{"id":14903,"date":"2014-01-10T15:26:37","date_gmt":"2014-01-10T13:26:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=14903"},"modified":"2014-01-18T17:05:22","modified_gmt":"2014-01-18T15:05:22","slug":"project-x-zone-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/project-x-zone-2\/","title":{"rendered":"Project X Zone"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-14904\" alt=\"Project-X-Zone-logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Project-X-Zone-logo.jpg\" width=\"366\" height=\"204\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Project-X-Zone-logo.jpg 610w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Project-X-Zone-logo-300x167.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 366px) 100vw, 366px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Alcuni videogiocatori lo conoscono, altri invece non ne sanno dell\u2019esistenza, ma dopo 6 mesi dall\u2019uscita ufficiale occidentale anche Joypad recupera <strong>Project X Zone<\/strong> (\u2026meglio tardi che mai). Nella fattispecie si tratta di una delle prime esclusive JRPG \u201cthird Party\u201d ad approdare su Nintendo 3DS in Giappone, <strong>ma pubblicato anche in Europa grazie a Namco Bandai lo scorso luglio.<\/strong> \u00c8 innegabile come la line up della portatile Nintendo offra un numero sempre crescente del genere in questione (come il recente annuncio di Persona Q, prodotto da Atlus), e come Nintendo si impegni a distribuire il software anche per noi occidentali, visto il region lock che si impone nei diversi territori impedendo l\u2019importazione, obbligando quindi all\u2019acquisto di un Nintendo 3DS giapponese.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Un mix molto confuso<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-14912\" alt=\"Project-X-Zone-pic-6\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Project-X-Zone-pic-6.png\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Project-X-Zone-pic-6.png 400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Project-X-Zone-pic-6-300x180.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/>Project X Zone si tratta del diretto successore della serie Namco x Capcom, in cui la trama e i vari personaggi danno frutto a un cross over che attinge dalle pi\u00f9 famose serie create dai publisher giapponesi in questione. Ebbene questa volta si unisce anche SEGA, cos\u00ec da formare la collaborazione<strong> SEGA x Capcom x Namco<\/strong>, per l\u2019appunto Project X Zone. Delegata nello sviluppo del progetto la software house Monolith Soft (second party di Nintendo), creatrice di titoli celebri come The Last Story su Wii e non solo, in collaborazione con Banpresto (assorbita totalmente dalla Namco Bandai), famosa per aver creato Super Robot Wars. Ebbene il risultato raggiunto da questa unione \u00e8 un titolo crossover di buona qualit\u00e0, seppur non eccelso sotto alcuni aspetti che verranno analizzati in seguito. Project X Zone propone parecchi personaggi dei brand pi\u00f9 famosi, tra questi troviamo <strong>Tales of, Dead Rising, Darkstalker, Virtuafighter, Streetfighter, Tekken, Devil May Cry (non quello recente di Ninja Theory, ma il vecchio e tamarro Dante della prima Playstation), Mega Man, God Eater, Resonance of Fate, .hack, Xenosaga, Sakura Wars, Super Robot Wars, ecc\u2026 mentre altri sono stati creati per l\u2019occasione (Mii e Kogoro Tenzai).<\/strong> Molti si chiederanno, quindi, come creare una trama che possa unire tutti gli universi in un unico prodotto : soluzione semplice, tramite l\u2019introduzione di portali spazio dimensionali al centro della storia. L\u2019intera vicenda tratta di una pietra in grado di teletrasportare il possessore nei diversi mondi paralleli al proprio (in questo caso i mondi di Sega, Capcom e Namco), ma se usata per scopi malvagi pu\u00f2 rendere instabile il legame tra gli universi, creando qualcosa di analogo visto in Thor 2 : The Dark World. L\u2019idea di fondo risulta effettivamente piuttosto carina e non obbliga gli sceneggiatori a trovare un nesso in particolare nell\u2019unire i numerosi personaggi presenti. Quest\u2019ultimi interagiscono in giapponese doppiato (non sempre) e sottotitolato in inglese per rendere comprensibile le conversazioni anche per noi del vecchio continente. Ma qui si vanno a creare i primi difetti che meritano di essere citati. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-14914\" alt=\"_bmUploads_2013-04-05_2107_ProjectZone_-_EU_trailer.hi_jpg_1280x720_crop_upscale_q85\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/bmUploads_2013-04-05_2107_ProjectZone_-_EU_trailer.hi_jpg_1280x720_crop_upscale_q85.jpg\" width=\"498\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/bmUploads_2013-04-05_2107_ProjectZone_-_EU_trailer.hi_jpg_1280x720_crop_upscale_q85.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/bmUploads_2013-04-05_2107_ProjectZone_-_EU_trailer.hi_jpg_1280x720_crop_upscale_q85-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/bmUploads_2013-04-05_2107_ProjectZone_-_EU_trailer.hi_jpg_1280x720_crop_upscale_q85-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 498px) 100vw, 498px\" \/><strong>Primo fra tutti \u00e8 l\u2019assenza della localizzazione in altre lingue oltre all\u2019inglese<\/strong>, la seconda \u00e8 la mancata fantasia di rendere l\u2019intera trama pi\u00f9 sensata. Mi spiego : la vicenda si sviluppa a \u201ccapitoli\u201d, in cui in ognuno si affronter\u00e0 una battaglia per procedere a quello successivo. Ebbene i capitoli sono mal concatenati tra loro, confondendo completamente il videogiocatore su quello che sta succedendo, seppur chiaro l\u2019obbiettivo : fermare il caos che si sta creando tra i mondi paralleli, resi instabili dalla pietra protagonista rubata da un gruppo di malfattori. Molto simpatici invece i vari rimandi fatti dai personaggi al proprio universo di appartenenza, facilmente intuibili per chi ha giocato ai brand sopracitati. Buona anche la longevit\u00e0, che <strong>si attesta sulle 50 ore di gioco per completare tutti i capitoli.<\/strong> Forse un po\u2019 esagerata la durata di alcune battaglie, visto che pi\u00f9 si avanza nella storia e pi\u00f9 le i combattimenti si fanno molto pi\u00f9 longevi (sulle tre ore).<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Attacchi pompati e fan service sono serviti<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-14920\" alt=\"Project-X-Zone-Mp\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Project-X-Zone-Mp.jpg\" width=\"336\" height=\"190\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Project-X-Zone-Mp.jpg 600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Project-X-Zone-Mp-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/>Trama sufficientemente apprezzabile, fortunatamente il gap di qualit\u00e0 viene facilmente recuperato dal sistema di controllo adottato per questo interessante crossover. Signore e Signori, siamo fieri di presentarvi il <strong>Cross Active Battle System<\/strong>\u2026ma procediamo con ordine. Le battaglie si svolgono subito dopo i dialoghi della trama fra i personaggi presenti, a modo di scacchiera che richiama il recente Fire Emblem : Awakening ma anche titoli come Final Fantasy Tactics (di conseguenza il tutto \u00e8 organizzato a turni). Interessante invece \u00e8 l\u2019introduzione delle <strong>Pair Units, vale a dire che un\u2019unit\u00e0 controllata \u00e8 composta da due personaggi inseparabili<\/strong> (come ad esempio Dante e Demitri Maximoff) con la possibilit\u00e0 di unirne una terza, chiamata Solo Unit (come Tron Bonne di Megamen o Flynn di Tales of Vesperia). Quest\u2019ultima pu\u00f2 essere attivata in battaglia premendo il tasto L, in cui verr\u00e0 evocata fungendo da supporter nell\u2019infliggere maggiori danni al nemico. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-14921\" alt=\"image_45386_thumb_wide610\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/image_45386_thumb_wide610.jpg\" width=\"488\" height=\"274\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/image_45386_thumb_wide610.jpg 610w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/image_45386_thumb_wide610-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 488px) 100vw, 488px\" \/>E qui arriva l\u2019elemento pi\u00f9 interessante. Se il movimento dei personaggi \u00e8 controllato a turni su una griglia a scacchiera, non si pu\u00f2 dire lo stesso nel momento in cui attaccheremo un nemico. Il giocatore verr\u00e0 catapultato<strong> in una seconda schermata bidimensionale che simuler\u00e0 un picchiaduro old scool<\/strong> : combinando i tasti direzionali + A se ne daranno di santa ragione (combo assicurate), mentre con L si evocher\u00e0 la Solo Unit (se equipaggiato) e R un\u2019altra pair unit che si trova nelle vicinanze sulla scacchiera. Secondo elemento fondamentale \u00e8 la barra XP, che funge da una sorta di PM. Questi punti, calcolati utilizzando le percentuali, sono da spendere per le Skill sulla scacchiera (come guarire, aumentare i quadretti per la distanza d\u2019attacco, difendersi, contrattaccare, ecc..) ma anche per gli attacchi speciali in battaglia. Infatti quando si raggiunger\u00e0 il 100 % della barra, premendo Y alla fine della serie di attacchi disponibili, si attiver\u00e0 una mossa a modo cinematografico che unisce le abilit\u00e0 pi\u00f9 potenti di ogni unit\u00e0 (in modo da infliggere ingentissimi danni).<\/p>\n<p>Concludendo Project X Zone si tratta di un cross over ben riuscito, seppur con qualche difetto nella trama, \u00e8 un must per gli amanti degli strategici giapponesi o anche solamente dei fan che hanno giocato ai titoli delle case protagoniste. Innegabile lo stampo giapponese sotto ogni punto di vista, in cui gli attacchi pompati soprannaturali e la presenza di fanservice sono all\u2019ordine del giorno<strong> (tette ovunque, sappiatelo)<\/strong>. Project X Zone rimane comunque un acquisto che vale la pena essere fatto da chiunque sia curioso di provarlo, visto che l\u2019arrivo ufficiale di simili titoli alle nostre latitudine si contano sempre su una mano.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/2uUPS_B64ic&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alcuni videogiocatori lo conoscono, altri invece non ne sanno dell\u2019esistenza, ma dopo 6 mesi dall\u2019uscita ufficiale occidentale anche Joypad recupera Project X Zone (\u2026meglio tardi che mai). 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