{"id":8502,"date":"2013-04-06T14:48:28","date_gmt":"2013-04-06T13:48:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=8502"},"modified":"2013-04-06T14:53:44","modified_gmt":"2013-04-06T13:53:44","slug":"bioshock-infinite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/bioshock-infinite\/","title":{"rendered":"Bioshock Infinite"},"content":{"rendered":"<p>Seguito atipico dei due originali Bioshock (datati 2007 e 2010), <strong>Bioshock Infinite<\/strong> abbandona completamente i bui fondali della citt\u00e0 sottomarina Rapture per portarci alla scoperta di <strong>Columbia<\/strong>, la citt\u00e0 tra le nuvole.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8503\" alt=\"Bioshock_Infinite_Logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Bioshock_Infinite_Logo.png\" width=\"453\" height=\"233\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Bioshock_Infinite_Logo.png 854w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Bioshock_Infinite_Logo-300x154.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px\" \/><\/p>\n<h2><strong>\u201cBooker, hai paura di Dio?\u201d<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-8507\" alt=\"BioshockInfinite (8)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-8-1024x576.jpg\" width=\"520\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-8-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-8.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/>Siamo nel <strong>1912<\/strong> e il protagonista della storia, <strong>Booker DeWitt<\/strong> si ritrova su una barca a remi in compagnia di un uomo e una donna. Non li vede in faccia e i due fanno discorsi criptici che non hanno alcun senso. Attorno a lui infuria il temporale, la visibilit\u00e0 \u00e8 quasi nulla e le onde si infrangono violente contro la piccola imbarcazione. Ben presto scorgiamo in lontananza in molo e, poco pi\u00f9 in l\u00e0, un faro. La strana coppia ci consegna una pistola e ci sbarca sul molo battuto dal vento e dalla pioggia. \u201c<em>Sembra un posto terribile dove trovarsi a piedi<\/em>\u201d ci dice la donna. Nei panni di Booker non possiamo fare altro che incamminarci sul pontile bagnato e cercare riparo nel faro. Sul portone del legno c\u2019\u00e8 una nota \u201c<em>Riportaci la ragazza e ripara il tuo debito, questa \u00e8 la tua ultima chance<\/em>\u201d. Appena messo piede dentro, ci rendiamo conto che stiamo per partire per una strana avventura. Versetti biblici ricamati, una bacinella d\u2019acqua santa e, qualche piano pi\u00f9 in su, un cadavere. Il nostro Booker arriva finalmente in cima al faro, si siede su una seggiola comparsa al posto della lampada e viene immediatamente sparato da un razzo verso <strong>Columbia<\/strong>, una citt\u00e0 volante totalmente nascosa dalle nuvole. Davanti ai nostri occhi si staglia <strong>una visione paradisiaca<\/strong>: palazzi, monumenti, strade e viuzze sono tutte quante edificate su piattaforme galleggianti. Saremo finalmente liberi di uscire dal razzo all\u2019interno di una grande sala con una vetrata che ci mostra il <strong>Profeta<\/strong>, il fondatore e padre della citt\u00e0 tra le nuvole. Seguiamo una scala e troviamo una statua illuminata da centinaia di candele. L\u2019atmosfera \u00e8 pari a quella all\u2019interno di una cattedrale, impressione rafforzata dall\u2019affermazione di un uomo che incontriamo \u201c<em>Siamo in paradiso, o la cosa pi\u00f9 simile fino al giorno del giudizio<\/em>\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Bioshock Infinite<\/strong>, l\u2019avrete capito, ci immerge in un atmosfera creata ad arte. La prima oretta di gioco sar\u00e0 spesa<strong> con la bocca aperta<\/strong>, cercando di afferrare tutto quanto c\u2019\u00e8 da vedere. Tra fontanelle, viuzze, mercati, persone e tutto quanto Columbia ha da offrire. Sembra davvero di trovarsi in una sorta di paradiso costruito dall\u2019uomo, una societ\u00e0 magnifica e perfetta. Perderemo un sacco di tempo a leggere i vari cartelloni, le pubblicit\u00e0, ad ascoltare le chiacchiere dei passanti e a divertirci alla fiera. Ben presto per\u00f2 ci renderemo conto che il paradiso non \u00e8 come dovrebbe essere. Booker si ritrover\u00e0 suo malgrado invischiato in una strana lotteria, il cui scopo sembra essere quello di lapidare una coppia mista. Il <strong>castello di carte crolla<\/strong>: Booker si rende conto che Columbia \u00e8 profondamente razzista e che il suo sedicente profeta non \u00e8 benevolo come vorrebbe far credere. Ma abbiamo una missione: trovare una ragazza, <strong>Elizabeth<\/strong> e riportarla a New York per pagare il nostro debito. E il gioco finalmente comincia!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8509\" alt=\"BioshockInfinite (4)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-4.jpg\" width=\"665\" height=\"374\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-4.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-4-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Guai in paradiso<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bioshock Infinite \u00e8 un <strong>fps<\/strong> e ricicla a mani basse dai precedenti capitoli in quanto elementi del gameplay. Il giocatore infatti ha a disposizione non solo pistole, fucili e lanciarazzi ma anche i <strong>Vigor<\/strong> (e non pi\u00f9 l\u2019Adam). Quest\u2019ultimi sono dei poteri acquisibili tramite delle speciali boccette e ricaricabili con dei sali. Ad esempio potremmo sparare delle palle infuocate, creare uno scudo attorno a noi o scatenare un orda di corvi assassini. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-8511\" alt=\"BioshockInfinite (3)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-3.jpg\" width=\"456\" height=\"276\" \/>Sia i Vigor che le armi potranno essere potenziati spendendo soldi che troveremo durante il gioco, fornendo un minimo di personalizzazione al gioco, a dipendenza dei nostri gusti in fatto di armi. Da subito siamo anche equipaggiati con uno <strong>Sky-Hook<\/strong>, ovvero un aggeggio che ci permette di combattere corpo a corpo e di agganciarci a delle rotaie sospese che uniscono le varie zone flottanti di Columbia. Lo Sky-Hook \u00e8 spesso indispensabile per spostarci da una zona all\u2019altra e ci permette in alcuni casi di girare attorno ai nostri nemici per colpirli alle spalle. Cos\u00ec armato, DeWitt si imbarca nell\u2019impresa di <strong>salvare la giovane Elizabeth<\/strong>, missione che ben presto risulter\u00e0 essere meno facile del previsto. A differenza dei primi due Bioshock, questo Infinite ci propone infatti combattimenti molto pi\u00f9 vasti, in zone aperte spesso zeppe di nemici. I cattivi sono spesso piuttosto furbi e tenteranno di prenderci alle spalle e di aggirare i nostri colpi, rendendo le cose molto piccanti. Novit\u00e0 assoluta di questo capitolo \u00e8 la presenza al nostro fianco, dopo un certo punto della storia, di Elizabeth. Sebbene la ragazza non combatta attivamente, ci fornir\u00e0 costantemente informazioni sulla battaglia e far\u00e0 del suo meglio per trovare sali e kit medici mentre combattiamo. La giovane non solo \u00e8 utile negli scontri a fuoco, ma ci dar\u00e0 una mano anche sfruttando i suoi talenti come scassinatrice (posto che troviamo i grimaldelli necessari in giro per il gioco).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>In due contro il mondo<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Elizabeth \u00e8 diventa dunque presto <strong>il punto focale del gioco<\/strong>. Non solo aiuta il giocatore a combattere e a raccogliere denaro, ma risulta essere un personaggio dalla forte personalit\u00e0. Lei e Booker passeranno il tempo discutendo, analizzando i fatti che sono successi e condividendo paure e timori per il futuro. Elizabeth mostrer\u00e0 i suoi stati d\u2019animo cambiando espressione e muovendosi attorno a noi, stancamente a volte, allegramente in altri casi. In alcuni casi la sorprenderemo con le braccia incrociate evitando il nostro sguardo oppure persa in chiss\u00e0 quale pensieri\u2026 Durante le 10 ore (ora pi\u00f9, ora meno) necessarie per completare Infinite, svilupperemo un certo istinto di protezione verso questa strana teenager. Un <strong>vero e proprio exploit<\/strong> quello di Irrational Games, che ha saputo creare una co-protagonista viva, vitale e <strong>davvero convincente<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8514\" alt=\"BioshockInfinite (7)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-7.jpg\" width=\"662\" height=\"372\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-7.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-7-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se la storia per la prima met\u00e0 pu\u00f2 sembrarci piuttosto lineare e semplice, con Booker che deve prima liberare e poi far fuggire Elizabeth, per la seconda met\u00e0 <strong>sapr\u00e0 davvero catturarvi<\/strong> e prendervi di sorpresa. Ma ovviamente non voglio dirvi nulla di pi\u00f9, se non che dovete prepararvi ad un finale <strong>davvero inatteso<\/strong>! Probabilmente poi vorrete rigiocare al gioco, una volta conoscendo il finale, alla ricerca di nuovi elementi che prima non avevano attirato la nostra attenzione. Proprio per questo, il gioco offre anche una <strong>modalit\u00e0 1999<\/strong>, in cui saremo posti di fronte ad un livello di sfida davvero non da pochi: meno punti di respawn, meno energia, meno munizioni, nemici pi\u00f9 cattivi e difficili da uccidere e, dulcis in fundo, le decisioni prese saranno irrevocabili. <strong>Kevin Levine<\/strong>, creatore di Infinite ha affermato che questa modalit\u00e0 sar\u00e0 odiata dal giocatore medio, ma che \u00e8 tutto ok dal momento che la modalit\u00e0 1999 non \u00e8 pensata per il giocatore medio (come si fa a non voler bene a Kevin dopo una frase simile?).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>\u201cUna citt\u00e0 sommersa\u2026 ridicolo!\u201d<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-8515\" alt=\"BioshockInfinite (6)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-6.jpg\" width=\"432\" height=\"243\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-6.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-6-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 432px) 100vw, 432px\" \/><\/a>Columbia, la citt\u00e0 nelle nuvole (no, Lando Calrissian non c\u2019entra niente) non ha<strong> nulla a che vedere con la tetra Rapure<\/strong> di Bioshock 1 e 2. Sparite le atmosfere cupe quasi da film horror del passato in favore di una citt\u00e0 a tratti estremamente luminosa e vitale. Dimenticatevi la tensione, i Big Daddy e devastanti effetti dei plasmidi sul vostro corpo. Se ai fan sfegatati dei primi due capitoli questa cosa pu\u00f2 risultare indigesta, personalmente l\u2019ho trovata favolosa. Columbia, anche nei momenti pi\u00f9 cupi, rimane un posto che invoglia il giocatore all\u2019esplorazione senza timori. Spesso e volentieri infatti potremo imbarcarci in<strong> esplorazioni<\/strong> minuziose in cerca di contanti, flaconi di sali oppure di registrazioni vocali su Voxafoni. In effetti il gusto all\u2019esplorazione far\u00e0 allungare di parecchio la vostra esperienza di gioco, risultando essere quasi sempre un\u2019attivit\u00e0 molto remunerativa. E che dire di ammirare semplicemente gli squarci di citt\u00e0, di lasciarsi ipnotizzare dalle onde sulla spiaggia, di perdersi nella fiera o di sfrecciare sullo Sky-Hook? Sebbene tecnicamente non sia superlativo e che il mondo non tenda al fotorealismo (volutamente diremmo), il motore di gioco Unreal Engine 3 dimostra ancora una volta che, in mani capaci, \u00e8 in grado di fare grandi cose.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Anche i doppiatori italiani hanno fornito una prestazione che va dall\u2019ottimo all\u2019eccellente e il comparto musicale \u00e8 <strong>assolutamente da brivido<\/strong>. La musica che accompagna il nostro arrivo a Columbia \u00e8 memorabile e se doveste trovare una chitarra ad un certo punto\u2026 premete assolutamente il tasto azione!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Concludiamo<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-8517\" alt=\"BioshockInfinite (9)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-9.jpg\" width=\"213\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-9.jpg 811w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/BioshockInfinite-9-300x264.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 213px) 100vw, 213px\" \/>Bioshock Infinite <strong>\u00e8 davvero un gran gioco.<\/strong> Specialmente nel caso che, come me, non eravate pronti a tutto questo. La storia \u00e8 estremamente coinvolgente e possiede quel gusto del fatto strano che solo in Portal 2 ho gi\u00e0 sperimentato.<strong> Il legame<\/strong> tra il protagonista e Elizabeth \u00e8 affascinante e in generale non riusciremo a scollare gli occhi dallo schermo per sapere come va a finire il gioco. Certo, non \u00e8 tutto perfetto in Infinite. Citiamo ad esempio un po\u2019 di riciclo nei livelli verso met\u00e0 della trama, in cui dovremo frequentemente fare avanti e indietro per la citt\u00e0. <strong>Nel caso vi aspettaste un Bioshock 3 resterete tremendamente delusi<\/strong>, Infinite ha solo il nome Bioshock e alcuni elementi di gameplay in comune coi suoi predecessori. Ma insomma, a parte qualche cosetta questo titolo \u00e8 un capolavoro. E tenete conto che vi ho volutamente taciuto moltissime cose, per non rovinarvi la sorpresa!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Se vi piacciono gli FPS, <strong>se odiate la banalit\u00e0<\/strong> e se siete pronti per un\u2019esperienza videoludica tripla A, Bioshock Infinite \u00e8 quello che fa per voi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Voto: 5.75<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align:center\">\n[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/OLRvBi_HHyM&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguito atipico dei due originali Bioshock (datati 2007 e 2010), Bioshock Infinite abbandona completamente i bui fondali della citt\u00e0 sottomarina Rapture per portarci alla scoperta di Columbia, la citt\u00e0 tra le nuvole. \u201cBooker, hai paura di Dio?\u201d Siamo nel 1912 e il protagonista della storia, Booker DeWitt si ritrova su una barca a remi in 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