{"id":6868,"date":"2013-01-01T12:43:26","date_gmt":"2013-01-01T12:43:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=6868"},"modified":"2013-01-03T08:24:18","modified_gmt":"2013-01-03T08:24:18","slug":"darksider-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/darksider-2\/","title":{"rendered":"Darksiders 2"},"content":{"rendered":"<p>Dopo numerose ore a giocare nei panni del cavaliere pallido di nome morte, i Pusti finalmente arriva con la sua recensione dedicata a una delle ultime perle della software house <b>THQ<\/b>, recentemente in crisi dopo l\u2019annuncio della bancarotta della scorsa settimana. <b>Darksider 2<\/b>, diretto sequel di Darksider, uscito per le console e PC Windows due anni fa, \u00e8 sviluppato dal team Vigil Game che ripropone praticamente lo stesso stile <b>Action\/RPG<\/b> ma cambiando semplicemente protagonista ed ordine degli eventi. Uscito per <b>PC, Xbox 360 e Playstation 3<\/b>, noi di joypad andremo ad analizzare l\u2019ultima versione del capitolo presente al lancio della nuova console <b>Nintendo Wii U<\/b>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/youtu.be\/6Z1uWnkRaJI[\/youtube]<\/p>\n<p>La trama si piazza allo stesso periodo degli eventi di Darksider, dove questa volta vestiremo nei panni di Morte che andr\u00e0 ad indagare su una presunta colpevolezza del fratello Guerra: protagonista del primo capitolo. Quest\u2019ultimo quindi potrebbe essere vittima di un complotto, che condanna Guerra a una reclusione di ben 100 anni nei meandri della terra per poi essere riportato nel mondo degli umani a ristabilire l\u2019equilibrio perduto dopo l\u2019apocalisse. Morte non accetta il destino del fratello e il giudizio dell\u2019Arso Consiglio, entit\u00e0 che preserva l\u2019equilibrio tra Paradiso e Inferno, indagando da solo sui motivi ed i complotti che hanno portato gli eventi del primo capitolo. Le indagini svolte da Morte si piazzano quindi dopo la reclusione di Guerra e la sua successiva liberazione per riportare nel mondo il genere umano, ormai scomparso o divenuto Non \u2013 morto. Cominceremo la nostra avventura nelle lande ghiacciate e desolate di una misteriosa terra che si piazza tra i vari reami come una sorta di mondo parallelo, per raggiungere il Signore dei segreti, Padre Corvo, e scoprire il mistero avvolto nel destino di Guerra. Questa landa sar\u00e0 caratterizzata da un tutoria che ci spiegher\u00e0 le varie meccaniche di movimento e di combattimento del titolo. Non spoileriamo oltre: aggiungiamo solo che la storia si svilupper\u00e0 in una maniera molto lineare e piena di colpi di scena. La saga principale sar\u00e0 quindi di una lunghezza di circa una 20ina di ore di gioco. Non manca inoltre un DLC incluso nel pacchetto del gioco che aumenter\u00e0 notevolmente la durata del titolo, aggiungendo 8 ore sussidiarie alla storia principale. Una trama intensa e pensata per un genere che strizza l\u2019occhio anche ai giochi di ruolo classici con tematiche fantasy, che di certo stufer\u00e0 difficilmente il giocatore durante le sessioni di gioco.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-6870\" alt=\"Darksiders-2-Arguls-Tomb-DLC-Release-Date\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Darksiders-2-Arguls-Tomb-DLC-Release-Date.jpg\" width=\"645\" height=\"363\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Darksiders-2-Arguls-Tomb-DLC-Release-Date.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Darksiders-2-Arguls-Tomb-DLC-Release-Date-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Darksiders-2-Arguls-Tomb-DLC-Release-Date-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px\" \/><\/p>\n<p>L\u2019esplorazione di tutto l\u2019universo di Darksider \u00e8 svolta su una grande ed unica gigantesca mappa, riadattata in vari mondi diversi, in vari Dungeon e via dicendo. Pi\u00f9 precisamente avremmo due dimensioni da esplorare: il mondo dei morti e le terre della forgia. Lo stile riprende molto il genere legato alla saga The Legend of Zelda di Nintendo o Dragon\u2019s Dogma di Capcom, ma pi\u00f9 ispirato al titolo del maestro Miyamoto visto la presenza dei Dungeon con molti e differenti enigmi da risolvere, che costringeranno il giocatore ad usare parecchia materia grigia oltre alle abilit\u00e0 puramente frenetiche e combattive. Non mancano quindi i boss finali che troviamo alla fine di ogni Dungeon, ognuno con le sue peculiarit\u00e0 e tutti diversi da loro. Molto interessante la presenza, oltre alla trama principale, delle missioni secondarie. La disponibilit\u00e0 di quest\u2019ultime impegneranno il giocatore a scoprire tutti i segreti di ogni singola dimensione, di tutte le leggende che si celano dietro ad ogni popolo e guadagnare cos\u00ec una certa autorit\u00e0. Il tutto quindi condito con un gameplay praticamente dedicato all\u2019Action, con tanto di parecchie combo e abilit\u00e0 che potremmo apprendere durante il corso della storia: dai vari insegnanti presenti nelle diverse terre alle abilit\u00e0 \u201ccollera\u201d. Quest\u2019ultime rappresentano le \u201cmagie\u201d che troviamo nel genere RPG, dove per poterne usufruire dovremmo spendere un certo quantitativo di collera, che consiste all\u2019analogo \u201cMP\u201d di color blu. Queste abilit\u00e0 potremmo aumentarle con i punti abilit\u00e0 che otterremo a ogni nuovo livello che guadagneremo sconfiggendo i nemici e collezionando un certo numero di punti esperienza. Non mancano inoltre le varie statistiche come l\u2019attacco, la difesa, la resistenza, ecc\u2026 che potrammo aumentare a seconda dell\u2019equipaggiamento che utilizzeremo su Morte. Gli equipaggiamenti potremmo trovarli nei vari tesori o comprarli dai mercanti, e saranno classificate secondo la rarit\u00e0 e la potenza di quest\u2019ultimi. Un gameplay di ottima qualit\u00e0 che possiamo tranquillamente comparare allo stile di Bayonetta e Devil May Cry, anche se leggermente meno frenetico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6872\" alt=\"darksiders2-fight-600x337\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/darksiders2-fight-600x337.jpg\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/darksiders2-fight-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/darksiders2-fight-600x337-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Se troviamo la perfezione nell\u2019ambito del Gameplay, come la lunghezza e la profondit\u00e0 della trama non troviamo difetti, dalla parte grafica e del comparto legato alle performance della console, nonch\u00e9 la parte tecnica, abbiamo qualche piccola critica. La grafica si piazza alla stessa risoluzione HD delle controparti Xbox 360 e Playstation 3, ma con una resa dei dettagli e della sonorit\u00e0 maggiore sulla versione Wii U. Il problema che affligge il capitolo su console Nintendo sta nell\u2019ottimizzazione del frame che, in alcuni casi, tende ad andare sotto i 30 fps. Questa mancata ottimizzazione \u00e8 dovuta al Porting che, come ben si sa, affligge spesso i titoli multipiattaforma piuttosto che quelli first party o esclusive di una piattaforma da gioco. Molti purtroppo tenderanno ad attribuire la scarsa potenza del processore o il suo basso clock, affermazione del tutto infondate vista la struttura IBM PowerPC 750 che condivide parte della struttura Broadway e parte della struttura Power7, definita 4 volte pi\u00f9 performante della precedente generazione e un calcolo in vorgola mobile di gran lunga pi\u00f9 avanzato. Resta comunque il fatto che, se i cali di frame restano comunque presenti, le sessioni di combattimenti ed esplorative possono essere effettuate senza particolari problemi, essendo i cali piuttosto sporadici. Non escludiamo la possibilit\u00e0 di un rilascio di future patch per migliorare l\u2019ottimizzazione e la stabilit\u00e0 del software, viste la presenza di qualche bug che causa involontari freeze della console in alcuni filmati precaricati. Tutto sommato possiamo per\u00f2 affermare che Vigil Game ha svolto un buon lavoro nel portare il secondo capitolo della serie Darksider anche sulla console di casa Nintendo, essendo comunque un porting non ci stupiamo di alcuni difetti presenti nel titolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-6871\" alt=\"darksiders_2-wide\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/darksiders_2-wide.jpg\" width=\"645\" height=\"403\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/darksiders_2-wide.jpg 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/darksiders_2-wide-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/darksiders_2-wide-1024x640.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px\" \/><\/p>\n<p>In conclusione consigliamo Darksider 2 agli appassionati del genere Action\/RPG, difficile dire quale versione proporre essendo un titolo multipiattaforma. La storia e il gameplay sono praticamente perfetti per il loro genere, in un miscuglio molto bene omologato tra i vari elementi action ed RPG anche se afflito da qualche problemino tecnico dovuto alla mancata ottimizzazione in alcuni punti del gioco. Tutto sommato non possiamo che premiare il lavoro di THQ con un buon 5, nella speranza di vedere ancora titoli di questo calibro da parte di Vigil Game sulla piattafroma Wii U.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo numerose ore a giocare nei panni del cavaliere pallido di nome morte, i Pusti finalmente arriva con la sua recensione dedicata a una delle ultime perle della software house THQ, recentemente in crisi dopo l\u2019annuncio della bancarotta della scorsa settimana. 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