{"id":10602,"date":"2013-06-20T12:35:11","date_gmt":"2013-06-20T10:35:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=10602"},"modified":"2013-06-20T12:39:11","modified_gmt":"2013-06-20T10:39:11","slug":"microsoft-fa-una-brutale-marcia-indietro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/microsoft-fa-una-brutale-marcia-indietro\/","title":{"rendered":"Microsoft fa una brutale marcia indietro"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9719\" alt=\"XboxOne_RGB_horizontal\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/XboxOne_RGB_horizontal.png\" width=\"546\" height=\"115\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/XboxOne_RGB_horizontal.png 854w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/XboxOne_RGB_horizontal-300x63.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 546px) 100vw, 546px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ne eravamo praticamente sicuri. Dopo la storica figura barbina di Microsoft all&#8217;E3, specialmente visto come Sony ha saputo cavalcare l&#8217;onda della polemica, una <strong>inversione di marcia era imperativa<\/strong>. Di cosa stiamo parlando? Per chi non lo sapesse, la prossima Xbox One avrebbe dovuto avere delle limitazioni piuttosto importanti riguardo usato e always on. In origine, i possessori di One non avrebbero potuto rivendere i propri giochi in totale libert\u00e0 e la console avrebbe dovuto connettersi ogni 24 ore ad internet, anche per giocare a giochi offline.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10249\" alt=\"xbox-one-day-one-controller\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/xbox-one-day-one-controller.jpg\" width=\"522\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/xbox-one-day-one-controller.jpg 620w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/xbox-one-day-one-controller-300x164.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A praticamente tutti i giocatori del mondo la cosa non \u00e8 andata gi\u00f9, anche se per compensare queste limitazioni Microsoft avrebbe permesso ai giocatori di condividere i propri titoli (su disco o scaricati) illimitatamente con 10 persone della loro &#8220;famiglia&#8221;. Si parla di famiglia, ma in realt\u00e0 avremmo potuto condividere i giochi con 10 persone qualunque che fossero nella nostra lista amici.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ieri sera la svolta per\u00f2! Nonostante noi di Joypad ci aspettassimo un cambio di rotta alla Gamescom, Don Mattrick ha <a href=\"http:\/\/news.xbox.com\/2013\/06\/update\" target=\"_blank\">annunciato via Xbox Wire <\/a>che la <strong>politica riguardo ad always on e DRM \u00e8 stata cambiata<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In soldoni, Xbox One funzioner\u00e0 esattamente come Xbox 360: <strong>potremo vendere i nostri giochi e non dovremo collegarci a internet<\/strong> (tranne la prima volta, per impostare la console). Sfortunatamente (diciamo noi), non potremo pi\u00f9 condividere tutti i nostri giochi con i nostri amici, specialmente nel caso dei giochi in digital delivery. Potremo per\u00f2 prestare loro il disco, come facciamo ora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Altro benvenuto cambiamento, \u00e8 la <strong>rimozione dei blocchi regionali<\/strong> per i giochi e le console: sar\u00e0 dunque possibile acquistare giochi import in USA o Giappone e usare Xbox One anche nei territori non supportati ufficialmente.<br \/>\nL&#8217;ondata di indignazione mondiale ha funzionato insomma!<\/p>\n<p>Nel frattempo anche <strong>EA<\/strong> ne approfitta per annunciare che col cambio di politiche di Xbox One, non saranno comunque reintrodotti gli online pass. John Reseburg di EA ha affermato:\u00a0 &#8220;<em>Come abbiamo dichiarato in precedenza, nessuno dei nuovi titoli EA includer\u00e0 l&#8217;online pass, stiamo rimuovendo questo sistema anche dai nostri giochi gi\u00e0 pubblicati. Preciso\u00a0che la decisione di abbandonare l&#8217;Online Pass si \u00e8 basata sulla risposta dei giocatori<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Di seguito trovate il <strong>comunicato ufficiale di Microsoft:<\/strong><\/p>\n<p>[quote style=&#8221;1&#8243;]<\/p>\n<p>La settimana scorsa, all&#8217;E3, l&#8217;entusiasmo, la creativit\u00e0 e il futuro della nostra industria sono stati messi in primo piano davanti al mondo.<\/p>\n<p>Per noi il futuro avr\u00e0 la forma di Xbox One, un sistema disegnato per porsi come il miglior luogo dove videogiocare, non solo quest&#8217;anno ma anche negli anni a venire. Seguendo la tradizione di Xbox, abbiamo progettato un sistema che potesse trarre pieno vantaggio dalle ultime tecnologie per offrire un&#8217;esperienza mai vista prima per quanto riguarda giochi e intrattenimento. Abbiamo immaginato un nuovo set di feature come l&#8217;esplorazione semplificata e il family sharing, nonch\u00e9 nuovi modi per provare e acquistare giochi. Crediamo nei vantaggi di un futuro digitale interconnesso.<\/p>\n<p>Da quando abbiamo svelato i nostri piani per Xbox One, il mio team e io abbiamo letto i vostri commenti e ascoltato i vostri feedback. Approfitto dell&#8217;occasione di oggi per ringraziarvi dell&#8217;assistenza, sulla cui base ridisegneremo il futuro di Xbox One.<br \/>\nCi avete fatto capire quanto amate la flessibilit\u00e0 che avete oggi con i giochi su disco. La capacit\u00e0 di prestare, condividere e rivendere questi giochi a vostra discrezione \u00e8 incredibilmente importante per voi. Cos\u00ec come \u00e8 importante la libert\u00e0 di giocare offline, per tutto il tempo che volete, ovunque nel mondo.<\/p>\n<p>Dunque oggi annuncio i seguenti cambiamenti per Xbox One e per il modo in cui potrete giocare, condividere, prestare e rivendere i vostri giochi, esattamente come fate oggi con Xbox 360.<\/p>\n<p>Ecco cosa significa:<br \/>\nNon sar\u00e0 richiesta una connessione a internet per giocare offline i giochi di Xbox One. Dopo una prima autenticazione online, durante il setup iniziale della console, potrete giocare con tutti i giochi su disco senza dovervi connettere di nuovo alla rete. Non ci sar\u00e0 un obbligo di autenticazione ogni ventiquattro ore e potrete portare la vostra Xbox One ovunque vogliate e giocare con i vostri giochi, come su Xbox 360.<br \/>\nLa permuta, il prestito, la rivendita, il dono e il noleggio dei giochi su disco funzioner\u00e0 esattamente come oggi. Non ci saranno limitazioni nell&#8217;uso e nella condivisione dei giochi, tutto sar\u00e0 com&#8217;\u00e8 oggi su Xbox 360. In aggiunta alla possibilit\u00e0 di poter acquistare un gioco su disco presso un retailer, potrete anche scaricare i giochi da Xbox LIVE fin dal day one. Se scegliete di scaricare i giochi, potrete giocarci offline cos\u00ec come fate oggi. I giochi di Xbox One saranno giocabili su qualsiasi console Xbox One e non ci saranno blocchi regionali.<br \/>\nQuesti cambiamenti avranno un impatto rispetto a ci\u00f2 che avevamo annunciato in precedenza per Xbox One. La condivisione dei giochi funzioner\u00e0 come oggi, tramite lo scambio del disco. I titoli scaricabili non potranno essere condivisi o rivenduti. Inoltre, in modo simile a oggi, giocare con titoli su disco richieder\u00e0 appunto la presenza del disco nella console.<\/p>\n<p>Apprezziamo la vostra passione, il supporto e la buona fede nel contrapporvi alle questioni riguardanti il digital licensing e la connettivit\u00e0. Bench\u00e9 crediamo che la maggior parte delle persone giocher\u00e0 online e acceder\u00e0 al cloud sia per giocare che per l&#8217;intrattenimento, daremo ai consumatori la possibilit\u00e0 di scegliere fra contenuti fisici e digitali. Abbiamo ascoltato la vostra voce forte e chiara, e ora sappiamo che volete il meglio dei due mondi.<\/p>\n<p>Grazie di nuovo per le vostre opinioni sincere. Il nostro team continuer\u00e0 ad ascoltarvi, a esaminare i vostri feedback e vi offrir\u00e0 un grande prodotto questo novembre.[\/quote]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ne eravamo praticamente sicuri. 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