{"id":65068,"date":"2023-02-09T14:04:29","date_gmt":"2023-02-09T13:04:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=65068"},"modified":"2023-02-09T14:04:29","modified_gmt":"2023-02-09T13:04:29","slug":"horizon-call-of-the-mountain-anteprima-su-psvr2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/horizon-call-of-the-mountain-anteprima-su-psvr2\/","title":{"rendered":"Horizon: Call of the Mountain \u2013 preview on PSVR2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Gi\u00e0 i primi due minuti di gioco con la versione demo di Horizon: Call of the Mountain offrono una cosa su tutte: l&#8217;entusiasmo. Perch\u00e9 quello che Guerilla Guerilla e Firesprite ci propongono non \u00e8 solo bello da vedere, ma fa anche buon uso delle molte nuove caratteristiche degli occhiali PS VR2 e dei nuovi controller VR2 Sense.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-65069\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-the-mountain-hub-logo-02-en-02feb22.webp\" alt=\"\" width=\"513\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-the-mountain-hub-logo-02-en-02feb22.webp 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-the-mountain-hub-logo-02-en-02feb22-790x370.webp 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-the-mountain-hub-logo-02-en-02feb22-1024x479.webp 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 513px) 100vw, 513px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La sequenza di apertura dell&#8217;avventura spin-off ambientata nell&#8217;universo di Horizon \u00e8 una tranquilla gita in barca. Il protagonista Ryes e i suoi due compagni si muovono in canoa lungo un corso fluviale dall&#8217;acqua cristallina. Le piante ondeggiano dolcemente al vento, le foglie gialle attraversano il quadro e sullo sfondo si vedono le acque scroscianti di una cascata. Mentre tutto questo accade, possiamo, tra le altre cose, immergere le nostre mani virtuali nell&#8217;acqua fresca e ammirare l&#8217;increspatura dell&#8217;acqua.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65070\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1536.906.njYg_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1536\" height=\"906\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1536.906.njYg_.1.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1536.906.njYg_.1-790x466.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1536.906.njYg_.1-1024x604.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo meno di un minuto, per\u00f2, l&#8217;idillio montano finisce. Un gigantesco petrello con ali larghe come quelle di un aereo sportivo si annuncia con un forte stridore e si precipita verso di noi ad alta velocit\u00e0, per poi riprendere quota all&#8217;ultimo momento. Centinaia di foglie vengono fatte vorticare selvaggiamente nell&#8217;aria e anche gli alberi ondeggiano vigorosamente avanti e indietro per effetto della corrente d&#8217;aria dei macchinari in transito. Spaventate dal petrello, anche altre macchine abbandonano la zona e attraversano la rotta della nostra canoa. La prima \u00e8 un Watcher, che scruta brevemente il trio di umani con la sua lente blu luminosa, ma poi si allontana rapidamente. Del tutto indifferente alla nostra presenza \u00e8 invece il Tallneck che compare poco dopo: un&#8217;unit\u00e0 di ricognizione e comunicazione delle creature-macchina, alta decine di metri. Ogni piede di questo colosso \u00e8 grande quanto la nostra intera canoa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65071\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYe_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1575\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYe_.1.jpg 1575w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYe_.1-773x515.jpg 773w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYe_.1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYe_.1-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYe_.1-333x222.jpg 333w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYe_.1-240x160.jpg 240w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYe_.1-360x240.jpg 360w\" sizes=\"auto, (max-width: 1575px) 100vw, 1575px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per catturare la creatura nelle sue dimensioni reali, dobbiamo quindi spostare la testa molto indietro. Anche i dettagli che cogliamo sono magnifici e vanno dalle giunture idrauliche meravigliosamente animate alle spesse gocce d&#8217;acqua che scendono su di noi quando il piede del Tallneck vola direttamente sopra di noi. Non c&#8217;\u00e8 dubbio: graficamente, Horizon: Call of the Mountain \u00e8 gi\u00e0 probabilmente il titolo pi\u00f9 impressionante dell&#8217;intero portafoglio di lancio di PS VR2.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Aspetta un attimo, anche le cuffie vibrano!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non appena la macchina scompare, lo scenario si fa pi\u00f9 cupo e opprimente, con la nebbia che avanza e le fitte liane che ci costringono a schivare pi\u00f9 volte la testa. Nota curiosa in questo contesto: se non ci accorgiamo di quest&#8217;ultimo o non ci allontaniamo in tempo, sentiamo una leggera vibrazione nella zona della testa, perch\u00e9 a differenza del precedente modello di PS VR, i motori che generano gli effetti aptici sono ora installati anche nelle cuffie stesse. Ci \u00e8 piaciuto molto. Se vi sentite a disagio, potete semplicemente disattivare queste vibrazioni nel menu. La sequenza nella giungla che segue dura ancora uno o due minuti e inizialmente mette la nostra squadra di canoisti di fronte a unit\u00e0 di guardia piuttosto invadenti. A questo segue uno Snapmaw. Curiosa, la creatura-macchina ispirata al coccodrillo si immerge prima intorno alla nostra canoa fino a rovesciarla con un massiccio movimento del corpo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65072\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYa_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1575\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYa_.1.jpg 1575w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYa_.1-773x515.jpg 773w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYa_.1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYa_.1-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYa_.1-333x222.jpg 333w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYa_.1-240x160.jpg 240w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYa_.1-360x240.jpg 360w\" sizes=\"auto, (max-width: 1575px) 100vw, 1575px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al pi\u00f9 tardi a questo punto, il nostro giro turistico \u00e8 finito e possiamo finalmente mettere in moto l&#8217;eroe Ryes. Essenziali in questo contesto sono i controller VR2 Sense di Sony. La prima grande differenza rispetto al modello precedente \u00e8 che il tracciamento dei controller non avviene pi\u00f9 tramite una telecamera posta sopra o sotto il televisore, ma tramite le quattro telecamere presenti negli occhiali stessi. Gi\u00e0 questo garantisce una precisione enormemente superiore. Mentre con il modello precedente si veniva spesso estromessi dall&#8217;immersione a causa di problemi di tracciamento, qui tutto funziona semplicemente come dovrebbe. A differenza dei controller PlayStation Move, che hanno ormai una certa et\u00e0, questi oggetti si sentono semplicemente molto meglio in mano, guadagnano punti con gli effetti di vibrazione come nel controller Dual Sense della PS5 e hanno anche dei grilletti adattivi, cio\u00e8 dei pulsanti sulla spalla che offrono una resistenza notevole quando vengono premuti a seconda della situazione.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65073\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYd_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1575\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYd_.1.jpg 1575w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYd_.1-773x515.jpg 773w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYd_.1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYd_.1-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYd_.1-333x222.jpg 333w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYd_.1-240x160.jpg 240w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/psvr2.1575.1050.njYd_.1-360x240.jpg 360w\" sizes=\"auto, (max-width: 1575px) 100vw, 1575px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nMa torniamo alla demo, che ci introduce alla locomozione nella fase successiva. L&#8217;idea di base: per far muovere Ryes dal punto, dobbiamo muovere le braccia alternativamente verso l&#8217;alto e verso il basso, in pratica come se stessimo facendo jogging. Sembra strano, ma di certo aumenta la sensazione di essere al centro dell&#8217;azione. Se si preferisce un metodo di locomozione VR pi\u00f9 tradizionale, \u00e8 possibile utilizzare semplicemente lo stick analogico. Non appena prendiamo confidenza con i comandi di corsa, ci precipitiamo sul ponte pedonale, che poco dopo viene selvaggiamente fatto a pezzi dalla gi\u00e0 citata bocca a scatto. Il gioco passa a una sorta di modalit\u00e0 al rallentatore, in modo da poter schivare in tempo nel momento decisivo &#8211; fantastico! Proprio come i passaggi di arrampicata che seguono. Con le nostre mani virtuali passiamo da una sporgenza all&#8217;altra. Le superfici interattive sono ricoperte da una sorta di gesso che facilita l&#8217;orientamento.<\/p>\n<figure id=\"attachment_65074\" aria-describedby=\"caption-attachment-65074\" style=\"width: 1866px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65074\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWe_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWe_.1.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWe_.1-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWe_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWe_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-65074\" class=\"wp-caption-text\">Horizon Call of the Mountain (VR) visited at www.games.ch<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">A differenza dell&#8217;avventura di arrampicata VR The Climb di Crytek, la resistenza non sembra ancora giocare un ruolo nelle sezioni di arrampicata di Horizon: Call of the Mountain. Cos\u00ec possiamo rimanere appesi alla parete rocciosa a nostro piacimento e senza perdere le forze e goderci ancora una volta il favoloso panorama.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65075\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWb_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWb_.1.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWb_.1-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWb_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWb_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Tiro con l&#8217;arco<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando finalmente raggiungiamo una collina pi\u00f9 grande, ci viene permesso di maneggiare il nostro arco per la prima volta in pace, il che \u00e8 ancora una volta molto intuitivo. Per liberare l&#8217;arco dal suo supporto sulla schiena di Ryses, basta allungare la mano sopra la spalla sinistra. Possiamo trovare una scorta di frecce raggiungendo la faretra virtuale dietro la nostra spalla destra. Sei mancino? Non c&#8217;\u00e8 problema: se si allunga prima la mano sopra la spalla sinistra (cio\u00e8 senza un&#8217;arma in mano), Ryes prender\u00e0 l&#8217;arco da l\u00ec &#8211; e le frecce da destra. Il resto \u00e8 praticamente un gioco da ragazzi, soprattutto per chi ha gi\u00e0 familiarit\u00e0 con le sequenze di tiro con l&#8217;arco di altri giochi VR. Tuttavia, grazie all&#8217;ampio campo visivo di 110 gradi degli occhiali PS VR2 e alla risoluzione nitida di 2000 x 2040 pixel per occhio, \u00e8 possibile vedere ogni dettaglio in lontananza e mirare con la stessa precisione. Solo nella versione demo di Horizon: Call of the Mountain i produttori hanno inserito un totale di 13 diversi obiettivi di pratica. Non siamo riusciti a trovarli tutti (alcuni erano davvero ben nascosti), ma abbiamo colto l&#8217;occasione per testare a fondo l'&#8221;interattivit\u00e0&#8221; dell&#8217;ambiente. Anche in questo caso, gli sviluppatori non lasciano nulla a desiderare. Che si tratti di cesti, casse o barili, se un oggetto ambientale ha un coperchio, si pu\u00f2 presumere che possa essere aperto. E di tanto in tanto rivela anche qualcosa di utile. Ad esempio, oggetti da collezione modellati in modo elaborato o mele che rigenerano la nostra energia vitale quando le portiamo alla bocca.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65076\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWg_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWg_.1.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWg_.1-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWg_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWg_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00ec, in un passaggio della demo i creatori hanno persino nascosto diversi barattoli di vernice e un pennello. L&#8217;ambientazione ricorda un po&#8217; una scena di Half-Life: Alyx e permette di dare libero sfogo alla propria creativit\u00e0 su una parete di roccia invece che su una finestra. Purtroppo, mescolare semplicemente i colori tra loro non ha funzionato. \u00c8 anche bello che gli oggetti interattivi pi\u00f9 grandi sembrino effettivamente difficili. Dopo un altro passaggio di arrampicata, ad esempio, bisogna prendere un enorme mazzuolo e colpirlo contro un gong. Il maglio stesso si comporta in modo completamente diverso rispetto, ad esempio, a una freccia molto pi\u00f9 leggera.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Sistema di combattimento intelligente<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Verso la fine della demo, durata 15-20 minuti, ci \u00e8 stato permesso di sperimentare il sistema di combattimento vero e proprio e di affrontare per la prima volta un&#8217;agile unit\u00e0 di guardia. Ci\u00f2 che colpisce in questo contesto \u00e8 che per consentire ai principianti di affrontare bene i combattimenti e rendere i problemi di orientamento un ricordo del passato, gli sviluppatori ci hanno innanzitutto messo su un binario invisibile nei duelli con i nemici, che &#8211; almeno nella demo &#8211; correva in cerchio intorno all&#8217;area di combattimento. Una volta &#8220;ancorati&#8221; al percorso, possiamo usare Ryes per schivare a destra o a sinistra con una semplice combinazione di tasti, tenendo sempre d&#8217;occhio il bersaglio, ricaricando le frecce, sparando al momento giusto, raccogliendo oggetti in giro e cos\u00ec via. All&#8217;inizio sembra un po&#8217; difficile abituarsi, ma in pratica funziona sorprendentemente bene. Se un nemico si avvicina troppo, \u00e8 possibile anche sollevare la parte superiore del corpo a sinistra o a destra per evitare gli attacchi in mischia all&#8217;ultimo momento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65077\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWj_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWj_.1.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWj_.1-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWj_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWj_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inoltre, i combattimenti in Horizon: Call of the Mountain non finiscono dopo pochi colpi andati a segno, ma possono spesso durare diversi minuti. Ci\u00f2 diventa particolarmente chiaro durante lo scambio finale di colpi con una mascella di tuono che pesa diverse tonnellate. Se volete decimare la sua barra di energia vitale, potete tranquillamente prevedere otto-dieci minuti. Un tempo in cui non solo si deve schivare continuamente, ma si devono anche danneggiare i singoli componenti della bestia in modo molto mirato. Ad esempio, se ci concentriamo costantemente sul lanciatore di proiettili sulla gobba del mostro, questo finir\u00e0 per incendiarsi e gli attacchi con i dischi esplosivi falliranno. Se invece maltrattiamo i sistemi d&#8217;arma montati nell&#8217;area della mascella, i fastidiosi attacchi laser finiranno per cessare. \u00c8 quindi necessaria un&#8217;azione tattica come nei giochi principali di &#8220;Horizon&#8221; con Aloy (che dovrebbe fare un&#8217;apparizione nello spin-off).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65078\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWd_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWd_.1.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWd_.1-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWd_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njWd_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Aspettative<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ci togliamo il cappello, o meglio, le cuffie di fronte a questa anteprima! Quello che il duo di sviluppatori Guerilla\/Firesprite ha gi\u00e0 consegnato nella versione demo sembra vero cinema VR. La grafica \u00e8 straordinaria, anche rispetto alle attuali produzioni VR per PC, i comandi sono tanto intuitivi quanto precisi e le caratteristiche speciali degli occhiali sono utilizzate in modo coerente. Ad esempio, se mettiamo in pausa l&#8217;azione per richiamare il menu delle impostazioni, possiamo controllarla in modo rilassato usando solo gli occhi. Ma anche gli effetti aptici sulle cuffie e sui controller fanno la loro parte nel risucchiarci letteralmente nel mondo di gioco. Un mondo che, oltre a tutto il resto, \u00e8 ricco di interattivit\u00e0, creature meccaniche modellate in modo eccellente e sorprese.<\/p>\n<figure id=\"attachment_65079\" aria-describedby=\"caption-attachment-65079\" style=\"width: 1866px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65079\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njXa_.1.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njXa_.1.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njXa_.1-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njXa_.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/horizon-call-of-mountain.1866.1050.njXa_.1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-65079\" class=\"wp-caption-text\">Horizon Call of the Mountain (VR) visited at www.games.ch<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se Horizon: Call of the Mountain riuscir\u00e0 a mantenere questo livello di dettaglio e variet\u00e0 nel gioco finale, se il design dei livelli diventer\u00e0 meno lineare nel prosieguo della trama e se la storia prender\u00e0 velocit\u00e0 (cosa che ci aspettiamo fortemente), ci sono buone probabilit\u00e0 che questo spin-off si catapulti da zero alla vetta dei migliori titoli di lancio per PS VR2.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_60158\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sQn2RrhkT4c?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=en_US&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Article <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/psvr2\/vorschau\/horzion-call-of-the-mountain-kjCc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">original from games.ch<\/a>, published with authorization<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gi\u00e0 i primi due minuti di gioco con la versione demo di Horizon: Call of the Mountain offrono una cosa su tutte: l&#8217;entusiasmo. 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