{"id":75186,"date":"2026-08-24T21:43:24","date_gmt":"2026-08-24T19:43:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=75186"},"modified":"2026-08-24T22:16:34","modified_gmt":"2026-08-24T20:16:34","slug":"the-duskbloods-prime-impressioni-dal-network-test-su-nintendo-switch-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/the-duskbloods-prime-impressioni-dal-network-test-su-nintendo-switch-2\/","title":{"rendered":"The Duskbloods: First Impressions from the Nintendo Switch Network Test"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"262\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/8ed4dc0d2001c9ad5e727ef6e6c4f5f3-1024x262.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75190\" style=\"aspect-ratio:2.7561076604554864\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/8ed4dc0d2001c9ad5e727ef6e6c4f5f3-1024x262.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/8ed4dc0d2001c9ad5e727ef6e6c4f5f3-790x202.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/8ed4dc0d2001c9ad5e727ef6e6c4f5f3-1536x394.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/8ed4dc0d2001c9ad5e727ef6e6c4f5f3-2048x525.png 2048w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/8ed4dc0d2001c9ad5e727ef6e6c4f5f3-18x5.png 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Quando si parla di FromSoftware \u00e8 difficile non pensare a quanto lo studio giapponese abbia influenzato il mondo dei videogiochi. Prima ancora che il termine \u201cSoulslike\u201d entrasse nel vocabolario di milioni di giocatori, la software house aveva gi\u00e0 iniziato a costruire le fondamenta del proprio stile con King&#8217;s Field, per poi lasciare un segno indelebile con Demon&#8217;s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro ed Elden Ring.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Insomma, nel corso degli anni FromSoftware di tracce ne ha lasciate parecchie&#8230; nonostante qualcuno, ai tempi di King&#8217;s Field IV, suggerisse di procedere <strong>\u00absenza lasciare nessuna TRACCHIA\u00bb<\/strong>.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Con The Duskbloods, per\u00f2, Hidetaka Miyazaki e il suo team hanno deciso di percorrere una strada differente. Il nuovo progetto, previsto in esclusiva su Nintendo Switch 2, mantiene le atmosfere oscure tipiche dello studio, inserendole per\u00f2 all&#8217;interno di un&#8217;esperienza fortemente orientata al multiplayer e costruita attorno a una struttura PvPvE fino a otto giocatori.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Tra il 21 e il 24 agosto FromSoftware ha organizzato un Network Test suddiviso in cinque sessioni. Noi abbiamo partecipato a quella di sabato 22 agosto, dalle 20:00 fino alla mezzanotte, potendo cos\u00ec farci una prima idea di quello che ci aspetter\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TheDuskbloods_04-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75191\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TheDuskbloods_04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TheDuskbloods_04-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TheDuskbloods_04-18x10.jpg 18w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TheDuskbloods_04-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TheDuskbloods_04.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2>Una rinascita nel sangue<\/h2>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Il nostro primo incontro con The Duskbloods avviene attraverso un breve filmato. Uno dei personaggi giace apparentemente senza vita su una sedia, mentre una misteriosa figura femminile compie una sorta di rituale che sembra riportarlo in vita, sacrificando per\u00f2 la propria esistenza.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Vampiri? Immortalit\u00e0? Sangue? Per il momento \u00e8 difficile dare una risposta precisa, ma bastano pochi minuti per capire che FromSoftware non ha abbandonato il proprio amore per atmosfere oscure e personaggi poco rassicuranti.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Terminata la sequenza veniamo catapultati nel tutorial, dove impariamo le meccaniche principali: movimento, attacchi, abilit\u00e0, combo, schivate e parate. Proprio quando iniziamo a prendere confidenza con i comandi, per\u00f2, un messaggio ci informa che il contenuto introduttivo previsto per il Network Test termina l\u00ec.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Veniamo quindi trasportati nell&#8217;hub principale, dove possiamo scegliere tra i sei Bloodsworn disponibili e affrontare ulteriori tutorial dedicati alle componenti PvP, PvE e cooperative.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_01-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75192\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_01-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_01-18x10.png 18w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_01-790x444.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_01-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_01.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2>Lo stampo di FromSoftware c&#8217;\u00e8, e si vede<\/h2>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Una volta entrati realmente nel vivo dell&#8217;esperienza, lo stile di FromSoftware si riconosce immediatamente. Strutture gotiche, cattedrali e ambientazioni cupe vengono spezzate da colori molto pi\u00f9 accesi, come il rosso fuoco, creando un mondo affascinante e inquietante allo stesso tempo.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Per gran parte della prova abbiamo utilizzato Albert, lo stesso Bloodsworn della sequenza iniziale, capace di alternare attacchi ravvicinati e armi da fuoco. Negli ultimi minuti abbiamo provato anche Layla e, nonostante il poco tempo a disposizione, \u00e8 bastato per capire quanto ogni personaggio possa cambiare il modo di giocare. Albert dispone, ad esempio, della Lama di sangue, mentre Layla pu\u00f2 trasformarsi in uno sciame di insetti per spostarsi rapidamente da un punto all&#8217;altro.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Anche il sistema di combattimento richiede inizialmente qualche minuto di adattamento. Molte azioni sono affidate ai dorsali del controller: da un lato troviamo gli attacchi a distanza, dall&#8217;altro quelli con l&#8217;arma da mischia, ai quali si aggiungono parate, schivate, abilit\u00e0 e oggetti. All&#8217;inizio coordinare tutto non \u00e8 immediato, ma una volta assimilati i comandi il combattimento diventa rapidamente naturale e soddisfacente.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">La sorpresa maggiore arriva per\u00f2 dalla mobilit\u00e0. I Bloodsworn possono concatenare fino a tre salti, caricando persino il primo per raggiungere un&#8217;altezza maggiore. Tetti ed edifici diventano cos\u00ec parte integrante degli spostamenti, regalando una libert\u00e0 e una verticalit\u00e0 decisamente maggiori rispetto a quanto FromSoftware ci ha abituato in passato.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_02-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75193\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_02-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_02-790x444.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_02-18x10.png 18w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_02-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_02.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2>Cooperare&#8230; oppure combattere<\/h2>\n\n<p style=\"text-align: justify\">La struttura PvPvE rappresenta il cuore di The Duskbloods. Esplorando lo scenario incontriamo nemici controllati dal computer, alcuni capaci di eliminarci in pochissimo tempo, ma possiamo anche ricevere richieste di cooperazione per affrontare avversari particolarmente potenti insieme ad altri giocatori.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Naturalmente non sempre gli altri Bloodsworn sono nostri alleati. Una delle modalit\u00e0 provate prevedeva diverse fasi di potenziamento ed eliminazioni progressive, fino a lasciare soltanto quattro giocatori. Gli ultimi sopravvissuti venivano quindi trasportati in un&#8217;arena per lo scontro conclusivo, con un massimo di due vite a disposizione.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">\u00c8 proprio negli scontri PvP che il sistema di combattimento mostra buona parte del proprio potenziale. Schivate, armi da mischia, attacchi a distanza e abilit\u00e0 rendono le battaglie veloci e dinamiche. Nella nostra prima sfida siamo riusciti persino a conquistare il secondo posto: niente male per essere la prima esperienza con il gioco.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">\u00c8 inoltre possibile ottenere alleati controllati dall&#8217;intelligenza artificiale, capaci di seguirci, combattere e utilizzare autonomamente le proprie abilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_05-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75194\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_05-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_05-18x10.png 18w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_05-790x444.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_05-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/dusk_05.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2>Switch 2 supera la prima prova<\/h2>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Uno degli aspetti che pi\u00f9 ci incuriosiva era naturalmente scoprire come si sarebbe comportato The Duskbloods su Nintendo Switch 2.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Durante il Network Test la risposta \u00e8 stata decisamente positiva. Abbiamo giocato esclusivamente in modalit\u00e0 docked senza riscontrare rallentamenti, scatti o fenomeni evidenti di pop-in. La fluidit\u00e0 \u00e8 rimasta costante anche negli scontri pi\u00f9 movimentati e la resa grafica non ci ha mai dato la sensazione di trovarci davanti a un&#8217;esperienza sminuita rispetto a quanto siamo abituati a vedere sulle altre console dell&#8217;attuale generazione.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify\">Non siamo purtroppo riusciti a testare la modalit\u00e0 portatile, ma anche il comparto online ha superato questa prima prova: nessun lag evidente o disconnessione durante le nostre partite, compresi gli scontri contro altri giocatori.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_42698\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/d0ij2uQ87nc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;hl=en_US&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando si parla di FromSoftware \u00e8 difficile non pensare a quanto lo studio giapponese abbia influenzato il mondo dei videogiochi. 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