{"id":7173,"date":"2013-01-28T19:07:56","date_gmt":"2013-01-28T18:07:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=7173"},"modified":"2013-01-28T19:30:53","modified_gmt":"2013-01-28T18:30:53","slug":"warriors-orochi-3-hyper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/warriors-orochi-3-hyper\/","title":{"rendered":"Warriors Orochi 3 Hyper"},"content":{"rendered":"<p>Non poteva mancare uno degli Action tipico degli studi Tecmo Koei ad accompagnare il lancio di Wii U lo scorso novembre 2012. Stiamo parlando di Warriors Orochi 3 Hyper, Hach&#8217;n Slash tipico della software house giapponese, uscito precedentemente anche per le console HD concorrenti Playstation 3 e Xbox 360 praticamente un anno prima. La versione Wii U non \u00e8 che un semplice porting che cercher\u00e0 di andare a sfruttare le nuove peculiarit\u00e0 della console, come il Wii U Gamepad o l\u2019online Nintendo Network composto dal sempre pi\u00f9 corposo social Miiverse: il twitter di Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/WarriorsOrochi3HyperReviewTopper.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-7180\" alt=\"WarriorsOrochi3HyperReviewTopper\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/WarriorsOrochi3HyperReviewTopper.jpg\" width=\"538\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/WarriorsOrochi3HyperReviewTopper.jpg 1600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/WarriorsOrochi3HyperReviewTopper-300x112.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/WarriorsOrochi3HyperReviewTopper-1024x384.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ma partiamo subito con una prima analisi: in sostanza la storia rimane la stessa delle versioni xbox 360 e Playstation 3, vale a dire il reclutamento di famosi tenenti\/capitani dei secoli medioevali giapponesi\/cinesi per sconfiggere il mostro ispirato a un&#8217;idra dalle leggende orientali, un mostro con numerose teste conosciuto da tutti come \u201cOrochi\u201d. Gli eventi saranno diretti al prequel warriors orochi II, e con l\u2019aiuto della Dea Kaguya viaggeremo nel tempo per reclutare e salvare i vari capitani che hanno fatto la storia nel mondo orientale e sconfiggere cos\u00ec la bestia che minaccia la pace del continente asiatico. Naturalmente avremmo l\u2019unione di due brand famosi come Dynasty Warriors e Samurai Warriors, titoli action rilevanti nella casa Tecmo. La storia non riprender\u00e0 gli avvenimenti storici del passato che caratterizzavano questi due brand, ma bens\u00ec andr\u00e0 a creare una sorta di mix fantastico ed epico che avviene nella fusione di titoli (un po\u2019 come Ace Attorney Vs Professor Layton, Street Fighter versus Tekken e via dicendo) unendo due universi in un unico mondo: creando un cross-over.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper_040.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-7175 alignleft\" alt=\"warriors-orochi-3-hyper_040\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper_040.jpg\" width=\"269\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper_040.jpg 640w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper_040-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 269px) 100vw, 269px\" \/><\/a>Quello che pi\u00f9 colpisce all\u2019occhio non \u00e8 tanto la storia fedele alle altre due versione, ma il gameplay e la grafica in generale. Insomma, come ben conoscono dai pi\u00f9 appassionati questo tipo di saga \u00e9 composta da titoli sempre pi\u00f9 ripetitivi sia nel gameplay che nello svolgimento dei fatti. Dovremmo come al solito combattere nei panni dei nostri generali in prima persona in un campo di battaglia governato dai nostri nemici, dove da soli con i vari Masou (tecniche speciali) e attacchi lenti\/veloci saremmo in grado di sbaragliare le forze avversarie. Un gameplay immutato che resta praticamente lo stesso identico di sempre che ormai caratterizza l\u2019hack\u2019n slash del team di sviluppo Omega Force. Avremmo quindi forti analogie nei comandi: salto, attacco veloce o caricato, parata, attivazione delle mosse speciali e aggiustamento della fotocamera tramite un tasto dorsare, nonch\u00e9 il controllo della visuale con il doppio stick analogico. Ma anche forti assomiglianze nella gestione dei men\u00f9 e dell\u2019equipaggiamento, come il potenziamento delle armi o l\u2019acquisizione di quest&#8217;ultime e dei vari accessori in battaglia, dalla preparazione del team (composto da tre caratteri intercambiabili tra di loro) prima di ogni combattimento, addirittura ai popup delle affermazioni dei vari personaggi durante le sessioni di gioco o alle carte che, come al solito, rappresentano i vari capitani da collezionare (simil carte da gioco, ormai presente nella serie Dynasty Warriors per esempio). Un gameplay e un&#8217;interfaccia molto fedele (se non addirittura identica) ai suoi predecessori che mostra naturalmente i suoi anni. Tecnicamente la formula usata mostra i suoi anni ma oltretutto caratterizzata da qualche difetto che, a volte, pu\u00f2 rendere i combattimenti piuttosto frustranti: da accennare la mancanza di mirare i tenenti da sconfiggere durante i combattimenti pi\u00f9 ardui far\u00e0 andare a vuoto parecchi dei nostri colpi sferrategli contro.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper-wii-u-600x337.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-7178 alignright\" alt=\"warriors-orochi-3-hyper-wii-u-600x337\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper-wii-u-600x337.jpg\" width=\"378\" height=\"212\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper-wii-u-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper-wii-u-600x337-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 378px) 100vw, 378px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ma passiamo ora a qualche piccola aggiunta che il team si \u00e8 sforzato di introdurre, in questa versione &#8220;Hyper&#8221;,\u00a0seppur la precedente descrizione del titolo lascia desiderare in fatto di fantasia e di produzione del team di sviluppo. Prima di tutto il fantomatico Duel Mode, dove vedremmo una parte del gioco in una versione picchiaduro circa \u201cvecchio stile\u201d dove i vari combattimenti saranno formati da due squadre composte fino a un massimo di tre diversi capitani. Oppure l\u2019introduzione del multiplayer che vede, nella fase \u201clocale\u201d, il Wii U gamepad come secondo schermo per il secondo giocatore, e il televisore come schermo per videogiocatore principale. Non manca lo sfruttamento del Nintendo Network per le sessioni online e la personalizzazione delle proprie battaglie da effettuare in multigiocatore.<\/p>\n<p>Non possiamo invece che essere molto delusi per il comparto grafico che mostra quanto il titolo sia piuttosto arretrato. Oltre ad avere delle texture, un antialiasing e via dicendo degni di una console come la Playstation 2\/Gamecube, a un framerate molto instabile della prima versione del software che andava al di sotto dei 30 fotogrammi al secondo. Mentre eravamo nella nostra fase di sperimentazione del titolo non nascondiamo di aver ricevuto una patch che andr\u00e0 a risolvere questi problemi di rallentamento, portando il frame ben oltre i 30 fps fissi e a migliorare l&#8217;esperienza di gioco. La patch \u00e8 andata quindi a sistemare gran parte dell\u2019instabilit\u00e0 del motore grafico che era caratterizzato da gravi problemi di stabilit\u00e0 del frame durante le sessioni di gioco con molti nemici delle truppe nemiche. Ci\u00f2 non toglie che la qualit\u00e0 grafica puramente visiva lascia piuttosto desiderare, e lo fa classificare come la versione pi\u00f9 \u201csporca\u201d delle altre due disponibili sul mercato, dove l&#8217;unico elemento condiviso da questa conversione per Wii U \u00e9 la risoluzione HD.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper-506d7753ad229.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-7177\" alt=\"warriors-orochi-3-hyper-506d7753ad229\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper-506d7753ad229.jpg\" width=\"622\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper-506d7753ad229.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper-506d7753ad229-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/warriors-orochi-3-hyper-506d7753ad229-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 622px) 100vw, 622px\" \/><\/a><\/p>\n<p>In conclusione possiamo solo dire che la patch ha in parte salvato il nostro voto finale da un\u2019immancabile insufficienza. Warriors Orochi 3 Hyper di certo non sapr\u00e0 stupire in ambito di grafica, n\u00e9 nella fantasia del gameplay ma con qualche aggiunta gradita come il multiplayer o il Duel Mode (opzioni che non giustificano un prezzo pieno della versione Wii U) o per ultimo e pi\u00f9 importante: nello sfruttamento del Wii U Gamepad. Rappresenta tutt\u2019ora la stessa identica esperienza degli altri due capitoli per le concorrenti PS3 e Xbox 360 che, al contrario del titolo Ninja Gaiden: Razor\u2019s Edge, non rappresenta la migliore versione. Per Joypad \u00e8 un 4.25 piuttosto regalato, ma meritato per il lavoro svolto con la patch, dove ci possiamo definire sufficientemente soddisfatti nell\u2019 esperienza generale. Lo consigliamo comunque solamente ai fan della serie, comprato a un prezzo naturalmente pi\u00f9 accessibile in un qualche cestone di saldi. Speriamo che nei futuri capitoli della casa Tecmo Koei potremmo gradire della stessa qualit\u00e0 delle console concorrenti, e addirittura a qualche novit\u00e0 e cambiamento nell&#8217;interfaccia e aggiornamento dei sistemi di battaglia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/youtu.be\/4YmbFIUF74c[\/youtube]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Non poteva mancare uno degli Action tipico degli studi Tecmo Koei ad accompagnare il lancio di Wii U lo scorso novembre 2012. Stiamo parlando di Warriors Orochi 3 Hyper, Hach&#8217;n Slash tipico della software house giapponese, uscito precedentemente anche per le console HD concorrenti Playstation 3 e Xbox 360 praticamente un anno prima. 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