{"id":65438,"date":"2023-05-01T17:38:00","date_gmt":"2023-05-01T15:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=65438"},"modified":"2023-05-01T17:38:00","modified_gmt":"2023-05-01T15:38:00","slug":"anteprima-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/anteprima-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom\/","title":{"rendered":"Anteprima The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Con Breath of the Wild \u00e8 uscito subito all&#8217;inizio della Switch uno dei giochi pi\u00f9 importanti e finora migliori per la console ibrida di Nintendo. Dopo il sequel, i fan di The Legend of Zelda e degli RPG open-world si leccano da molto tempo le dita. Abbiamo avuto l&#8217;opportunit\u00e0 di provare per voi la nuova avventura di Link e siamo quasi completamente convinti che Tears of the Kingdom potr\u00e0 soddisfare anche le aspettative pi\u00f9 alte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-65367\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom_Logo.webp\" alt=\"\" width=\"372\" height=\"299\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom_Logo.webp 2489w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom_Logo-640x515.webp 640w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom_Logo-1024x824.webp 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom_Logo-1536x1235.webp 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom_Logo-2048x1647.webp 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 372px) 100vw, 372px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nonostante la sua alta classe, sarebbe presuntuoso affermare che The Legend of Zelda: Breath of the Wild fosse perfetto in ogni aspetto. Da solo, con le lamentele dei giocatori sul fatto che nella versione Open-World del 2017 di Link per Switch e Wii U, la maggior parte delle armi si sentiva come se si rompessero dopo tre colpi, si potrebbero riempire interi libri. Questo fa parte della verit\u00e0, cos\u00ec come un punteggio Meta di 97 e fino ad oggi circa 29 milioni di unit\u00e0 vendute, che rendono &#8220;Breath of the Wild&#8221; di gran lunga il pi\u00f9 grande successo della serie. Nintendo vuole ora ripetere questo successo con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, con un nuovo mondo di gioco e un sacco di nuove abilit\u00e0 e armi, che possono ancora rompersi. Momento, seriamente? Non proprio, perch\u00e9 con una delle nuove funzioni, Nintendo blocca il pi\u00f9 grande punto critico del predecessore in modo molto intelligente. Ci\u00f2 che abbiamo scoperto durante la nostra prova di &#8220;Tears of the Kingdom&#8221; e soprattutto se le impressioni di gioco hanno alimentato o frenato la nostra attesa, lo scoprirete qui e nel video di anteprima sopra.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Direzione Isola Celeste!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">I riferimenti alle precedenti avventure di Link non sono nulla di straordinario per i giochi della serie &#8220;Zelda&#8221;, cos\u00ec come il mantenimento di determinati elementi come l&#8217;aumento della salute attraverso i contenitori del cuore o certi suoni quando si apre un baule. Quindi non sorprende che &#8220;Tears of the Kingdom&#8221; si senta subito familiare ai nostri primi passi nella nuova versione del regno di Hyrule e sprigioni anche un po&#8217; di vibrazioni da &#8220;The Legend of Zelda: Skyward Sword&#8221;. Qui non voliamo su un uccello alto tra le nuvole, anche se non escludiamo che sia possibile in un momento successivo. Ma almeno quando saltiamo in picchiata da una delle isole celesti (o anche accidentalmente cadendo), cerchiamo automaticamente il pulsante per richiamare il nostro amico alato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65439\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/01.jpg\" alt=\"\" width=\"1742\" height=\"980\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/01.jpg 1742w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/01-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1742px) 100vw, 1742px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma non vogliamo scendere sulla terra, cosa che comunque non ci era permessa durante l&#8217;hands-on. &#8220;Cosa succederebbe se mi facessi cadere sulla superficie terrestre?&#8221; \u00e8 la nostra domanda per il rappresentante di Nintendo accanto a noi, che ci sta dando consigli e ci sta anche facendo attenzione affinch\u00e9 non andiamo da nessuna parte dove non dovremmo. La sua risposta \u00e8 chiara: &#8220;Dovrei riavviare completamente la demo&#8221;. Va bene, allora ci divertiamo sulla menzionata isola celeste, che fluttua nell&#8217;aria come per magia. Intorno a noi ci sono altre isole, alcune molto pi\u00f9 grandi, la pi\u00f9 massiccia delle quali si trova a diverse centinaia di metri di distanza. Ma \u00e8 proprio l\u00ec che vogliamo andare. La perfetta occasione per provare la Ultra-Hand, una delle quattro nuove abilit\u00e0 centrali. Premendo un pulsante, passiamo in una sorta di modalit\u00e0 di costruzione e possiamo sollevare vari oggetti con la telecinesi e trasportarli in giro o sollevare, abbassare o ruotare una grande piattaforma di pietra sospesa davanti a noi. Tuttavia, non mentre ci siamo sopra, quindi dobbiamo spingere la piattaforma con qualcos&#8217;altro verso l&#8217;isola opposta. Sul pavimento ci sono due razzi, che spostiamo sulla piattaforma con la Ultra-Hand e li attacchiamo premendo un pulsante. Siamo saliti sul blocco di pietra fluttuante e abbiamo attivato i razzi con una spada per iniziare il viaggio. Sfortunatamente, manchiamo l&#8217;isola di alcuni metri e non possiamo raggiungerla nemmeno dalla nuova posizione con la vela-paracadute. Dobbiamo riprovare &#8211; per fortuna abbiamo piazzato un punto di viaggio rapido manuale sull&#8217;isola precedente, attraverso il quale possiamo tornare indietro, mentre la piattaforma e i razzi vengono riposizionati al loro posto originale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65440\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/02.jpg\" alt=\"\" width=\"1731\" height=\"974\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/02.jpg 1731w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/02-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/02-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1731px) 100vw, 1731px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Piattaforme volanti e aerei fai-da-te<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il nuovo tentativo va meglio. Utilizziamo di nuovo i razzi, ma li allineiamo con l&#8217;Ultra-Hand in modo pi\u00f9 preciso, in modo che la spinta vada nella direzione giusta. Possiamo ruotare completamente i razzi e attaccarli esattamente come vogliamo. Se l&#8217;angolo non ci soddisfa, naturalmente possiamo rimuovere i pezzi. Li perderemo solo dopo l&#8217;attivazione e quando il carburante limitato sar\u00e0 esaurito. La durata dell&#8217;accensione o il periodo in cui altri componenti come i ventilatori funzionano, possono essere estesi tramite l&#8217;installazione di batterie, se deve essere superata una distanza maggiore. Questo non vale solo per i viaggi in cielo. Con l&#8217;Ultra-Hand puoi costruire anche veicoli terrestri o una zattera, ad esempio, per attraversare un lago se la quantit\u00e0 di resistenza per nuotare nel corpo d&#8217;acqua \u00e8 troppo bassa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65441\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/03.jpg\" alt=\"\" width=\"1352\" height=\"761\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/03.jpg 1352w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/03-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/03-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dalla prossima isola non ci lanciamo semplicemente su una particolarmente grande. L\u00ec c&#8217;\u00e8 infatti un&#8217;ala che ottiene automaticamente portanza quando la muoviamo con i suddetti ventilatori. Purtroppo, non c&#8217;\u00e8 una leva di controllo nelle vicinanze che ci permetta di manovrare l&#8217;ala come un aeroplano. Ma per fortuna, possiamo trasportare tutti i tipi di componenti nell&#8217;inventario, e persino in grandi quantit\u00e0, forse anche illimitate. Tuttavia, ci\u00f2 vale solo per i componenti che sono ancora in capsule speciali che possiamo estrarre da qualcosa simile a un distributore di gomme da masticare. Quindi non i componenti che si trovano apertamente in giro. Non possiamo scegliere quali ottenere in cambio di determinati oggetti. Quindi le capsule cadono casualmente. Pertanto, potrebbe accadere che su dieci capsule riscattate, ne otterremo anche cinque con i ventilatori e cinque con i palloncini, che possiamo usare come supporto di sollevamento insieme al fuoco. Quindi potremmo non ottenere esattamente ci\u00f2 di cui abbiamo bisogno. Tuttavia, presumiamo che in futuro sar\u00e0 possibile acquistare capsule specifiche dai commercianti. Sebbene nella demo, che copre solo una parte del gioco dopo poche ore di gioco, avremo visto solo una piccola parte dei componenti, la variet\u00e0 \u00e8 gi\u00e0 abbastanza grande. Quindi, il percorso grossolanamente descritto da noi, dall&#8217;isola del cielo all&#8217;altra, non \u00e8 l&#8217;unico. L&#8217;Ultra-Hand vi offre molte opzioni e gi\u00e0 si preannuncia che coloro che sono particolarmente abili nel bricolage avranno molta libert\u00e0 di espressione creativa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65442\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/04.jpg\" alt=\"\" width=\"1352\" height=\"761\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/04.jpg 1352w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/04-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/04-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La capacit\u00e0 di invertire il tempo pu\u00f2 essere utile sia per l&#8217;esplorazione che per il combattimento. Con questa abilit\u00e0, potete riavvolgere numerosi oggetti in modo separato. Come mostrato nella presentazione di Nintendo alcune settimane fa, potete utilizzarla per riportare una piattaforma caduta dalle isole celesti con voi sopra, verso il cielo per raggiungere l&#8217;isola. In combattimento, invece, \u00e8 possibile rimandare al mittente, tra le altre cose, le pietre lanciate dai nemici. Una nuova funzione fantastica, della quale si pu\u00f2 essere certi che sar\u00e0 pi\u00f9 o meno indispensabile per vincere uno o l&#8217;altro scontro con un boss.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap break-words\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Combattimento in sintesi<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il maggior valore aggiunto per i combattimenti, che si svolgono fondamentalmente in modo simile a &#8220;Breath of the Wild&#8221;, viene tuttavia fornito dalla sintesi. Con essa potete combinare praticamente ogni arma da mischia e ogni scudo con altri oggetti, creando cos\u00ec armi molto particolari. Questo funziona, tra le altre cose, con le corna dei nemici e altri lasciti dei nemici, ma anche con componenti, pezzi di carne o una grossa palla di acciaio spinosa. Naturalmente, nella sintesi la palla spinosa non viene montata su un bastone o una spada a grandezza naturale, ma viene automaticamente ridotta a dimensioni appropriate. Tuttavia, le attrezzature sintetizzate non solo hanno un bell&#8217;aspetto, ma a seconda dell&#8217;oggetto utilizzato, potete creare armi con un valore di danno particolarmente elevato gi\u00e0 molto presto nel gioco. La suddetta palla spinosa aggiunge al danno base dell&#8217;arma ben 16 punti danno. Tuttavia, non si tratta solo del danno. Altre combinazioni, ad esempio, danno origine a armi particolarmente lunghe, in modo che possiate colpire i nemici anche da una distanza che supera la loro portata. Potete anche attaccare praticamente qualsiasi cosa allo scudo, ad esempio un fungo che si trasforma in una nuvola di fumo quando bloccate un attacco nemico, permettendo a Link di fuggire o di effettuare un attacco segreto particolarmente potente. Altre opzioni sono semplicemente divertenti. Ad esempio, potete attaccare una vagonetta mineraria (ridotta di dimensioni) al vostro scudo o a un razzo, che vi lancer\u00e0 verticalmente per alcuni metri.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65443\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/05.jpg\" alt=\"\" width=\"1731\" height=\"974\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/05.jpg 1731w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/05-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/05-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1731px) 100vw, 1731px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Interessanti saranno anche i nemici, che possono sintetizzare armi. Questo dovrebbe aumentare la profondit\u00e0 tattica dei combattimenti. Se pensate: &#8220;Si spezzeranno comunque come nulla!&#8221; Con le armi di sintesi, tuttavia, la nostra impressione \u00e8 stata completamente diversa. Possono rompersi, ma durante il nostro test non siamo riusciti a vedere che si rompevano! Quindi almeno uno dei maggiori punti critici del predecessore viene attenuato in modo significativo. Tuttavia, pensiamo che sia un po&#8217; stupido che la sintesi non possa essere effettuata direttamente nell&#8217;inventario. L&#8217;oggetto che volete collegare a un&#8217;arma o a uno scudo deve essere sul terreno. Quindi, se volete usare qualcosa dall&#8217;inventario, dovete prima metterlo gi\u00f9 &#8211; questo vale anche per i componenti che volete usare con l&#8217;Ultra-Hand. Un po&#8217; complicato, ma non possiamo ancora dire se potrebbe diventare fastidioso a lungo termine dopo la sessione di prova di circa 90 minuti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nell&#8217;uso dell&#8217;arco, la sintesi \u00e8 invece possibile durante il mirare, ma solo direttamente dall&#8217;inventario. Anche in questo caso, praticamente ogni combinazione \u00e8 possibile. Se lo desiderate, potete ad esempio attaccare una testa di cucina mobile alla freccia. Alcuni oggetti producono tipi di frecce molto specifici, come fuoco, ghiaccio o proiettili esplosivi. Un occhio di mostro, invece, trasforma la freccia in un proiettile che cerca automaticamente il bersaglio. Peccato che non abbiamo avuto il tempo di provare tutto. Ma lo faremo volentieri nella versione completa del gioco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65444\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/06.jpg\" alt=\"\" width=\"1352\" height=\"761\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/06.jpg 1352w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/06-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/06-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap break-words\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<h2><strong>Prospettive<\/strong><\/h2>\n<p>A prima vista, Nintendo avrebbe potuto semplicemente adottare il titolo spesso utilizzato in precedenza Breath of the Wild 2. Infatti, lo stile dell&#8217;ultimo viaggio di Link e di Tears of the Kingdom sono quasi identici. Chi conosce il controllo del predecessore e i suoi principi fondamentali si sentir\u00e0 subito a casa anche in questo caso. Tuttavia, tutte le nuove abilit\u00e0 dell&#8217;eroe dalle orecchie a punta rendono &#8220;Tears of the Kingdom&#8221; completamente nuovo. In particolare, il sistema di combattimento beneficia enormemente della sintesi delle armi, e non solo perch\u00e9 sembra risolvere in gran parte il problema della durata. Il riavvolgimento del tempo aggiunge anche un nuovo elemento che rende i combattimenti pi\u00f9 variegati e dinamici. L&#8217;abilit\u00e0 del salto della copertura dovrebbe evitare l&#8217;arrampicata fastidiosa. Tuttavia, la nuova abilit\u00e0 pi\u00f9 importante e pi\u00f9 figa sembra essere l&#8217;Ultra-Hand. In realt\u00e0, non sono un grande fan del fatto di costruire cose nei giochi, ma anche io ho una grande voglia di divertirmi con questo set creativo. La mia attesa era gi\u00e0 grande, ma dopo il Hands-on \u00e8 semplicemente gigantesca!<\/p>\n<p><strong>Prima impressione:<\/strong> Molto buona.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_69017\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LjkjJAtcKbA?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=en_US&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Articolo <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/zelda-breath-wild-2\/vorschau\/preview-laGe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">originale di games.ch<\/a>, pubblicato previa autorizzazione. Articolo autotradotto.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con Breath of the Wild \u00e8 uscito subito all&#8217;inizio della Switch uno dei giochi pi\u00f9 importanti e finora migliori per la console ibrida di Nintendo. Dopo il sequel, i fan di The Legend of Zelda e degli RPG open-world si leccano da molto tempo le dita. 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