{"id":8854,"date":"2013-04-22T22:30:38","date_gmt":"2013-04-22T21:30:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=8854"},"modified":"2013-05-05T13:20:38","modified_gmt":"2013-05-05T11:20:38","slug":"una-freccia-blu-a-16bit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/una-freccia-blu-a-16bit\/","title":{"rendered":"Una freccia blu a 16bit"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Senza-sfondo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8855\" alt=\"Senza sfondo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Senza-sfondo.png\" width=\"717\" height=\"158\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Senza-sfondo.png 717w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Senza-sfondo-300x66.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 717px) 100vw, 717px\" \/><\/a><\/p>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>L&#8217;antagonista di Super Mario<\/strong><\/span><\/h4>\n<p>Nato su Sega MegaDrive nel lontanto 1991, Sonic, con le sue<strong> 80 milioni di copie vendute in tutto il globo<\/strong>, rappresenta l&#8217;antagonista dell&#8217;idraulico Nintendo all&#8217;inizio dell&#8217;era delle console a 16 bit.<\/p>\n<p>Il Sega Mega Drive, prima del fallimento di Saturn (32bit) e del DreamCast che costrinse l&#8217;azienda a sviluppare solo Software, rappresentava<strong> l&#8217;apice del successo della casa Giapponese<\/strong> essendo la prima console fissa a offrire un sistema a 16 bit. Immessa nel mercato almeno un anno prima del Super Nintendo (Super Famicom), il successore del Master System (in diretta concorrenza con il NES\/Famicom di Nintendo, a 8bit) riusc\u00ec a risollevare le sorti delle scarse vendite ottenute dal predecessore (problematiche legate anche al monopolio Nintendo sulle third party con addirittura conseguenze giudiziarie legate all&#8217;antitrust), con un hardware all&#8217;avanguardia e un buon supporto dalle terze parti. In concomitanza alle third party, anche SEGA si muove con un protgetto first party (ma rest\u00f2 segreto ai tempi del lancio della console). Con l&#8217;arrivo di Nintendo sul mercato a 16bit, SEGA si sent\u00ec obbligata ad adottare una strategia tempestiva per contrastare la casa di Kyoto e la sua killer application che aveva registrato vendite alle stelle.<\/p>\n<p>Come rivale diretto di Super Mario e per dimostrare la potenza tecnica di Mega Drive <strong>nacque Sonic, porcospino blu protagonista in un gioco totalmente bidimensionale, dal genere puramente platform, ma dall&#8217;azione frenetica e veloce.<\/strong> Creato dalle menti di <strong>Naoto Oshima<\/strong>, Sonic dimostr\u00f2 di essere un titolo all&#8217;avanguardia, in grado di spremere l&#8217;hardware di Mega Drive fino al midollo (in particolar modo la CPU, pi\u00f9 veloce di Super Nintendo) per offrire un&#8217;esperienza praticamente unica nel suo genere e portare la novit\u00e0 nel genere prlatform a scorrimento orizzontale introdotto da Nintendo. Rappresenta cos\u00ec il titolo platform pi\u00f9 veloce mai stato creato nella storia, diretto concorrente di Super Mario che optava a meccaniche pi\u00f9 lente (anche se graficamente sempre all&#8217;avanguardia) ma sebbene pi\u00f9 elaborato e longevo del porcospino blu.<\/p>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Sonic The Hedgehog 1<\/strong><\/span><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-cartridge.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-8857\" alt=\"sonic the hedgehog sega mega drive cartridge\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-cartridge.jpg\" width=\"230\" height=\"158\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-cartridge.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-cartridge-300x206.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/><\/a>Eccolo il primo capitolo della saga del porcospino blu, <strong>nato nel 1991<\/strong>, Sonic The Hedgehog rappresenta ancora oggi uno dei platform retrogame pi\u00f9 rigiocati nella storia videoludica. <strong>Sfrecciando solitario nell&#8217;arco di 7 diversi mondi divisi a loro volta in tre differenti atti (solamente i primi 5)<\/strong>, Sonic dovr\u00e0 alla fine di ogni livello marchiare il territorio. Quest&#8217;ultimo preso sotto il controllo dal temibile Dr. Robotnik che porta il Caos a South Island.<\/p>\n<p>In un Gameplay caratterizzato dal semplice salto o con la possibilit\u00e0 di rotolare mentre corriamo (premendo semplicemente il tasto gi\u00f9), Sonic dovr\u00e0 superare i vari livelli con tanto di Boss alla fine del terzo atto di ogni mondo, in un limite di tempo prestabilito (10 minuti). Ogni atto sar\u00e0 popolato da \u201ctelevisioni\u201d che potremmo distruggere saltandoci sopra e guadagnare cos\u00ec dei bonus, in analogia con Super Mario. Da citare le bolle protettive, le super scarpe che aumenteranno la velocit\u00e0 di corsa temporaneamente, le stelle che renderanno invulnerabile Sonic da qualsiasi attacco nemico, e via dicendo.\u00a0Un Elemento fondamentale del titolo \u00e8 la presenza dei Ring: anelli che popolano gli atti di tutte le ambientazioni del gioco. Quest&#8217;ultimi serviranno a guadagnare vite extra ogni 100 raccolti, ma soprattutto fungeranno da componente vitale. In poche parole quando Sonic viene colpito da un nemico perder\u00e0 tutti gli anelli in suo possesso e, se verr\u00e0 attaccato completamente senza, si perder\u00e0 una vita : con la conseguenza nel dover ricominciare dall&#8217;ultimo Checkpoint. Le altre sconfitte sono caratterizzate dall&#8217;annegamento negli atti acquatici o durante l&#8217;intrappolamento tra due piattaforme, a prescindere dalla presenza o meno dello scudo protettivo che troviamo nelle televisioni.\u00a0Un&#8217;altra funzione importante dei Ring \u00e8 la possibilit\u00e0 di sbloccare i \u201cbonus stage\u201d se ne avremmo raccolti almeno 50 durante il livello in questione. I bonus stage saranno sbloccati alla fine di ogni livello. Questi speciali atti rappresentano l&#8217;unica maniera per recuperare i Chaos Emerald : cristalli dai poteri sovrannaturali che dovremmo utilizzare per sconfiggere Robotnik nell&#8217;ultimo livello. In totale saranno disponibili 10 possibilit\u00e0 per recuperarli tutti e 6, con un margine di fallimento di 4 possibilit\u00e0.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/nadZ3VP3IhI&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Sonic the Hedgehog 2<\/strong><\/span><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/250px-Sonic2_European_Box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-8858\" alt=\"250px-Sonic2_European_Box\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/250px-Sonic2_European_Box.jpg\" width=\"175\" height=\"246\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/250px-Sonic2_European_Box.jpg 250w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/250px-Sonic2_European_Box-213x300.jpg 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 175px) 100vw, 175px\" \/><\/a>Un anno dopo l&#8217;arrivo del primo capitolo ecco che Sonic the Hedgehog 2 si mostra al pubblico. Questo secondo capitolo <strong>\u00e8 stato il pi\u00f9 venduto di sempre<\/strong>, diventando il titolo apice dell&#8217;omonima serie.\u00a0Diretta evoluzione del primo capitolo, <strong>le meccaniche rimangono pressoch\u00e9 identiche<\/strong> : i ring, le ambientazioni, il genere, i boss e i controlli sono rimasti gli stessi. Sonic Team ha lavorato soprattutto nell&#8217;aggiunta di nuovi contenuti e qualche piccola modifica dello svolgimento degli atti.<\/p>\n<p>Prima di tutto l&#8217;aggiunta del multiplayer, che ci permette di controllare Miles \u201ctails\u201d Power con un secondo controller, anche se in una maniera parecchio marginale durante la storia. Problematica risolta aggiungendo una modalit\u00e0 che divider\u00e0 lo schermo della televisione in due schermate, in cui il secondo giocatore controller\u00e0 uno dei personaggi con una singola visuale senza seguire obbligatoriamente quella del videogiocatore principale come avviene nella modalit\u00e0 storia. Lo scopo \u00e8 concludere il livello nel tempo pi\u00f9 breve possibile gareggiando con l&#8217;altro giocatore.\u00a0Sul puro gameplay, invece, viene aggiunta una mossa che permetter\u00e0 al porcospino di abbassarsi e caricare un colpo rotante, a differenza del primo capitolo dove per attivarlo dobbiamo gi\u00e0 essere in movimento.\u00a0Inoltre le zone da completare in ogni singola ambientazione non saranno pi\u00f9 tre, ma due, in cui nella seconda dovremmo combattere contro i macchinari di Robotnik e salvare gli animali fatti prigionieri.\u00a0Anche gli special stage subiscono dei cambiamenti radicali. Il videogiocatore \u00e8 chiamato ad affrontare un percorso simil halfpipe popolata da varie trappole dove raccoglieremo i ring richiesti per raggiungere, infine, lo smeraldo del Chaos. Gli special stage saranno accessibili se accumuleremo almeno 50 anelli e toccando i vari checkpoint presenti negli atti : aumentando cos\u00ec il numero di possibilit\u00e0 per acciuffare tutti gli emerald Chaos, a differenza del primo capitolo che lasciava un margine di soli 4 fallimenti.\u00a0Come ultima aggiunta Sonic Team <strong>introduce la trasformazione in \u201cSuper Sonic\u201d<\/strong> (se raccoglieremo tutti gli smeraldi del caos), che ricorda molto i super sayan di Dragon Ball. Le peculiarit\u00e0 \u00e8 la sua invincibilit\u00e0.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/_pMfbxDyhfU&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Sonic the Hedgehog 3<\/strong><\/span><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/39140-Sonic_the_Hedgehog_3_USA-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-8861\" alt=\"39140-Sonic_the_Hedgehog_3_(USA)-1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/39140-Sonic_the_Hedgehog_3_USA-1.jpg\" width=\"320\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/39140-Sonic_the_Hedgehog_3_USA-1.jpg 954w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/39140-Sonic_the_Hedgehog_3_USA-1-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><strong>L&#8217;ultimo e terzo capitolo ufficiale della seria sulla console megadrive<\/strong>, il titolo pi\u00f9 completo dei predecessori per le sue peculiarit\u00e0 inedite e sequel diretto del secondo capitolo. Vedremo l&#8217;aggiunta di un terzo personaggio molto famoso nella saghe future : <strong>Knuckels, il porcospino rosso protettore del master emerald Chaos e antagonista nella prima parte della vicenda.<\/strong><\/p>\n<p>Prima fra tutte le caratteristiche aggiunte troviamo gli slot di salvataggio (sette per l&#8217;esattezza) con la possibilit\u00e0 di decidere quale personaggio utilizzare durante le sessioni di gioco : Sonic, Tails o entrambi. Inoltre la presenza di due modalit\u00e0 (storia e competition) non va che a migliorare ancora di pi\u00f9 l&#8217;esperienza del precedente capitolo e il volere di Sonic Team di permettere un multiplayer in tempo reale.\u00a0Vista la grande capienza della cartuccia (32 Megabit) Sonic Team ha aumentato i contenuti di ogni singola ambientazione, creando un unico vasto livello suddividendolo in due parti : la prima che vede non pi\u00f9 il cartello ma un miniboss e la seconda dove affronteremo il dottor Robotnik.\u00a0Anche gli special stage sono stati nettamente modificati, disponibili in due differenti tipi:<\/p>\n<p>&#8211; il primo sar\u00e0 accessibile tramite giganti ring nascosti nell&#8217;atto, che ci catapulteranno in una sorta di livello sferico in cui dovremmo colpire tante diverse palle cambiandone il colore. L&#8217;emerald Chaos ci apparir\u00e0 solo se riusciremo a trasformare tutte le palline nel colore rosso ed evitando di colpirle una seconda volta.<\/p>\n<p>&#8211; il secondo stage sar\u00e0 accessibile tramite il checkpoint se raccoglieremo un minimo di 50 ring, in cui troveremo una sorta di slot machine con la possibilit\u00e0 di ottenere le bolle di protezione, vite o anelli.<\/p>\n<p>Altre novit\u00e0 le troviamo nella tipologia di protezioni, che stavolta saranno tre e non pi\u00f9 una come da tradizione :<\/p>\n<p>&#8211; la bolla d&#8217;acqua : che permette di sopravvivere all&#8217;infinito sottacqua e di saltare pi\u00f9 in alto<\/p>\n<p>&#8211; la bolla di fulmine : attirer\u00e0 tutti i ring come una calamita e permetter\u00e0 di eseguire una sorta di secondo salto.<\/p>\n<p>&#8211; La bolla del fuoco : completamente immune agli attacchi di fuoco e permette di \u201cvolare\u201d producendo una sorta di propulsione trasformando sonic in una palla di fuoco.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/oWSgDwgfK1Y&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline\"><strong> L&#8217;angolo del Koopa Paratroopa : un platform dal roseo passato&#8230;verso un decadimento noto.<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Paratroopa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-8863\" alt=\"Paratroopa\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Paratroopa.jpg\" width=\"115\" height=\"138\" \/><\/a>Non credo di essere l&#8217;unico videogiocatore a diventare un fan del glorioso passato di sega nell&#8217;epoca 8\/16bit. L&#8217;arrivo di Sonic in un periodo dove Super Mario regnava incontrastato sbaragliando la concorrenza, ha portato aria fresca nell&#8217;ambito del genere platform a scorrimento laterale. Il porcospino blu di Sega dava quella sensazione di diverso, mentre eravamo seduti comodamente sul divano ad osservare come i livelli scorrevano in una velocit\u00e0 pazzesca per la potenza di calcolo degli anni novanta. Sonic The Hedgehog inoltre possedeva un alto livello di sfida, tanto da farmi innervosire durante la raccolta di tutti i Chaos Emerald del primo capitolo o coll&#8217;avanzare delle ambientazioni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Mi tocca quindi ammettere : ai tempi adoravo di pi\u00f9 il porcospino blu piuttosto che le mascotte concorrenti di Nintendo (Super Mario, Yoshi e Kirby) o di Rare (i vari Donkey Kong Country), seppur avendo molto apprezzato quest&#8217;ultimi brand della casa di Kyoto. Devozione che, col tempo, \u00e8 andata a scemarsi con una delusione dietro l&#8217;altra.\u00a0Con l&#8217;arrivo dei modelli poligonali e dei mondi totalmente in tre dimensioni (nel caso specifico con l&#8217;arrivo di Sonic Adventure su Dreamcast), la qualit\u00e0 del titolo \u00e8 stata mantenuta e ben accettata dalla critica (in analogia con i voti che Super Mario 64 ha ricevuto dopo il passaggio al mondo poligonale), anche se diversa dal classico scorrimento laterale bidimensionle. Ma dopo il fallimento di Dreamcast il brand ha avuto, a mio modesto parere, un decadimento fin troppo evidente. Prendiamo per esempio del capitolo dedicato a shadow, un third person shooting con uno stile \u201cplatform\u201d in cui, nel risultato finale, abbiamo un prodotto non all&#8217;altezza dei precedenti. Oppure di Sonic e il cavaliere nero ? E via dicendo. Titoli che in sostanza avevano poco in comune con i precedenti adventure, ancor meno con i primi capitoli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Red-Parakoopa-koopa-troopa-32131253-193-261.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-8866\" alt=\"Red-Parakoopa-koopa-troopa-32131253-193-261\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Red-Parakoopa-koopa-troopa-32131253-193-261.jpg\" width=\"108\" height=\"146\" \/><\/a>Ma quando ormai sembrava che Sonic Team puntasse su tutt&#8217;altro che alla qualit\u00e0, ecco che cominciano a ricomparire piccole perle riconducibili ai vecchi capitoli. Sonic Colours esclusiva per Wii ne \u00e8 un esempio lampante : l&#8217;unione con i livelli tridimensionali di Sonic Adventure con altrettanto sessioni ingame addirittura bidimensionali simil Sonic The Hedgehog in alcuni punti dei livelli otteniamo un prodotto finale interessante e piuttosto nostalgico. Con Sonic The Hedgehog 4 (un tributo ai Sonic 2D con texture e grafica ridefinita) e Sonic Generation, la speranza di rivedere il porcospino blu \u00e8 stata esaudita. Vedremo in futuro, con il misterioso progetto Wii U, se Sonic Team riuscir\u00e0 a riottenere la fiducia dei suoi vecchi giocatori e attirare le nuove generazioni verso un brand che ha fatto in parte la storia videoludica dei primi anni novanta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;antagonista di Super Mario Nato su Sega MegaDrive nel lontanto 1991, Sonic, con le sue 80 milioni di copie vendute in tutto il globo, rappresenta l&#8217;antagonista dell&#8217;idraulico Nintendo all&#8217;inizio dell&#8217;era delle console a 16 bit. 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