{"id":9664,"date":"2013-05-22T18:59:03","date_gmt":"2013-05-22T16:59:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=9664"},"modified":"2013-05-22T19:01:13","modified_gmt":"2013-05-22T17:01:13","slug":"anteprima-the-last-of-us","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/anteprima-the-last-of-us\/","title":{"rendered":"Anteprima: The Last of Us"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9524\" alt=\"the last of us logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/the-last-of-us-logo.jpeg\" width=\"707\" height=\"162\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/the-last-of-us-logo.jpeg 990w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/the-last-of-us-logo-300x68.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 707px) 100vw, 707px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>The Last of Us<\/strong> \u00e8 quel classico gioco che ti fa sbavare mesi prima che tu possa metterci le mani sopra. La redazione di Joypad non fa eccezione, ma quando Sony gentilmente ti fornisce una demo anticipata da scaricare nell\u2019intimit\u00e0 del tuo salotto, la quantit\u00e0 di sbavo aumenta in modo esponenziale. The Last of Us mischia sapientemente quelle <strong>componenti d\u2019azione e trama<\/strong> che abbiamo visto in passato in Uncharted con elementi spiccatamente <strong>survival horror ed esplorativi<\/strong>. In effetti i fan del genere zombesco non potranno che essere felici, visto la deriva verso l\u2019action di Resident Evil 6 e bizzarria di ZombiU. Insomma, possibile che abbiamo trovato il tanto sospirato pane terrorizzante per i nostri denti?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9665\" alt=\"_bmUploads_2013-05-14_2387_ellie looking concerned\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2387_ellie-looking-concerned.png\" width=\"779\" height=\"438\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2387_ellie-looking-concerned.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2387_ellie-looking-concerned-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 779px) 100vw, 779px\" \/><br \/>\nIn questa anteprima del nuovo <strong>titolo di Naughty Dog per Playstation 3<\/strong> parleremo dei due livelli proposti, ambientati nelle cittadine di Lincoln e Pittsburgh. I livelli non sono completi e sono tratti da due diverse parti del gioco, per cui potremo dire ben poco sulla trama, che resta ancora tutta da scoprire!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Una cittadina chiamata Lincoln<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-9667\" alt=\"_bmUploads_2013-05-14_2384_bills town sunset\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2384_bills-town-sunset.png\" width=\"434\" height=\"244\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2384_bills-town-sunset.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2384_bills-town-sunset-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 434px) 100vw, 434px\" \/>Il primo dei <strong>due livelli proposti<\/strong> da questa demo sembrerebbe ambientata verso l\u2019inizio del gioco. I due protagonisti, <strong>l\u2019adulto Joel e la ragazzina Ellie<\/strong> infatti sembrano conoscersi molto poco. Parlano entrambi di conoscenze comuni, ma non hanno molta confidenza l\u2019uno con l\u2019altra. Ci\u00f2 nonostante, Joel sembra essersi accollato la missione di portare Ellie al sicuro da qualche parte, sebbene non sappiamo esattamente dove. Il nostro protagonista conosce un uomo che vive, da solo, barricato all\u2019interno della cittadina abbandonata. Bill, questo il nome dell\u2019uomo, deve un grosso favore a Joel e sembra proprio che il suo momento sia arrivato. La nostra missione \u00e8 dunque quella di raggiungere l\u2019uomo, seguendo una colonna di fumo che si vede in lontananza. Iniziamo il livello in un boschetto ai margini della cittadina. Da subito notiamo<strong> l\u2019encomiabile lavoro artistico<\/strong> dello studio Naughty Dog: la vegetazione \u00e8 magnifica, i giochi di luce riuscitissimi e le animazioni del mondo sono spettacolari. Nel contempo, scopriamo come la storia verr\u00e0 raccontata: tramite continui discorsi tra Ellie e Joel. I due infatti commentano quasi incessantemente quello che vedono, quello che succede e si lanciano in ricordi e anticipazioni. Il discorso continuo non d\u00e0 comunque fastidio e ci terr\u00e0 compagnia nelle fasi esplorative. Ben presto dovremo confrontarci <strong>col primo rompicapo<\/strong>, che in effetti \u00e8 piuttosto banale. La strada \u00e8 infatti sbarrata da un\u2019alta recinzione, ma troveremo subito una trave che ci permetter\u00e0 di costruire un ponte improvvisato tra uno sgabuzzino e un edificio dall\u2019altro lato. Superato l\u2019ostacolo, <strong>l\u2019atmosfera cambia subito<\/strong>. Strani rumori e mugolii ci accolgono, facendoci accapponare la pelle. Diamo un occhiata alle armi e ci rendiamo subito conto che, anche al livello pi\u00f9 facile, non sar\u00e0 una passeggiata. I proiettili scarseggiano e le armi contundenti possono rompersi lasciandoci inermi sul pi\u00f9 bello. Saremo subito attaccati da un paio di <strong>Clicker<\/strong> che non siamo riusciti ad evitare. Si tratta di umani completamente mutati in zombie, molto difficili da uccidere. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-9669\" alt=\"_bmUploads_2013-05-14_2390_joel attacks clicker\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2390_joel-attacks-clicker.png\" width=\"567\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2390_joel-attacks-clicker.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2390_joel-attacks-clicker-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/>The Last of Us non \u00e8, da subito, un gioco facile. Fallire un headshot o attirare troppo l\u2019attenzione dei mostri significa morire quasi sicuramente. Sono stati previsti molti salvataggi automatici, che ci traggono d\u2019impaccio permettendoci di non dover ricominciare lunghe sezioni di gioco. Il nostro consiglio non pu\u00f2 che essere quello di evitare il pi\u00f9 possibile gli scontri! Durante questo primo scontro apprezziamo il sistema ibrido di combattimento, in cui passare da un arma da fuoco ad una contundente \u00e8 a portata di tasto. Dopo aver sistemato il primo Clicker con una bastonata, abbiamo sparato al secondo con una pistola. Superato un altro cancello con l\u2019aiuto di <strong>Ellie, la quale \u00e8 completamente comandata dall\u2019IA<\/strong>, ci avventuriamo nella strada principale di Lincoln. La cittadina \u00e8 stata evidentemente abbandonata in tutta fretta e ci sono ruderi ovunque. Il secondo mezzo infarto ci viene appena giriamo l\u2019angolo, addentrandoci in un vicolo. Subito ci rendiamo conto che qualcosa non va: un filo teso appare pi\u00f9 che evidente alla fine della strettoia. Quello che per\u00f2 non ci aspettiamo \u00e8 che uno zombie sbuchi all\u2019improvviso facendo esplodere una trappola esplosiva. Tutto<strong> accade in un attimo<\/strong> e non facciamo a tempo a renderci conto del pericolo che \u00e8 gi\u00e0 tutto finito!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9672 alignleft\" alt=\"_bmUploads_2013-05-14_2395_joel throws brick\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2395_joel-throws-brick.png\" width=\"308\" height=\"173\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2395_joel-throws-brick.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2395_joel-throws-brick-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 308px) 100vw, 308px\" \/><span style=\"color: #000000;\">Il livello prosegue sui tetti e, superato un salto con un\u2019altra asse, torniamo finalmente coi piedi per terra ma non senza aver recuperato un arco abbandonato da qualche anima sfortunata. Nuovo vicolo, nuova situazione di tensione con una porta che sbatte. Ci facciamo coraggio e, nonostante le colorite espressioni di Ellie, ci facciamo coraggio ed entriamo. Saremo prontamente attaccati da un mutato, ma una volta eliminato potremo fare buona scorta di oggetti. La breve pausa serve anche a introdurre, solo a grandi linee per ora, <strong>il sistema di crafting.<\/strong> Ad esempio combinando un bastone con scotch e un paio di forbici potremo velocemente aumentare la nostra pericolosit\u00e0! Torniamo sui nostri passi e finalmente scorgiamo la fine del nostro viaggio, il fumo di Bill \u00e8 oramai vicinissimo. Sfortunatamente <strong>Joel cadr\u00e0 in una trappola<\/strong>, finendo appeso a testa in gi\u00f9 in un magazzino. Momento panico al cardiopalma! Dovremo sparare a un nutrito numero di zombi mentre Ellie cerca di liberarci. Non baster\u00e0 salvare la pellaccia, ma dovremo anche proteggere la ragazzina dagli attacchi. Il tutto ovviamente appesi come salami! Saremo ovviamente salvati all\u2019ultimo momento da Bill che, dopo qualche moina e insulto, acconsentir\u00e0 ad aiutarci: costruir\u00e0 per noi un\u2019auto assemblando pezzi recuperati. Il primo livello termina quindi con un piccolo cliffhanger, dopo circa 45 minuti di gioco.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9674\" alt=\"_bmUploads_2013-05-14_2385_church light rays\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2385_church-light-rays.png\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2385_church-light-rays.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2385_church-light-rays-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Gentaglia a Pittsburg<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Arriviamo a Pittsburg in auto, segno che la nostra missione con Bill \u00e8 stata coronata dal successo. Joel ed Ellie sono un po\u2019 pi\u00f9 in confidenza ora, anche se non possiamo dire che siano amiconi. Iniziamo il livello con un video in cui, guarda caso, <strong>finiamo nei pasticci<\/strong>. Un uomo apparentemente ferito sbarra la nostra strada, ma Joel fiuta subito l\u2019inganno e cerca di mettere sotto le ruote il malintenzionato. La nostra auto finir\u00e0 per sbandare, schiantandosi all\u2019interno di un negozio buio. I nostri due improbabili eroi saranno <strong>immediatamente attaccati<\/strong> da una banda di predoni. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-9677\" alt=\"_bmUploads_2013-05-14_2386_crafting health kit\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2386_crafting-health-kit.png\" width=\"427\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2386_crafting-health-kit.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2386_crafting-health-kit-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/>Apprezziamo subito la presenza di Ellie che, non venendo attaccata spesso dai nemici (pu\u00f2 tuttavia morire!), ci avverte se stiamo per essere presi alle spalle. Combattere contro gli umani si rivela essere <strong>una faccenda complicata<\/strong>: essi sono infatti <strong>molto pi\u00f9 furb<\/strong>i dei mostri e cercheranno sempre (riuscendoci molto bene) di attaccarci alle spalle. Il combattimento si alterna tra fasi attive e fasi calme, in cui cercheremo di posizionarci in vantaggio rispetto ai nemici. Joel possiede <strong>un\u2019abilit\u00e0 speciale<\/strong> che, alla pressione del tasto R2, gli permette di individuare i nemici anche se sono nascosti dietro muri o oggetti. La parola d\u2019ordine qui \u00e8 movimento! Restarsene al coperto non far\u00e0 altro che rendere i nostri nemici pi\u00f9 spavaldi e risulter\u00e0 sempre in una brutta fine. Dovremo cercare di essere pi\u00f9 furbi di loro, anche se \u00e8 difficile ragionare in momenti di tensione come questi. Sconfitti tutti i nemici parte il momento alla Bioshock Infinite, in cui la nostra attivit\u00e0 sar\u00e0 quella passare al setaccio ogni anfratto del livello in cerca di munizioni, cibo e qualsiasi altra cosa utile. Sinceratici che non \u00e8 rimasto nulla, ci faremo strada attraverso un garage in cui troviamo parecchi cadaveri e mucchi di vestiti. Decisamente la banda che abbiamo sgominato<strong> non aveva intenzioni tenere<\/strong> nei nostri confronti. La domanda di Ellie spiazza brevemente il nostro alter ego \u201c<em>Come sapevi che non era davvero ferito?<\/em>\u201d ci chiede. La risposta, laconica \u00e8 \u201c<em>L\u2019ho fatto anche io certe volte<\/em>\u201d. Il passato di Joel non dev\u2019essere dei pi\u00f9 teneri. Nella stessa macabra sala troviamo anche un utile <strong>tavolo per la modifica delle armi<\/strong>, che per\u00f2 non possiamo usare per mancanza di oggetti adatti. La demo si conclude fuori dalla porta di servizio del garage. Breve ma molto intensa!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9678\" alt=\"_bmUploads_2013-05-14_2393_joel punches hunter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2393_joel-punches-hunter.png\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2393_joel-punches-hunter.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bmUploads_2013-05-14_2393_joel-punches-hunter-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Last of Us appare <strong>subito un blockbuster assoluto<\/strong>. Certo, sappiamo ben poco riguardo alla trama e al resto del gioco. La demo dura infatti meno di due orette e decisamente non \u00e8 sufficiente per permetterci di formulare un giudizio completo. Da quanto abbiamo potuto vedere per\u00f2 gli <strong>elementi per il successo<\/strong> ci sono tutti: personaggi ben caratterizzati, situazioni di tensione, graficona e ottimi elementi di gameplay. Se tutto il resto del gioco tiene lo stesso livello di questa demo, The Last of Us sar\u00e0 un titolo imperdibile, nonostante la sua <strong>innegabile difficolt\u00e0<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Livello di anticipazione: elevato!<\/strong><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last of Us \u00e8 quel classico gioco che ti fa sbavare mesi prima che tu possa metterci le mani sopra. La redazione di Joypad non fa eccezione, ma quando Sony gentilmente ti fornisce una demo anticipata da scaricare nell\u2019intimit\u00e0 del tuo salotto, la quantit\u00e0 di sbavo aumenta in modo esponenziale. 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