un <strong>sistema di leveling<\/strong>. Nella beta i primi livelli scorrono via velocemente, tanto che dopo un paio d\u2019ore di gioco si arriva tranquillamente oltre il livello 10, sbloccando alcune armi, <strong>burn cards<\/strong> e potenziamenti. In particolare le burn card sono speciali carte che danno poteri molto vantaggiosi. Esse vanno selezionate prima di entrare nella partita e possono essere attivate una alla volta per un solo round. Collezionarle e spenderle nel momento giusto \u00e8 quindi fondamentale per aumentare le nostre chances di vittoria.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Cose da Beta<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La beta propone tre modalit\u00e0 di gioco:<strong> Attrition, Hard Point e Last Titan Standing<\/strong>. Attrition \u00e8 il <strong>classico deathmatch a squadre<\/strong>; ogni team inizier\u00e0 a piedi in attesa della disponibilit\u00e0 dei Titan e dovr\u00e0 far fuori il maggior numero possibile di nemici, sia IA che umani. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-16094\" alt=\"titanfall_sshot_b1 (1)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-1.jpg\" width=\"423\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-1.jpg 850w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 423px) 100vw, 423px\" \/>Last Titan Standing \u00e8 una piacevola modalit\u00e0 in cui<strong> tutti i giocatori umani iniziano a bordo di Titan<\/strong> e, coadiuvati dai giocatori IA, dovranno cercare di far fuori i Titan nemici. Nel caso che il nostro mezzo dovesse finire inservibile potremo sempre tentare di eiettarci dalla carcassa fumante per cercare vendetta sul nemico. La peculiarit\u00e0 \u00e8 che una volta umani saremo molto pi\u00f9 vulnerabili (basta rimanere calpestati per morire) e che avremo solo una vita a disposizione. Morti spappolati, non potremo far altro che attendere la fine del round. Hard Point invece \u00e8 una rivisitazione di modalit\u00e0 gi\u00e0 viste in altri titoli, in cui dovremo<strong> prendere possesso di determinati punti<\/strong> nella mappa e mantenerli sotto il nostro controllo il pi\u00f9 a lungo possibile. Insomma, per ora quello che pi\u00f9 piace in redazione e Last Titan Standing, non c\u2019\u00e8 che dire!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nAnche se la beta offre solo due mappe, <strong>Angel City e Fracture<\/strong>, Titanfall ha l\u2019aria di essere un titolo variato. Grazie anche ad un sistema di personalizzazione dei perks e dei Titan abbastanza profondo, ci troveremo in un buon numero di situazioni diverse. Per prima cosa, come detto, il gameplay si modifica sensibilmente a seconda se siamo a terra o sul nostro mezzo. La tattica legata alle burn cards pu\u00f2 essere vista come un vantaggio sleale, se non ci ricordiamo che una volta usate esse sono consumate. <strong>Tra<\/strong> <strong>ostacoli ambientali, zone verticali e improvvisi cambi di prospettiva<\/strong> della mappa (capiter\u00e0 spesso di trovarci in un corridoio che d\u00e0 su una zona aperta e, potenzialmente \u2013 molto calda) questo gioco premia la cura all\u2019esplorazione del territorio di gioco. Il giocatore esperto sar\u00e0 immediatamente avvantaggiato da una conoscenza approfondita delle mappe, dal momento che sar\u00e0 a conoscenza di scorciatoie, ballatoi improvvisati e punti strategici. Di particolare pregio il fatto che <strong>il tempo tra un Titan e l\u2019altro<\/strong>, 4 minuti, <strong>pu\u00f2 essere accorciato<\/strong> se avremo cura di fare pi\u00f9 danni possibili agli avversari. Per cui il classico camperone sar\u00e0 svantaggiato dalla scarsit\u00e0 di robottoni disponibili, specialmente se tale spregevole camper se ne sta nascosto a non far nulla! Un gioco profondo dunque, <strong>quasi due shooters in uno<\/strong>, entrambi ottimamente riusciti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-16096\" alt=\"titanfall_sshot_b1 (2)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-2-1024x575.jpg\" width=\"1024\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-2-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/titanfall_sshot_b1-2.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nIn un mondo fatto dai soliti sparatutto sempre tutti uguali ogni anno (chiss\u00e0 a chi mi sto riferendo?), Titanfall sembra portare una meritata ventata d\u2019aria fresca. Non c\u2019\u00e8 dubbio che esso offra <strong>parecchie chances di soddisfazione per il giocatore<\/strong> (come fare fuori un Titan avversario a mani nude!) e che rester\u00e0 a lungo nel cuore dei gamer. Per ora le aspettative sono state ampiamente rispettate e speriamo che il titolo non diventi la nuova casa dei bimbiminchia ma che sviluppi una community di tutto rispetto. <strong>Graficamente<\/strong> il titolo non fa gridare al miracolo strappaocchi, ma offre comunque livelli estremamente curati e belli. Il gioco sembra girare a 60 fps costanti, il che va a tutto vantaggio della fluidit\u00e0 di gioco. Certo, si vede che \u00e8 un gioco nextgen (noi l&#8217;abbiamo provato su Xbox One) ma l&#8217;eye candy non \u00e8 il punto focale di Respawn. Il punto focale \u00e8 il gameplay!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nIl titolo \u00e8 atteso per il <strong>13 marzo<\/strong> su Xbox One e PC e per il <strong>25 marzo<\/strong> su Xbox 360.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Livello d\u2019attesa: elevatissimo<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/85_ufspaWRw&#8221; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Titanfall \u00e8 uno degli shooter pi\u00f9 attesi della prima met\u00e0 dell\u2019anno, senza dubbio. Complice il post hype da nextgen che si \u00e8 infranto sulla mancanza cronica di titoli davvero di peso, necessitavamo qualcosa da aspettare. Il primo a farsi avanti \u00e8 appunto il nuovo shooter atipico di Respawn Interactive, attualmente in fase closed beta. 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