{"id":11455,"date":"2013-07-25T12:34:52","date_gmt":"2013-07-25T10:34:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=11455"},"modified":"2013-07-25T12:34:52","modified_gmt":"2013-07-25T10:34:52","slug":"anteprima-killzone-mercenary","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/anteprima-killzone-mercenary\/","title":{"rendered":"Anteprima: Killzone Mercenary"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Killzone<\/strong> \u00e8 uno dei franchise sparatutto pi\u00f9 caro ai possessori di Playstation, senza alcun dubbio. Abbiamo visto molteplici iterazioni di questo gioco sulla console casalinga PS3, ma fin\u2019ora c\u2019\u00e8 stato poco amore per la portatile <strong>PS Vita<\/strong>. Killzone Mercenary si propone di colmare il gap, dando ai giocatori di una piattaforma che stenta ancora a decollare un titolo tripla A. Le cose stanno andando per il verso giusto grazie al gioco di Guerrilla?<\/p>\n<p>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-11456\" alt=\"bmUploads_2013-01-28_970_Killzone_Mercenary_Logo_black_registered1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/bmUploads_2013-01-28_970_Killzone_Mercenary_Logo_black_registered1-1024x398.jpg\" width=\"631\" height=\"245\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/bmUploads_2013-01-28_970_Killzone_Mercenary_Logo_black_registered1-1024x398.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/bmUploads_2013-01-28_970_Killzone_Mercenary_Logo_black_registered1-300x116.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/bmUploads_2013-01-28_970_Killzone_Mercenary_Logo_black_registered1.jpg 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 631px) 100vw, 631px\" \/><\/p>\n<h2><strong>Pallottole e coltelli<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-11465\" alt=\"killzonem\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/killzonem.jpg\" width=\"415\" height=\"235\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/killzonem.jpg 640w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/killzonem-300x170.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 415px) 100vw, 415px\" \/>Nel codice anteprima che abbiamo ricevuto abbiamo potuto giocare ad <strong>una missione in single player.<\/strong> Non possiamo ovviamente valutare la trama del gioco, anche se ci aspettiamo la solita accozzaglia di oscuri presagi e potenti nemici, ma probabilmente la nostra missione \u00e8 tratta da un punto abbastanza avanzato della campagna, se non altro perch\u00e9 \u00e8 possibile acquisire parecchie armi diverse. Per quanto ci concerne, nella nostra prova siamo chiamati ad <strong>assaltare una base Helghlast<\/strong> e sabotarne i cannoni in modo da permettere l\u2019attacco da parte di potenti navi stellari. Oltre ad infiltrarci nella suddetta base, dovremo anche occuparci dell\u2019hacking di alcuni terminali di computer, al fine di prendere il totale controllo delle difese antiaeree.<\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 il<strong> pi\u00f9 classico degli FPS<\/strong> e si controlla tramite i due stick analogici della portatile Sony. Nonostante la loro dimensione esigua e la \u201ccorsa\u201d limitata, dopo qualche tempo si comincia a farci l\u2019abitudine e ben presto <strong>rimpiangeremo solo un po\u2019 un pad di dimensioni ragionevoli<\/strong>. Diciamo che il problema principale sorge usando il mirino su oggetti molto mobili: combattere contro uno sciame di droni volanti diventa subito impegnativo e, in taluni casi, un po\u2019 frustrante. A parte il necessario tempo di adattamento comunque il Killzone Mercenary segue il canone classico degli FPS anche per quanto concerne l\u2019approccio al gamplay. Il giocatore avr\u00e0<strong> la scelta tra un approccio ganasso e uno pi\u00f9 stealth<\/strong>, alternando fucili d\u2019assalto a pistole silenziate. Diversi quindi, sebbene non super variegati, i percorsi per approcciare le diverse situazioni. Fedele al mio metodo di gioco \u00e0 la Rambo, ho deciso di prendere di petto tutti i soldati nemici. L\u2019azione si fa subito frenetica e caotica, in senso buono! I soldati nemici riescono persino a sorprenderci con delle mosse d\u2019aggiramento ben piazzate, impedendovi di fare i camperoni dietro una qualche comodo riparo. Le sputafuoco non sono le uniche armi offensive, potendo contare anche sul <strong>coltello<\/strong> per attacchi melee (sar\u00e0 richiesto di fare una gesture sul touch screen) oppure tramite <strong>piccoli droni<\/strong> acquistabili nel negozio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11462 aligncenter\" alt=\"killzonemercenarysshot (2)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/killzonemercenarysshot-2.jpg\" width=\"500\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/killzonemercenarysshot-2.jpg 500w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/killzonemercenarysshot-2-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Mercenary <strong>saremo pagati per ogni azione<\/strong> compiuta nel gioco, dalle kill alla raccolta di informazioni e oggetti. Questi soldi andranno spesi nelle varie <strong>zone mercato<\/strong>, ove il giocatore potr\u00e0 rimpolpare la scorta di munizioni, acquisire nuove armi, armature e oggetti. Per ogni tipo d\u2019arma, primaria e secondaria, il giocatore potr\u00e0 portarne con se solo una. Una volta sbloccate le diverse armi, esse saranno disponibili negli shop, ma non gratuitamente. Si tratta di un sistema per farvi spendere di pi\u00f9, oppure per forzarvi a scegliere un tipo di arma e continuare con quella. Bizzarro, ma non stiamo a lamentarcene troppo. Per quanto visto nel codice anteprima, <strong>l\u2019armamentario \u00e8 piuttosto vario<\/strong> sebbene non originalissimo. Pistole, fucili e armi speciali sono comunque abbondanti, specie se ricordiamo che si tratta di un gioco per console portatile! Menzione speciale per alcune armi extra, come il drone o i missili, i quali vanno comandati col touch screen. Belli, ma l\u2019implementazione del tocco sembra un po\u2019 la solita forzatura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Ma \u00e8 per PS Vita?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-11469\" alt=\"killzonemercenarysshot (4)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/killzonemercenarysshot-4.jpg\" width=\"574\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/killzonemercenarysshot-4.jpg 960w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/killzonemercenarysshot-4-300x170.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 574px) 100vw, 574px\" \/>Killzone Mercenary <strong>graficamente ha stupito la redazione<\/strong>. Il livello proposto \u00e8 realizzato con estrema cura e sia gli effetti d\u2019illuminazione che la complessit\u00e0 geometrica sono di prim\u2019ordine. Personaggi e animazioni ambientali sono molto riusciti e spesso fatichiamo a metabolizzare il fatto che si tratta di un gioco mobile. A livello di <strong>effetti sonori siamo soddisfatti<\/strong>, con un doppiaggio (per ora solo in inglese) che si adatta al gioco. Certo, un pochino fastidioso sentir ripetute le stesse istruzioni via radio un milione di volte se decidiamo di attardarci per raccogliere munizioni o altro per il livello. L\u2019aggiunta di punti di navigazione e del radar a schermo rende queste insistenti <strong>comunicazioni vocali una vera rottura di scatole<\/strong>!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Killzone Mercenary<\/strong> non riuscir\u00e0 da solo a risollevare le sorti di una piattaforma che soffre per una cronica mancanza di titoloni. Certo, il nome del franchise attirer\u00e0 di sicuro l\u2019attenzione (un po\u2019 come fece Uncharted all\u2019uscita) e il gioco per ora sembra essere un FPS riuscito. Guerrilla non pu\u00f2 fare miracoli, ma sicuramente pu\u00f2 dare una sistemata ad un genere che su PS Vita \u00e8 stato parecchio bistrattato negli scorsi tempi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Livello d\u2019anticipazione: medio-alto<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align:center\">\n[youtube link=&#8221;http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VOV_rVrnezE&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Killzone \u00e8 uno dei franchise sparatutto pi\u00f9 caro ai possessori di Playstation, senza alcun dubbio. Abbiamo visto molteplici iterazioni di questo gioco sulla console casalinga PS3, ma fin\u2019ora c\u2019\u00e8 stato poco amore per la portatile PS Vita. 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