{"id":8585,"date":"2013-04-10T22:12:00","date_gmt":"2013-04-10T21:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=8585"},"modified":"2013-04-10T22:12:00","modified_gmt":"2013-04-10T21:12:00","slug":"fire-emblem-awakening","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/fire-emblem-awakening\/","title":{"rendered":"Fire Emblem Awakening"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/FireEmblemAwakening.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-8590\" alt=\"FireEmblemAwakening\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/FireEmblemAwakening.jpg\" width=\"422\" height=\"211\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/FireEmblemAwakening.jpg 660w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/FireEmblemAwakening-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo una lunga attesa di circa un anno, finalmente arriva anche per il vecchio continente uno degli strategici a turni pi\u00f9 apprezzati nel mondo videoludico. Fire Emblem, nato inizialmente su NES negli anni 90, torna a galoppare in occidente per la portatile 3D di Nintendo in un nuovo ed emozionante capitolo. Sviluppato interamente da Intelligent System, sviluppatori dietro ai brand pi\u00f9 famosi come Paper Mario e Pullblox, \u00e8 stata in grado di mantenere la stessa formula del passato offrendo un genere<strong> strategico a turni con una larga scala di elementi RGP a tema giapponese<\/strong>, migliorandone ancora una volta i vari aspetti. Dopo il pi\u00f9 che soddisfacente Luigi&#8217;s Mansion 2 (molto ben accolto dalla critica mondiale), l&#8217;arrivo di Fire Emblem non fa che affermare la buona qualit\u00e0 dei titoli first party Nintendo e quanto la casa di Kyoto stia<strong> sfornando titoli Killer Application first party<\/strong> per la sua inarrestabile portatile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Un Re pazzo e morti viventi<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Fire-Emblem-Awakening.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-8602\" alt=\"Fire-Emblem-Awakening\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Fire-Emblem-Awakening.jpg\" width=\"335\" height=\"264\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Fire-Emblem-Awakening.jpg 598w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Fire-Emblem-Awakening-300x236.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 335px) 100vw, 335px\" \/><\/a>Molti si chiederanno se gli avvenimenti saranno direttamente collegati con i precedenti titoli, fortunatamente possiamo dirvi di no.<strong> La trama di Awakening \u00e8 assestante e non rappresenta un sequel dei capitoli precedenti<\/strong>, seppur durante le ore di gioco si notano parecchi elementi narrativi che si riferiscono ai precedenti capitoli di Fire Emblem, sicuramente molto apprezzati dai pi\u00f9 nostalgici della serie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In questo capitolo la vicenda \u00e8 incentrata sul giovane Chrom, capitano e condottiero del regno di Ylisse nonch\u00e9 principe della casata reale, in cui si ritrova a fronteggiare le forze malvagie che cercano di turbare la pace del suo regno. Da una parte ci ritroveremo catapultati in una vera controversia bellica, caratterizzata da una guerra contro un regno confinante governato da un re violento senza il minimo buon senso. Dall&#8217;altra dovremmo fronteggiare i problematici mostri apparsi misteriosamente nel regno di Ylisse caratterizzati da una corporatura simil non-morti denominati, appunto, i risorti. De facto impersoneremo nel corso dell&#8217;avventura non direttamente Chrom, ma uno stratega, dal passato misterioso e controverso, <strong>che potremmo personalizzare prima di cominciare il gioco<\/strong> e, a seconda degli attributi e le preferenze scelte, determineremo la classe iniziale. Avremmo quindi l&#8217;obbligo di comandare, a fianco di Chrom, l&#8217;esercito di \u201cpastori\u201d incaricato a preservare la pace e risolvere i problemi del regno in questione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il tutto richieder\u00e0 minimo <strong>una 30ina d&#8217;ore di gioco fino anche un&#8217;ottantina se non oltre<\/strong>, per completare la missione principale (divisa in capitoli) e le varie missioni secondarie. I nuovi elementi di Fire Emblem richiederanno parecchie ore di gioco per riuscire a formare un esercito in grado di fronteggiare ogni singola difficolt\u00e0.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Carta, sasso, forbice&#8230;<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/chrom-blocked-fire-emblem-awakening-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-8601\" alt=\"chrom-blocked-fire-emblem-awakening-2\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/chrom-blocked-fire-emblem-awakening-2.jpg\" width=\"512\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/chrom-blocked-fire-emblem-awakening-2.jpg 640w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/chrom-blocked-fire-emblem-awakening-2-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a>&#8230;Spada vince su ascia, ascia vince su lancia, lancia vince su spada, questo \u00e8 il sistema base che fin dai primi capitoli caratterizza i combattimenti di Fire Emblem nel suo insieme.<strong> Sistema che rimane praticamente immutato<\/strong>, se non addirittura migliorato nel suo insieme. Ma queste tre armi non sono le uniche presenti nel gioco, ricordiamo che Fire Emblem, essendo un gioco di ruolo fantasy giapponese, non dimentica i maghi : deboli lottatori nel corpo a corpo ma dalle abilit\u00e0 magiche devastanti. Oppure i comuni chierici (magi bianchi, o gli Healer) fondamentali per curare e proteggere i nostri compagni, gli arcieri in grado di attaccare a distanza e causare ingenti danni ai guerrreri che cavalcano creature volanti, e altro ancora. Un&#8217;insieme di personaggi e di abilit\u00e0 che permette di <strong>diversificare in maniera eccelsa tutte le truppe e lo stile di combattimento<\/strong> di ogni giocatore. Il tutto condito da una grande mappa divisa in quadratini a modo di scacchiera caratterizzata da un gameplay strategico a turni, dove saremmo chiamati a muovere ogni singola unit\u00e0 contro le forze nemiche.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante le sessioni di battaglia non saranno presenti solamente i combattimenti diretti tra le diverse unit\u00e0, ma anche un&#8217;interazione sociale tra i diversi personaggi della truppa : come la possibilit\u00e0 di convincere un alleato (caratterizzato dal colore verde) a passare definitivamente dalla nostra parte, oppure intensificare le relazioni personali fra i vari membri. Relazioni personali che rappresentano un elemento fondamentale del gameplay proposto da Intelligent System. Prima di tutto l&#8217;opzione \u201cduo\u201d, che permette di <strong>unire due personaggi come un&#8217;unica entit\u00e0<\/strong>, da cui l&#8217;unit\u00e0 principale che rappresenta il duetto guadagner\u00e0 dal compagno diversi punti bonus in attributi specifici (come l&#8217;elusione, i colpi critici, ecc&#8230;). Il secondo compagno avr\u00e0 un ruolo \u201cpassivo\u201d ma potr\u00e0 anche lui essere soggetto un ruolo \u201cattivo\u201d, grazie alla possibilit\u00e0 concessa di attaccare o difendere durante le sessioni i combattimenti diretti col nemico con una maniera sussidiaria al compagno principale. Non necessariamente si dovr\u00e0 disporre dell&#8217;opzione duo per avere un supporto secondario, infatti sar\u00e0 sufficiente che una delle due unit\u00e0 si trovi adiacente all&#8217;altra per ottenere lo stesso effetto. Questo tipo di sostegno andr\u00e0 ad aumentare il feeling tra le due unit\u00e0, permettendo cos\u00ec (se di sesso opposto) di creare vere e proprie famiglie con tanto di pargoli da comandare. Non ci sar\u00e0 un esercito di neonati sotto il nostro controllo ma, analogalmente a Pok\u00e9mon,<strong> potremmo creare nuove unit\u00e0 che erediteranno le abilit\u00e0 e gli attributi dei genitori<\/strong>, permettendo cos\u00ec una totale customizzazione del nostro esercito personale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/fire-emblem-awakening-3ds-screenshot-of-battle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-8603\" alt=\"fire-emblem-awakening-3ds-screenshot-of-battle\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/fire-emblem-awakening-3ds-screenshot-of-battle.jpg\" width=\"461\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/fire-emblem-awakening-3ds-screenshot-of-battle.jpg 1200w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/fire-emblem-awakening-3ds-screenshot-of-battle-300x164.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/fire-emblem-awakening-3ds-screenshot-of-battle-1024x560.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 461px) 100vw, 461px\" \/><\/a>Da non dimenticarsi inoltre della presenza di elementi RPG, primo fra tutti (oltre al sistema a turni) alle classi di ogni singolo personaggio. Quest&#8217;ultime specificheranno le armi che potremmo usare e la crescita specifica dei nostri attributi. Nel raggiungimento del livello 10 ogni personaggio potr\u00e0 decidere, con l&#8217;ausilio del sigillo supremo, verso quale classe superiore indirizzarsi, in analogia dei classici sistemi presenti nei diversi RPG. Per rendere ancora pi\u00f9 \u201ccustom\u201d la crescita dei personaggi, il sigillo speciale permetter\u00e0 di cambiare totalmente classe <strong>riportando al livello 1 il personaggio desiderato, ma con il vantaggio di possedere gli attributi guadagnati con la precedente specialit\u00e0.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il tutto permette di avere <strong>un sistema coerente, complesso ma anche efficace<\/strong> per creare un esercito diversificato e potente allo stesso tempo. Un sistema gestionale completo e strategico praticamente senza precedenti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un altro elemento che ha caratterizzato Fire Emblem nel corso di 25 anni \u00e8 l&#8217;<strong>alto livello di difficolt\u00e0<\/strong> che lo diversifica dalle altre opere dello stesso genere. Prendiamo ad esempio il fatto della <strong>morte irreversibile di un&#8217;unit\u00e0 durante le battaglie con la conseguenza dell&#8217;impossibilit\u00e0 di ritornare in vita<\/strong>. Reiz (o la magia bianca \u201cvita\u201d) non sar\u00e0 presente per risollevare un caduto K.O., e rester\u00e0 tale senza permettere di riutilizzarlo in futuro. I pi\u00f9 veterani conoscono bene lo stile in questione, l&#8217;alta difficolt\u00e0 vuole che anche solo con un semplice errore tattico si pu\u00f2 incappare nella sconfitta totale della battaglia&#8230;magari dopo 45 minuti di un&#8217;intensa partita nel cercare di completare la missione. Per fortuna Intelligent System ha deciso di andare incontro ai meno esperti, o a coloro che vogliono avvicinarsi a questo genere per la prima volta, permettendo ai caduti di resuscitare alla fine di ogni battaglia. Sar\u00e0 quindi possibile all&#8217;inizio<strong> scegliere il livello di difficolt\u00e0<\/strong> che affronteremo durante le nostre sessioni di gioco :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Facile : consiste nel permettere di resuscitare i morti alla fine di ogni battaglia<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Classica : immutata dai precedenti capitoli con morte irreversibile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Difficile : se siete masochisti questa opzione fa per voi, ma attenzione, nemmeno Dark Soul o Monster Hunter hanno una difficolt\u00e0 simile.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Tutti con il 3DS per le strade!<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non mancano le opzioni come lo streetpass o lo spotpass, cos\u00ec come l&#8217;effetto 3D e gli annunciati vari DLC.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per lo streetpass Intelligent System \u00e8 stata in grado di <strong>sfruttare a dovere le peculiarit\u00e0<\/strong> : in cui possiamo cimentarci in scambi di truppe per poi affrontarle liberamente (o considerarle come nostro alleato durante missioni), oppure, da un lato prettamente commerciale, un vero e proprio scambio di armi tramite gli empori. Possiamo tranquillamente affermare che siamo di fronte a una sorta di multiplayer indiretto, non necessariamente richiede la presenza fisica di due giocatori contemporaneamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per quanto riguarda il multiplayer vero e proprio, l&#8217;unica pecca \u00e8 la presenza della sola opzione in locale supportato solamente da missioni speciali che prevedono l&#8217;opzione.\u00a0Se da una parte possiamo considerarlo un difetto del titolo, dall&#8217;altra si deve tenere presente le parecchie ore di gioco in single player. Inoltre la presenza di Streetpass e Spotpass va a colmare quest&#8217;assenza diretta di un multiplayer vero e proprio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>I DLC saranno un plus<\/strong> che andranno ad aumentare notevolmente la longevit\u00e0 del titolo. Potremmo scaricare nuove mappe, missioni, vecchi personaggi e via dicendo, per completare la nostra esperienza di gioco, sia gratuiti che a pagamento. Il tutto sfruttando lo spotpass per 3DS tramite il servizio Nintendo Network, inaugurato recentemente quest&#8217;estate.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Da 16bit alla grafica moderna.<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Fire-Emblem-Awakening-Splash-Image2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-8604\" alt=\"Fire-Emblem-Awakening-Splash-Image2\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Fire-Emblem-Awakening-Splash-Image2.jpg\" width=\"461\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Fire-Emblem-Awakening-Splash-Image2.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Fire-Emblem-Awakening-Splash-Image2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Fire-Emblem-Awakening-Splash-Image2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 461px) 100vw, 461px\" \/><\/a>Un elemento che caratterizza Fire Emblem \u00e8 il particolare stile grafico adottato. Da distinguere in due differenti angolazioni :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; La prima riguarda le mappe delle battaglie e nello spostamento della grande mappa tra le varie citt\u00e0\/regioni. Quest&#8217;ultime verranno visualizzate in uno stile piuttosto retro <strong>che ricorda i primi giochi a 16 bit<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Inversamente la situazione cambia radicalmente durante i combattimenti diretti con le altre unit\u00e0, le conversazioni tra i personaggi e le varie cutscene nei momenti pi\u00f9 importanti della trama. Durante l&#8217;attacco contro le unit\u00e0 nemiche, e analogalmente alla difesa contro di esse, visualizzeremo<strong> il tutto con uno stile grafico poligonale e spettacolare<\/strong>. Intelligent System permette inoltre di controllare a 360 gradi l&#8217;angolazione della visuale, con la possiblit\u00e0 di rallentarli, stopparli, visualizzarli in prima persona, cambiare la loro angolazione e via dicendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le conversazioni dei personaggi durante le missioni, nonch\u00e9 le varie cutscene animate, rendono giustizia al capitolo. In fondo non c&#8217;era da stupirsi, visto che dietro alle quinte troviamo niente di meno che colui responsabile del design estetico dei personaggi di No More Heroes :<strong> l&#8217;artista Kozaki Yusuke.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il tutto accompagnato da una colonna sonora sinfonica\/orchestrale<strong> di un certo calibro e di alta qualit\u00e0, riuscendo a coinvolgere pienamente il giocatore durante tutta la sessione di gioco.<\/strong><\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">\n<p>[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/QUcA-kTHnWs&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Una Killer Application a suoni di spade<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per concludere non possiamo che essere molto soddisfatti di quest&#8217;ultimo capitolo Fire Emblem Awakening. La capacit\u00e0 di mantenere immutata lo stile della serie, aggiungendo o migliorando le peculiarit\u00e0 e il totale dei contenuti offerti, coinvolgendo il giocatore tale da non staccarsi per ore, la rende <strong>una vera e propria killer application a pieni effetti.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per la prima volta nella serie di Fire Emblem, il target sembrerebbe indirizzato anche a coloro che non sono in grado di affrontare un livello di sfida troppo alto, e soprattutto permettere ai curiosi di avvicinarsi per la prima volta a uno dei brand storici di Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Consigliatissimo a tutti e soprattutto, se siete amanti del genere strategico\/JRPG, Fire Emblem sar\u00e0 una piacevole sorpresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per Joypad \u00e8 un <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>5.75<\/strong><\/span>.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/n-BB3KbVUYI&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo una lunga attesa di circa un anno, finalmente arriva anche per il vecchio continente uno degli strategici a turni pi\u00f9 apprezzati nel mondo videoludico. 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