{"id":65533,"date":"2023-05-26T11:27:06","date_gmt":"2023-05-26T09:27:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=65533"},"modified":"2023-05-26T11:27:06","modified_gmt":"2023-05-26T09:27:06","slug":"anteprima-final-fantasy-16","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/anteprima-final-fantasy-16\/","title":{"rendered":"Preview: Final Fantasy 16"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">In passato, ci sono stati effettivamente capitoli di &#8220;Final Fantasy&#8221; che si svolgevano in mondi relativamente spensierati, pieni di idee stravaganti, personaggi eccentrici e creature carine dei fumetti. Questa leggerezza, che ha sempre fatto parte del suo fascino, sembra appartenere al passato nell&#8217;universo di &#8220;FF&#8221;. Una reazione alla triste realt\u00e0? Oggi viviamo in tempi bui. Pi\u00f9 di una minaccia esterna si erge e si prepara a trascinare nel baratro il mondo sostanzialmente incolume che conosciamo. E invece di unirsi e affrontare le sfide, l&#8217;odio e l&#8217;avidit\u00e0 continuano a regnare, accelerando solo la decadenza. In effetti, tutto questo si riflette nel 16\u00b0 capitolo di questa saga sempre in continua evoluzione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-65534\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Final_Fantasy_XVI_logo-scaled.webp\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"246\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Final_Fantasy_XVI_logo-scaled.webp 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Final_Fantasy_XVI_logo-671x515.webp 671w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Final_Fantasy_XVI_logo-1024x786.webp 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Final_Fantasy_XVI_logo-1536x1179.webp 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Final_Fantasy_XVI_logo-2048x1572.webp 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si potrebbe addirittura dire che &#8220;Final Fantasy&#8221; \u00e8 sempre stato un sismografo del clima globale. Gli interessanti saggi nel libro &#8220;Final Fantasy and Philosophy. The Ultimate Walktrough&#8221;, pubblicato nel 2010, offrono pi\u00f9 di un punto di riferimento. Sembra che ci\u00f2 valga per il prossimo capitolo pi\u00f9 di tutti i precedenti della serie, escludendo &#8220;Final Fantasy XIV Online&#8221;. Questo inizia con il fatto che all&#8217;inizio siamo catapultati in un conflitto bellico. Anche lo scatenare poteri incontrollabili che a seconda del punto di vista possono apparire come una minaccia ultima o come l&#8217;ultima speranza per la sopravvivenza dell&#8217;umanit\u00e0, insieme a un senso di essere a merc\u00e9 di un destino globale, pu\u00f2 essere interpretato come un commento al tempo. E non \u00e8 particolarmente ottimista.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65535\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai7_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1863\" height=\"1048\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai7_.1.jpg 1863w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai7_.1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai7_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai7_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1863px) 100vw, 1863px\" \/><\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap break-words\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Ritorno al Medioevo!<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se tutto questo sembra troppo stravagante, si pu\u00f2 naturalmente fare riferimento al ruolo esemplare di opere d&#8217;arte complete come &#8220;Game of Thrones&#8221; o &#8220;The Witcher&#8221;, che dipingono i loro scenari con colori oscuri e fanno camminare i loro protagonisti nel sangue fino alle caviglie. In ogni caso, per un &#8220;Final Fantasy&#8221; \u00e8 quasi uno stacco di stile. Finora, nonostante tutta la drammaticit\u00e0, sono state sfidate principalmente atmosfere idilliache da forze ostili, ma il luogo in cui si svolge questa volta, Valisthea, che dobbiamo proteggere dall&#8217;influenza di forze oscure, \u00e8 corrotto fin dall&#8217;inizio da tradimento e distruzione. Il cambio di rotta ha anche a che fare con il fatto che il produttore Naoki Yoshida, il regista Hiroshi Takai e Michael-Christopher Koji Fox, responsabile della storia e della localizzazione, si sono rivolti a un&#8217;orientamento pi\u00f9 legato al passato, dopo la prospettiva pi\u00f9 futuristica dei precedenti capitoli di &#8220;Final Fantasy&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65536\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiC_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1863\" height=\"1048\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiC_.1.jpg 1863w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiC_.1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiC_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiC_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1863px) 100vw, 1863px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nell&#8217;intervista a Gematsu.com, Yoshida ha formulato cos\u00ec: &#8220;Abbiamo notato che &#8216;Final Fantasy&#8217; negli ultimi 10-15 anni si \u00e8 trasformato da una vecchia fantasia in un tipo di gioco di fantascienza. Ma noi, che siamo cresciuti con &#8216;Final Fantasy&#8217;, abbiamo giocato questi giochi da &#8216;FFI&#8217; a &#8216;FFVI&#8217; quasi in tempo reale. E ci hanno lasciato un&#8217;impressione duratura. Questi giochi erano pi\u00f9 fantasy classico, un tipo di fantasy gotico. E quando abbiamo pensato a che tipo di fantasy volevamo creare per questo nuovo gioco, volevamo tornare alle radici della serie e incorporare qualcosa del fantasy gotico dei precedenti titoli di &#8216;Final Fantasy&#8217;.&#8221; Il game designer appena compiuti 50 anni vuole in qualche modo riportare l&#8217;incanto fiabesco dei suoi anni giovanili e coinvolgere tutti noi in questo viaggio. Questo \u00e8 ci\u00f2 che rende affascinante &#8220;Final Fantasy&#8221;: a seconda del capitolo con cui si \u00e8 iniziato, si pu\u00f2 avere una prospettiva completamente diversa sulla serie.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap break-words\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Un combattente esperto anzich\u00e9 un giovane violento<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La riorganizzazione significa anche che il protagonista principale Clive Rosfield, sotto la guida del designer di combattimento Ryota Suzuki, non \u00e8 un giovane scavezzacollo vestito con abiti stravaganti e dotato di attacchi magici sofisticati, ma \u00e8 un guerriero esperto di combattimento. Affrontare i nemici, attaccare con la spada premendo un pulsante, bloccare e contrattaccare miratamente: tutto questo si sente molto concreto, talvolta anche estremamente brutale, ad esempio quando Clive pianta la spada nella schiena di un avversario caduto con tutta la sua forza. Questo genere di cose lo conosciamo finora pi\u00f9 che altro da FromSoftware, non dai raffinati creatori di &#8220;Final Fantasy&#8221; con i loro combattimenti tattici ben bilanciati. Invece dei raffinati combattimenti a turni dei giochi di ruolo, prevalgono i combattimenti marziali tipici di un&#8217;action game fantasy, anche se naturalmente si possono lanciare anche attacchi magici a distanza. L&#8217;obiettivo \u00e8 ridurre la barra di stagger dei nemici a zero per infliggere loro il massimo danno.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65537\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiA_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1863\" height=\"1048\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiA_.1.jpg 1863w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiA_.1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiA_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiA_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1863px) 100vw, 1863px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La trama ci porta inizialmente nel Granducato di Rosaria. Quando le risorse vitali dell&#8217;Etere scarseggiano, si scatena una crisi energetica che porta a violenti conflitti di distribuzione tra le diverse razze. Dopo un&#8217;era di prosperit\u00e0, Valisthea viene gettata in un mondo spietato segnato dalla guerra. Clive avrebbe dovuto essere il successore al trono come primogenito, ma \u00e8 stato invece incaricato suo fratello minore Joshua, a cui Clive tiene molto. Joshua \u00e8 il Dominus degli Esper Phoenix ed \u00e8 quindi l&#8217;obiettivo di diverse forze nemiche, ma sin dall&#8217;inizio si sente sopraffatto da questa responsabilit\u00e0 letteralmente gigantesca. Un ruolo piuttosto discutibile in tutto ci\u00f2 \u00e8 svolto dalla madre di Clive e Joshua. Sembra che la risoluta signora abbia problemi soprattutto con il generoso marito e particolarmente con suo figlio Clive.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65538\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai9_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1863\" height=\"1048\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai9_.1.jpg 1863w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai9_.1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai9_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai9_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1863px) 100vw, 1863px\" \/><\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap break-words\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Solitario, ma non da solo<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per evitare spoiler in questo punto, faremo un salto temporale pi\u00f9 ampio (come anche la storia stessa). Ora Clive combatte al fianco dell&#8217;esercito. Fin dall&#8217;inizio, come portatore, ha il controllo su tre Esper con i loro poteri elementali. Nel corso del gioco se ne aggiungono altri. Le maestose creature evocate possiedono abilit\u00e0 di combattimento straordinarie, il che renderebbe la situazione piuttosto unilaterale contro i nemici standard. Tuttavia, un elemento tattico entra in gioco attraverso i tempi di recupero, durante i quali Clive non pu\u00f2 evocare i suoi Esper e deve fare affidamento sulle sue abilit\u00e0 con la spada. Nonostante Clive venga presentato fin dall&#8217;inizio come un combattente solitario, non \u00e8 senza compagnia durante il suo viaggio. Almeno all&#8217;inizio, Cidolfus Telamon \u00e8 al suo fianco.<\/p>\n<figure id=\"attachment_65539\" aria-describedby=\"caption-attachment-65539\" style=\"width: 1863px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65539\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiB_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1863\" height=\"1048\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiB_.1.jpg 1863w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiB_.1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiB_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiB_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1863px) 100vw, 1863px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-65539\" class=\"wp-caption-text\">Final Fantasy XVI visited at www.games.ch<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il personaggio Cid, obbligatorio nell&#8217;universo di &#8220;Final Fantasy&#8221;, ha una missione: rompere il legame estremamente doloroso tra gli utenti di magia e le creature a cui sono collegati, in modo che tutti possano condurre una vita pi\u00f9 autonoma. Ma ci\u00f2 non comporterebbe una riduzione della potenza di entrambi i lati e lascerebbe il campo ai nemici spietati? Un&#8217;altra domanda esistenziale che dimostra quanto profondo sia il lavoro di Yoshida e del suo team. Cid stesso \u00e8 un Dominus che controlla il potere dell&#8217;Esper Ramuh. Accanto a Clive, combatte anche il suo cane Torgal, che agisce in modo autonomo ma pu\u00f2 essere influenzato dai comandi. Inoltre, il quadrupede \u00e8 in grado di curare le ferite di Clive.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap break-words\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Non completamente aperto, ma con molta libert\u00e0 di movimento<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il mondo di gioco in s\u00e9 non \u00e8 veramente aperto. Al suo posto ci sono aree liberamente esplorabili ma limitate, in cui \u00e8 possibile incontrare delle sorprese. Queste sorprese assicurano che il giocatore non debba seguire passivamente una trama scriptata, ma abbia invece un&#8217;influenza sul corso degli eventi. Questo sembra essere un buon compromesso tra l&#8217;eccesso di open world spesso lamentato, che finisce troppo spesso per diventare noioso, una maggiore libert\u00e0 di movimento e la possibilit\u00e0 di sviluppare una storyline senza che il giocatore abbia la sensazione di essere trascinato attraverso i livelli come un fantoccio. In questo senso, Square potrebbe essere innovativa &#8211; e questa non sarebbe certamente la prima volta per la serie &#8220;FF&#8221;. Chiunque abbia preoccupazioni sul fatto che tutto ci\u00f2 possa sembrare troppo grave e rigido dovrebbe sapere che il sistema di combattimento \u00e8 stato sviluppato in collaborazione con Ryota Suzuki, che ha anche contribuito significativamente alla serie &#8220;Devil May Cry&#8221; di Capcom. Si assicura che gli scontri siano sia potenti che fluidi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65540\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai8_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1863\" height=\"1048\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai8_.1.jpg 1863w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai8_.1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai8_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oai8_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1863px) 100vw, 1863px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Come da tradizione di &#8220;Final Fantasy&#8221;, gli effetti degli attacchi propri brillano sotto forma di valori numerici tra i contendenti. Il sistema di RPG che sta dietro sembra essere notevolmente semplificato rispetto ai precedenti capitoli di &#8220;Final Fantasy&#8221;. La scintilla scaturisce soprattutto dalla combinazione delle abilit\u00e0 di Clive con quelle degli Esper controllati da lui. Non si pu\u00f2 ancora giudicare appieno l&#8217;equilibrio tra questi elementi di gameplay sulla base delle quattro ore di gioco che ci sono state concesse durante il test pratico del gioco. Per evitare di sovraccaricare i principianti senza sminuire gli avversari meno potenti, sono disponibili tre slot per gli accessori che facilitano i combattimenti. In questo modo \u00e8 possibile passare alla modalit\u00e0 rallentata durante il combattimento o attivare il ripristino automatico. Yoshida-san e il suo team hanno trovato un ulteriore compromesso per il tema controverso dei combattimenti casuali. Nelle aree descritte del mondo di gioco semi-aperto, \u00e8 possibile vedere i potenziali nemici da lontano. Quindi \u00e8 possibile evitarli o, se si ritiene che sia auspicabile acquisire un po&#8217; pi\u00f9 di esperienza di combattimento per gli scontri successivi, affrontarli direttamente.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap break-words\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Un caro saluto dall&#8217;Isola dei Mostri<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le battaglie spettacolari che abbiamo menzionato vengono superate dai duelli tra i giganti del mondo di &#8220;Final Fantasy&#8221;: gli Esper. Quando Clive, nella forma dell&#8217;Esper del Fuoco Ifrit, combatte contro l&#8217;Arpia del Vento Garuda, vengono sfruttate al massimo le potenzialit\u00e0 hardware della PS5. Tuttavia, a tratti abbiamo avuto l&#8217;impressione di avere un&#8217;influenza limitata sugli eventi sullo schermo. Lo spettacolo cinematografico ha chiaramente la precedenza sulle sottilit\u00e0 del gameplay tattico. In termini positivi, l&#8217;amore del team di sviluppo giapponese per le battaglie dei Kaiju nei film di &#8220;Godzilla&#8221; e &#8220;Rodan&#8221; \u00e8 evidente in questo punto. L&#8217;Isola dei Mostri, il Giappone, si lascia nuovamente travolgere da una delle sue pi\u00f9 grandi passioni. La colonna sonora che accompagna questa spettacolare esperienza visiva \u00e8 stata realizzata da Masayoshi Soken, come gi\u00e0 accaduto in &#8220;Final Fantasy XIV&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65541\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiD_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1863\" height=\"1048\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiD_.1.jpg 1863w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiD_.1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiD_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/final-fantasy-16.1863.1048.oaiD_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1863px) 100vw, 1863px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Come accade in &#8220;Diablo IV&#8221;, anche nel nuovo &#8220;Final Fantasy&#8221; si nota una tendenza verso un tono pi\u00f9 cupo e drammatico. E questo \u00e8 un aspetto che al momento ci rende un po&#8217; nostalgici. Perch\u00e9 l&#8217;autentica esperienza di &#8220;FF&#8221; include anche deviazioni stilistiche e stravaganze come cactus combattivi o Moogles. Riusciranno ad adattarsi a un&#8217;ambientazione che sembra piuttosto seria almeno a prima vista? Lo speriamo, Kupo! Dopo circa 35 ore di trama principale o 70-80 ore includendo tutte le missioni secondarie, avremo maggiori informazioni. Infatti, dopo circa sette anni (gi\u00e0 cos\u00ec tanto tempo?!) dal lancio molto acclamato del capitolo XV, &#8220;Final Fantasy XVI&#8221; \u00e8 naturalmente un appuntamento obbligato non appena verr\u00e0 rilasciato in esclusiva per PS5 il 22 luglio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Articolo <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/final-fantasy-16\/vorschau\/preview-lahjj\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">originale di games.ch<\/a>, pubblicato previa autorizzazione. Articolo autotradotto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In passato, ci sono stati effettivamente capitoli di &#8220;Final Fantasy&#8221; che si svolgevano in mondi relativamente spensierati, pieni di idee stravaganti, personaggi eccentrici e creature carine dei fumetti. Questa leggerezza, che ha sempre fatto parte del suo fascino, sembra appartenere al passato nell&#8217;universo di &#8220;FF&#8221;. Una reazione alla triste realt\u00e0? Oggi viviamo in tempi bui. 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