{"id":11476,"date":"2013-07-30T16:03:50","date_gmt":"2013-07-30T14:03:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=11476"},"modified":"2013-07-30T16:03:50","modified_gmt":"2013-07-30T14:03:50","slug":"state-of-decay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/state-of-decay\/","title":{"rendered":"State Of Decay"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>State of Decay<\/strong> il nuovo action-survival-horror appena sfornato della <strong>Undead Labs<\/strong> con i nostri cari nemici di sempre, gli Zombie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11538\" alt=\"1371723451stateofdecaylogo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/1371723451stateofdecaylogo.png\" width=\"392\" height=\"245\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/1371723451stateofdecaylogo.png 392w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/1371723451stateofdecaylogo-300x187.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 392px) 100vw, 392px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-11540\" alt=\"farm_zed_2 (1)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/farm_zed_2-1-1024x576.jpg\" width=\"497\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/farm_zed_2-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/farm_zed_2-1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/farm_zed_2-1.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 497px) 100vw, 497px\" \/>Il punto di partenza narrativo <strong>non \u00e8 particolarmente autentico<\/strong>, infatti, il team di sviluppo ha preferito un inizio abbastanza magro d\u2019informazioni, praticamente nessuna introduzione particolare o qualche preamboli che descrivano la situazione. Hanno pensato bene di buttare subito il giocatore nel cuore dell\u2019azione e in pochi secondi ci ritroveremo nei panni di <strong>Marcus,<\/strong> uno dei pochi sopravvissuti e daremo il nostro contributo prendendo parte alla crociata per la sopravvivenza contro l\u2019insorgente apocalisse di morto vivente. Il gioco ci conceder\u00e0 pochi secondi per ambientarci dopodich\u00e9, come ogni survival che si rispetti, saremmo messi alla prova con una simpatica e contenuta orda di zombi famelici pronti a strapparci la carne di dosso. Questo piccolo combattimento sar\u00e0 considerato come un tutorial sul combattimento e ci insegner\u00e0 le meccaniche di base del gioco che infetti, non sono poi molte da imparare.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo qualche minuto di gioco potremmo notare come <strong>il gameplay sono diversi generi mescolati<\/strong> e rende difficile poterlo classare in modo corretto o ben definito. Prima di tutto ci occuperemo del sistema di combattimento, semplice e efficace, due tasti, X e Y. La possibilit\u00e0 di attaccare i nemici con dei fendenti oppure spinte che potranno tornare utili per allontanarli e salvarci da delle situazioni precarie. Per mettere fuori combattimento i nemici con un colpo solo si pu\u00f2 tentare un attacco furtivo cosi evitando di perdere della preziosa resistenza, che spiegheremmo di seguito. Un<strong> consiglio pratico<\/strong> che possiamo darvi e di tenere sempre sott\u2019occhio le due barre in basso a sinistra dello schermo, in sostanza sono gli indicatori della nostra vita e resistenza, due cose fondamentali per sopravvivere pi\u00f9 a lungo possibile. <strong>La resistenza<\/strong> ci permette di portare a termine attacchi oppure scattare velocemente, se rimaniamo con la barra vuota, sar\u00e0 difficile poter contrattaccare o cercar di scappar via. Nel gioco ci sono anche armi da fuoco, ovviamente se saremo fortunati ad averne un con noi, dovremmo essere parsimoniosi perch\u00e9 quest\u2019ultime sono molto efficaci, ma le munizioni non sono facilmente reperibili. Il sistema di mira non \u00e8 uno dei migliori, infatti, in certi casi \u00e8 meglio passare alla \u201cmodalit\u00e0 bruta\u201d e randellare di santa ragione con un tronco piuttosto che cercare di fargli saltare la testa con un colpo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-11542\" alt=\"zed_night\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/zed_night-1024x576.jpg\" width=\"789\" height=\"443\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/zed_night-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/zed_night-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/zed_night.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 789px) 100vw, 789px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un modo per aumentare le nostre probabilit\u00e0 di sopravvivenza \u00e8 di <strong>esplorare ovunque e minuziosamente<\/strong>, assicurarsi di aver sempre controllato tutto e non aver lasciato niente indietro, perch\u00e9 anche la minima scatola di proiettili o una qualche razione in pi\u00f9 pu\u00f2 cambiare il vostro destino. Utilizzando circa la stessa meccanica di Assasin\u2019s Creed dei punti d\u2019osservazione potremmo ampliare la nostra mappa spostandoci su alcuni edifici pi\u00f9 alti rispetto al resto del paesaggio. Una volta raggiunto uno di essi si pu\u00f2 eseguire un\u2019analisi degli edifici circostanti, osservare la quantit\u00e0 di zombie che ci sono intorno a noi oppure qualche via di fuga. Cosi facendo, potremmo rendere visibili sulla mappa ogni posizione osservata, cos\u00ec facilitando la perlustrazione di tutte le zone adiacenti alla nostra posizione d\u2019osservazione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-11544\" alt=\"state-of-decay-inventory\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/state-of-decay-inventory.jpg\" width=\"592\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/state-of-decay-inventory.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/state-of-decay-inventory-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px\" \/>Per i lunghi trasferimenti attraverso le varie zone sar\u00e0 possibile utilizzare un\u2019ottima variet\u00e0 di <strong>veicoli abbandonati<\/strong> per strada, mentre in caso si voglia spostarsi nelle zone cautamente esiste la modalit\u00e0 furtiva che ci permette di non attirare l\u2019attenzione di troppi nemici, evitando cos\u00ec di ritrovarsi in quelle tipiche situazioni da spalle al muro contro un gruppo numeroso di zombie che potrebbero mettere fine alla nostra partita.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo qualche ora di gioco potremmo<strong> prendere il controllo anche di altri personaggi<\/strong> che saranno integrati nel nostro gruppo. Ogni personaggio ha le proprie caratteristiche e di abilit\u00e0 non solo fisiche ma anche psicologiche, inoltre potremmo disporre di otto spazi nel proprio inventario e sulla base del peso trasportato \u00e8 possibile vedere come influenzer\u00e0 la nostra di velocit\u00e0 di movimento. Pi\u00f9 le abilit\u00e0 sono usate pi\u00f9 aumenter\u00e0 il loro livello. La corretta gestione dei nostri compagni e delle relative relazioni interpersonali aiuter\u00e0 in parte a mantenere tutti uniti e pronti a difendere la base in caso di attacco da parte di orde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il<strong> livello d\u2019influenza<\/strong> fa da moneta di gioco e salir\u00e0 grazie al completamento di missioni secondarie e pi\u00f9 questa sar\u00e0 alta e pi\u00f9 facile sar\u00e0 convincere nuovi personaggi ad aggregarsi a noi. In un secondo momento vi \u00e8 anche la possibilit\u00e0 di migliorare la condizione dei nostri compagni, mediante la costruzione nuovi spazi che potranno essere usati anche per aumentare il livello di abilit\u00e0. Un punto a favore sta nell\u2019intelligenza artificiale degli NPC alleati che a loro volta si renderanno utili, non rimarranno in attesa di ordini da parte del giocatore, ma in piena autonomia usciranno dal campo alla ricerca di risorse di cui si ha pi\u00f9 bisogno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il <strong>livello grafico \u00e8 povero e di livello veramente basso<\/strong>, chiaramente non c\u2019era da aspettarsi un livello da <a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/the-last-of-us\/\" target=\"_blank\">The Last Of Us<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-11546\" alt=\"airplane_1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/airplane_1-1024x576.jpg\" width=\"703\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/airplane_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/airplane_1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/airplane_1.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Difetti e imperfezioni ovunque<\/strong>, i pop-up di gioco sono quasi visibili, texture insufficienti e caricate a molto lentamente e un<strong> frame rate che cala<\/strong> drasticamente nelle sessioni in automobile o ancor peggio nei momenti pi\u00f9 animati. La collisione dei poligoni sono gestiti malissimo, certe volte possiamo vedere<strong> gli arti dei nemici attraverso i muri<\/strong>, oppure prendere a calci uno zombie dietro a una porta. La telecamera purtroppo non \u00e8 delle pi\u00f9 stabili, molto ballerina, in certe situazioni<strong> la telecamera tende a bloccarsi<\/strong> e diventa quasi una difficolt\u00e0 in pi\u00f9 da gestire nel gioco. Possiamo dire che questi gravi difetti tecnici minacciano lievemente l\u2019esperienza di gioco di State of Decay perch\u00e9 il fulcro del gioco non \u00e8 la grafica ma il gameplay.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In conclusione, State of Decy presenta molti punti di forza, come il gameplay profondo e ben strutturato e un mondo di gioco altrettanto dinamico e ben curato. <strong>Se gli aspetti grafici non v\u2019interessano<\/strong> molto e se vi piace GTA girato nel mondi di Walking Dead ve lo consiglio caldamente soprattutto perch\u00e9 l\u2019investimento di 1600 punti sar\u00e0 ampiamente ripagati dopo qualche ora di gioco.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/AAa5KOJMQjs&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>State of Decay il nuovo action-survival-horror appena sfornato della Undead Labs con i nostri cari nemici di sempre, gli Zombie. 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