{"id":11318,"date":"2013-07-22T19:00:55","date_gmt":"2013-07-22T17:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=11318"},"modified":"2013-07-23T14:12:29","modified_gmt":"2013-07-23T12:12:29","slug":"pikmin-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/pikmin-3\/","title":{"rendered":"Pikmin 3"},"content":{"rendered":"<h1 style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-11324\" alt=\"WiiU_Pikmin3_0_logo_E3\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/WiiU_Pikmin3_0_logo_E3.png\" width=\"576\" height=\"214\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/WiiU_Pikmin3_0_logo_E3.png 2000w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/WiiU_Pikmin3_0_logo_E3-300x111.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/WiiU_Pikmin3_0_logo_E3-1024x379.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Da ormai lunghi 9 anni non si vedeva un sequel di un titolo first party Nintendo Pikmin, nato nel lontano 2002 sul Gamecube (home console di sesta generazione della casa di Kyoto) con un secondo capitolo pubblicato l\u2019anno seguente. Nella lunga assenza non erano mancati dei remake riscritti appositamente per la Wii, che proponevano un rinomato gameplay con l\u2019accoppiata Wiimote e Nunchuck. Quest\u2019ultimi caratterizzarono una nuova maniera di giocare che, seppur i titoli erano gi\u00e0 usciti su Gamecube, rese Pikmin 1 e 2 dei giochi totalmente nuovi. Molto apprezzati dalla critica internazionale, i videogiocatori di tutto il mondo desideravano dalla Nintendo un terzo capitolo delle avventure di Olimar e delle verdurine colorate. Annunciato dallo stesso Miyamoto nel 2008, ma presentato ufficialmente l\u2019anno scorso all\u2019E3, Pikmin 3 si mostra al pubblico come uno dei giochi pi\u00f9 attesi per la neo home console di Nintendo : Wii U, presentata alla stessa conferenza. Trattasi di un gioco destinato inizialmente per la Wii, solo negli ultimi anni Miyamoto decidette di gonfiarlo in HD perfetto per l\u2019ottava generazione secondo Nintendo. Lui stesso, in fondo, dichiar\u00f2 recentemente la volont\u00e0 di voler sviluppare da molto tempo first party Nintendo in HD nativo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Tre baldi giovani all\u2019esplorazione di un nuovo pianeta<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-11328\" alt=\"UE8\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/UE8.png\" width=\"314\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/UE8.png 874w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/UE8-300x171.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 314px) 100vw, 314px\" \/>Da molti giorni, 3 giovani eroi, il capitano Charlie, l\u2019ingegnere Alph e l\u2019assistente Brittany, vagano per lo spazio alla ricerca di un pianeta con molte risorse naturali e commestibili per il loro popolo. La ricerca di una nuova fonte di nutrimento \u00e8 di vitale importanza : il loro pianeta d\u2019origine comincia ad essere a corto di risorse nutritive, minacciando l\u2019esistenza della popolazione. Dopo una lunga ricerca, finalmente un pianeta alieno sembra rispondere dei requisiti di ricerca della squadra, ma qualcosa non va nel verso giusto. L\u2019astronave Drake, mentre entra in collisione con l\u2019atmosfera del pianeta alieno, disperde i tre astronauti in diversi punti\u00a0 di quest\u2019ultimo separandoli l\u2019uno dall\u2019altra. Si comincia quindi una nuova avventura nei panni si uno dei tre : il giovane ingegnere Alph che, con l\u2019aiuto degli esserini abitanti di quel pianeta sconosciuto, cercher\u00e0 i compagni dispersi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-11331\" alt=\"pikmin-3-characters\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pikmin-3-characters.jpg\" width=\"346\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pikmin-3-characters.jpg 960w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pikmin-3-characters-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 346px) 100vw, 346px\" \/>Mantenendo il sistema a giorni gi\u00e0 presente nei precedenti capitoli<\/strong>, Alph si ritrova ad esplorare un nuovo mondo popolato dagli obbedienti Pikmin, fedeli compagni <strong>per superare le diverse insidie ed enigmi. Una giornata di esplorazione durer\u00e0 20 minuti di orologio<\/strong> e, prima che caler\u00e0 il sole, il giocatore deve radunare tutti i Pikmin sotto il suo controllo alfine di decollare per la notte sani e salvi dai pericoli della notte. Mentre l\u2019astronave riparte lo spazio e si instaura nei pressi del pianeta sconosciuto, Alph rediger\u00e0 il diario di bordo della giornata trascorsa seguito da una tabella riassuntiva, che mostra l\u2019andamento giornaliero delle morti e delle nascite dei Pikmin in squadra. Nella tabella in questione sar\u00e0 compresa anche i momenti in cui verranno raccolti i vari oggetti presenti nelle varie regioni esplorabili, in particolar modo quando si entrer\u00e0 in possesso della frutta. Quest\u2019ultima <strong>rappresenta un ruolo fondamentale nella continuit\u00e0 della vicenda<\/strong> : si tratta del nutrimento necessario per l\u2019intera squadra di astronauti. Le diverse variet\u00e0 di frutta scoperte e raccolte verranno spremuti, alla fine di ogni giornata, in succhi che caratterizzeranno una riserva di scorte alimentari. Ogni ampolla ricavata alimenter\u00e0 la squadra per un giorno di esplorazione, ma <strong>dal momento che la scorta finir\u00e0 incombe il Game Over.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-11337\" alt=\"Pikmin3BingoBattleStrat610\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Pikmin3BingoBattleStrat610.jpg\" width=\"366\" height=\"206\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Pikmin3BingoBattleStrat610.jpg 610w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Pikmin3BingoBattleStrat610-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 366px) 100vw, 366px\" \/>Ma torniamo alla vicenda principale : dopo circa un paio di giorni di esplorazione, Alph scoprir\u00e0 diverse tipologie di Pikmin, ma sar\u00e0 anche in grado di salvare la compagna Brittany. Ella si unir\u00e0 al gruppo e sar\u00e0 fondamentale per risolvere alcuni enigmi durante l\u2019esplorazione dei territori. In totale l\u2019intera vicenda del gioco <strong>durer\u00e0 circa sulle 25\/30 ore di gioco<\/strong>, ma questa aumenter\u00e0 se si esplorer\u00e0 al 100%, o meglio, se si completer\u00e0 al 100% Pikmin 3. La longevit\u00e0 sar\u00e0 ancora maggiore se si sfrutter\u00e0 appieno le <strong>modalit\u00e0 mutiplayer : la \u201cBingo Battle\u201d e \u201cMissioni\u201d<\/strong>.\u00a0 La prima consiste in un duello contro altri 2 giocatori, in cui consiste nel raccogliere la frutta elencata in fondo allo schermo (sulla destra) prima degli avversari : battendoli in velocit\u00e0 di raccolta o addirittura scontrandosi con il proprio esercito di Pikmin. La seconda invece si tratta di una collaborazione tra due giocatori in diverse opzioni : dai combattimenti contro i vari mostri, contro i Boss principali della vicenda o alla semplice raccolta di frutta e strumenti vari. Inoltre quest\u2019ultima modalit\u00e0 dispone di un ranking online, di cui i videogiocatori possono confrontarsi sui record ottenuti. Purtroppo le modalit\u00e0 multiplayer elencate sono usufruibili solamente in locale, totalmente assente quindi una modalit\u00e0 multiplayer online. Seppur un difetto per alcuni, viene compensato dall<strong>&#8216;alto livello di sfida<\/strong> offerto. Elemento che negli ultimi anni, se non eccezioni particolari, tende sempre di pi\u00f9 a mancare.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Tanti controlli quanto la tipologia di Pikmin disponibili<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-11340 alignright\" alt=\"pikmin2_s\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pikmin2_s.jpg\" width=\"360\" height=\"203\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pikmin2_s.jpg 600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pikmin2_s-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/>Pikmin 3, o meglio, l\u2019intera serie di Pikmin ha conosciuto in passato tante tipologie di gameplay : con Gamecube lo sfruttamento di un controller classico, con Wii le peculiarit\u00e0 del Wiimote pi\u00f9 Nunchuck e con Wii U lo sfruttamento del secondo schermo del Wii U Gamepad. <strong>Ebbene il giocatore avr\u00e0 piena libert\u00e0 di scelta su quali controlli utilizzare durante l\u2019esplorazione.<\/strong> Il gameplay principale consiste principalmente di controllare i Pikmin, che sta nel raggrupparli (richiamandoli con il fischietto) per poi lanciarli mirando con un mirino apposito, aizzarli contro una parete per abbatterla o trasformarli in un vero e proprio esercito di soldati contro le creature che popolano il pianeta sconosciuto. Sono anche dei gran lavoratori, costruendo ponti o trasportando tutti gli oggetti e la frutta scoperta. <strong>Il genere si piazza quindi in un RTS con elementi action e puzzle<\/strong>, e potr\u00e0 essere controllato in ben tre modi diversi modi :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;\u00a0<strong>Accoppiata Wiimote e Nunchuck pi\u00f9 Wii U gamepad<\/strong> : il giroscopio del telecomando Wii funger\u00e0 da mirino, mentre con il Nunchuck controlleremo il gruppo di astronauti. Con \u201cA\u201d lanceremo i Pikmin, mentre il dorsale \u201cB\u201d funger\u00e0 da fischietto per richiamarli e raggrupparli. Con \u201cc\u201d (nunchuck) sceglieremo la tipologia di Pikmin che si vuole controllare (indicata da una bolla sulla parte bassa \/destra della televisione). Il Wii U Gamepad funge da mappa che offre vari strumenti per l\u2019esplorazione. Si tratta della migliore combinazione di controlli per avere un\u2019esperienza ottimale.<\/p>\n<ul>\n<li>&#8211;\u00a0<strong>Wii U Pro Controller (con o senza Wii U Gamepad) <\/strong>: prender\u00e0 il posto del Wiimote pi\u00f9 Nunchuck e offre una maniera di giocare piuttosto classica. La differenza con il Wiimote \u00e8 il controllo del mirino : invece di sfruttare i giroscopi sar\u00e0 controllato dallo stick destro.<\/li>\n<li>&#8211;\u00a0<strong>Only Wii U Gamepad <\/strong>: Stessi controlli del Wii U Pro Controller, con chiaramente la mappa integrata. Si consiglia di usare questa tipologia di controlli mentre si gioca <strong>off-play.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-11339\" alt=\"p2\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/p2.jpg\" width=\"491\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/p2.jpg 818w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/p2-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 491px) 100vw, 491px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oltre alle diverse modalit\u00e0 di controllo, anche le tipologie di Pikmin disponibili \u00e8 molto vario. Si potranno trovare infatti <strong>i classici Pikmin del passato <\/strong>come quelli rossi (resistenti al fuoco e abili combattenti), quelli gialli (resistenti all\u2019elettricit\u00e0), quelli blu (resistenti all\u2019acqua) e via dicendo. Non mancano per\u00f2 nuove tipologie inedite del terzo capitolo come :<\/p>\n<ul>\n<li><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-11342\" alt=\"Rp_&amp;_wp\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Rp__wp.png\" width=\"242\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Rp__wp.png 576w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Rp__wp-300x232.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 242px) 100vw, 242px\" \/>&#8211;\u00a0<strong>Pikmin Roccia<\/strong><b> : <\/b>a forma chiaramente di roccia, sono molto potenti e utili per abbattere gli avversari. Inoltre potranno essere lanciati per abbattere le pareti pi\u00f9 resistenti e gli oggetti ricoperti da roccia trasparente.<\/li>\n<li>&#8211;\u00a0<strong>Pikmin volanti<\/strong><b>\u00a0: <\/b>sono a forma di Pikmin classico ma leggermente pi\u00f9 piccoli, di colore rosa pelle. Hanno il dono del volo : con le loro piccole ali sono in gradi di sollevare gli oggetti in gruppo. Purtroppo sono molto deboli nelle battaglie a rasoterra, ma in compenso si rivelano dei grandi guerrieri nelle battaglie a mezz\u2019aria.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bisogna per\u00f2 ricordare che si pu\u00f2 controllare <strong>un massimo di 100 Pikmin, suddivisi nelle diverse tipologie a piacimento del giocatore.<\/strong><\/p>\n<p>Dal momento che Alph salver\u00e0 Brittany, quest\u2019ultima si potr\u00e0 controllare come se fosse un Pikmin, ma con la possibilit\u00e0 di formare una seconda squadra. \u00c8 sufficiente sceglierla, lanciarla in un punto desiderato, lanciare altrettanti Pikmin e premere \u201c-\u201c (alias select). Si cambier\u00e0 personaggio controllando Brittany con un secondo gruppo di Pikmin. Premendo ancora \u201c-\u201c si ritorna nei panni di Alph. <strong>Cos\u00ec facendo sar\u00e0 possibile risolvere enigmi che richiedono due o tre gruppi di Pikmin separati, tutto in perfetto multitasking.<\/strong> \u00c8 questa in fondo la nuova chiave nel gameplay di Pikmin, permettendo di risolvere ed esplorare pi\u00f9 velocemente i diversi gruppi, ma facilmente sotto controllo con il Wii U Gamepad. Inoltre questa nuova aggiunta permette di allargare i contenuti, aggiungendo nuovi numerosi enigmi aumentandone la variet\u00e0.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-11344 aligncenter\" alt=\"253908-34330-iw1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/253908-34330-iw1.jpg\" width=\"566\" height=\"314\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">L\u2019HD secondo Nintendo<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pikmin 3 inizialmente era destinato ad essere un gioco per Wii, ma il progetto fu poi spostato per la console di ottava generazione. I primi trailer mostrati ,infatti, davano l\u2019idea di un titolo con texture \u201calla Wii\u201d e una risoluzione fino a una resa di 720p ingame, non mostrando le reali potenzialit\u00e0 della console. Inoltre dalla presentazione ufficiale si credeva che il terzo capitolo di Pikmin fosse un titolo di lancio della console, ma la casa di Kyoto decidette di posticiparne l\u2019uscita causa problemi di sviluppo. I parecchi mesi di attesa effettivamente hanno dato i loro frutti : Pikmin 3 \u00e8 in grado di offrire una risoluzione ingame <strong>di ben 1080p e con circa 60 frame al secondo<\/strong>. Il lavoro svolto dal team di Miyamoto \u00e8 tangibile, l\u2019ottimizzazione del codice \u00e8 praticamente perfetta visto che <strong>non siamo incappati in bug o in rallentamenti del frame<\/strong>. Tecnicamente parlando la resa raggiunta \u00e8 di un alto livello, con un multitasking nella gestione dei diversi gruppi di Pikmin davvero notevole, oltre alle zone vaste da esplorare durante il soggiorno nel pianeta abitato dalle verdurine obbedienti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-11348\" alt=\"WiiU_Pikmin3_2_scrn09_E3\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/WiiU_Pikmin3_2_scrn09_E3-1024x576.jpg\" width=\"779\" height=\"438\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/WiiU_Pikmin3_2_scrn09_E3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/WiiU_Pikmin3_2_scrn09_E3-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/WiiU_Pikmin3_2_scrn09_E3.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 779px) 100vw, 779px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In conclusione Pikmin 3 si <strong>rivela uno dei titoli tripla AAA per Wii U, in cui la Nintendo Difference si fa finalmente sentire<\/strong> anche su una home console che per ora stenta ad affermarsi nel mercato videoludico. Alcuni si chiederanno cosa effettivamente c&#8217;\u00e8 di diverso dai precedenti capitoli : molto di pi\u00f9 di quanto pu\u00f2 sembrare. Come lo stello Miyamoto ha dichiarato recentemente, Pikmin 3 \u00e8 la versione definitiva dei predecessori : con maggior tipologie di Pikmin, mondi pi\u00f9 vasti, un gameplay rielaborato per lavorare in gruppo e l&#8217;introduzione del multiplayer, seppur mantenendo lo stile dei precedenti. Un gioco che non pu\u00f2 mancare ai possessori di Wii U, il primo di una lunga lista di uscite che riempiranno e differenzieranno l\u2019offerta della neo console casalinga di questa ottava generazione.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/rIIPkyWaiu0&#8243; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da ormai lunghi 9 anni non si vedeva un sequel di un titolo first party Nintendo Pikmin, nato nel lontano 2002 sul Gamecube (home console di sesta generazione della casa di Kyoto) con un secondo capitolo pubblicato l\u2019anno seguente. 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