{"id":54870,"date":"2019-08-21T19:25:31","date_gmt":"2019-08-21T17:25:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=54870"},"modified":"2019-08-21T19:25:31","modified_gmt":"2019-08-21T17:25:31","slug":"minecraft-rtx-provato-a-colonia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/minecraft-rtx-provato-a-colonia\/","title":{"rendered":"Minecraft RTX: provato a Colonia"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Una delle sorprese all\u2019evento Nvidia tenutosi prima dell\u2019inizio ufficiale della gamescom \u00e8 stato l\u2019annuncio, da parte di Microsoft e Majong, dell\u2019arrivo del raytracing RTX sulla versione Windows Store di Minecraft. Una notizia abbastanza inattesa, specialmente dopo la recente cancellazione del pacchetto di textures HD annunciato all\u2019E3 un paio d\u2019anni fa per Xbox One.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-8160\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/minecraft-logo2.jpg\" alt=\"\" width=\"421\" height=\"77\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/minecraft-logo2.jpg 1836w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/minecraft-logo2-300x54.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/minecraft-logo2-1024x187.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 421px) 100vw, 421px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019implementazione di raytracing non \u00e8 una novit\u00e0 assoluta per Minecraft, la versione java supporta gi\u00e0 non ufficialmente il raytracing ma non la versione RTX di Nvidia. Dopo una breve cinematica, che ci ha lasciato decisamente intrigati da questa nuova patch prevista per il prossimo anno, abbiamo potuto giocare personalmente in due world creati per l\u2019occasione.Il primo world a&nbsp; cui abbiamo giocato era il pi\u00f9 classico dei mondi di Minecraft, con le textures vanilla. La differenza stava tutta ovviamente nell\u2019illuminazione. Avanzando per le costruzioni, create appositamente per offrire l\u2019effetto pi\u00f9 impressionante possibile, senza ombra di dubbio, abbiamo scoperto che Minecraft sembra totalmente un altro gioco con RTX attivo. Ogni materiale presente nella scena ha delle sue propriet\u00e0 fisiche per quanto riguarda riflessione, rifrazione e assorbimento della luce.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54871\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/minecraft-rtx-dxr-ray-tracing-002-on-850px.jpg\" alt=\"\" width=\"1366\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/minecraft-rtx-dxr-ray-tracing-002-on-850px.jpg 1366w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/minecraft-rtx-dxr-ray-tracing-002-on-850px-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/minecraft-rtx-dxr-ray-tracing-002-on-850px-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Passare in un corridoio decorato di lana colorata significa passare attraverso un arcobaleno di colori che non solo si riflette sugli elementi circostanti ma anche vedere i colori miscelarsi senza soluzione di continuit\u00e0, in modo del tutto naturale e, specialmente, in tempo reale. La lava nei dungeon illumina gli ambienti, lasciando ombre morbide e molto pi\u00f9 realistiche rispetto a i contrasti netti delle tecnologie passate. Stessa cosa vale per le altre sorgenti luminose artificiali, tutte dotate di propriet\u00e0 fisiche ben definite e chiaramente identificabili. Unica nota un po\u2019 stonata probabilmente \u00e8 l\u2019acqua che in pratica \u00e8 una superficie completamente trasparente e che non assomiglia granch\u00e9 al liquido che cerca di emulare. Molto interessante \u00e8 stato attivare e disattivare RTX per vedere fino a che punto il gioco cambia con raytracing acceso e spento. A volte la differenza \u00e8, abbastanza letteralmente, come il giorno e la notte. La simulazione della luce \u00e8 degna di nota, ma eravamo piuttosto sospettosi sulle scorciatoie prese dal team di sviluppo. Per esempio, un raggio di luce che entra in una caverna scura, temevamo avrebbe brillato all\u2019infinito, poco importa quanto in profondit\u00e0 avremmo scavato. Abbiamo chiesto lumi e in effetti non sar\u00e0 cos\u00ed: la luce avr\u00e0 una sua intensit\u00e0 che andr\u00e0 scemando via via che la sorgente luminosa si allontana dal punto in cui ci troviamo. Non sar\u00e0 quindi possibile, come d\u2019altra parte succede in realt\u00e0, vedere raggi di luce a centinaia di blocchi sotto terra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54872\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/minecraft-with-rtx-hd-textures-001-ray-tracing-on-850px.jpg\" alt=\"\" width=\"1366\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/minecraft-with-rtx-hd-textures-001-ray-tracing-on-850px.jpg 1366w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/minecraft-with-rtx-hd-textures-001-ray-tracing-on-850px-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/minecraft-with-rtx-hd-textures-001-ray-tracing-on-850px-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLa seconda parte della demo era invece dedicata alle nuove textures HD, sospettosamente simili a quelle annunciate su Xbox One e poi cancellate. Qua Minecraft brilla, come e forse pi\u00fa dei pur ottimi pacchetti di shader e modifiche gi\u00e0 disponibili per l\u2019edizione java. In particolare abbiamo apprezzato la differenza nelle riflessioni dei vari elementi: a seconda del loro grado di granulosit\u00e0 l\u2019effetto cambia. Pensiamo per esempio ad una lastra di metallo che sar\u00e0 molto pi\u00fa riflettente di una di legno ma entrambe manterranno un certo grado di riflessione, assorbimento e rifrazione della luce. Abbiamo potuto aggiungere e rimuovere blocchi luminosi, per osservare la loro interazione con il mondo di gioco. Subito abbiamo notato che eliminare un blocco luminoso da una superficie illuminata non fa sparire immediatamente l\u2019effetto luminoso. Questo perch\u00e9, a causa della complessit\u00e0 del ray tracing, il team ha optato per creare una sorta di cache di raggi gi\u00e0 calcolati, in modo da rendere la simulazione pi\u00fa accurata ma al contempo meno reattiva. L\u2019effetto \u00e8 nettamente meno evidente quando facciamo la stessa operazione nelle vicinanze dell\u2019acqua. Questo perch\u00e9, ci \u00e8 stato spiegato, l\u2019acqua si comporta come uno specchio: il raggio rimbalza una sola volta in modo perpendicolare alla sorgente luminosa. Non c\u2019\u00e8 bisogno, nel caso di Minecraft, di calcolare altri raggi di rimbalzo sull\u2019acqua.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54873\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Minecraft-with-RTX-and-HD-Textures-Comparison-850px.jpg\" alt=\"\" width=\"1366\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Minecraft-with-RTX-and-HD-Textures-Comparison-850px.jpg 1366w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Minecraft-with-RTX-and-HD-Textures-Comparison-850px-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Minecraft-with-RTX-and-HD-Textures-Comparison-850px-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nTutti questi esempi, forse un po\u2019 difficili da immaginare, si trovano nel video in calce all\u2019articolo. Minecraft con RTX non cambier\u00e0 radicalmente il nostro modo di giocare coi blocchi ma di sicuro dar\u00e0 una veste nuova e molto pi\u00fa moderna al gioco. Sempre che possiate permettervi una GPU potente perch\u00e9 abbiamo come l\u2019impressione che l\u2019effetto RTX sar\u00e0 impegnativo. Staremo a vedere tra oggi e il prossimo anno.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_69180\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/91kxRGeg9wQ?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=en_US&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una delle sorprese all\u2019evento Nvidia tenutosi prima dell\u2019inizio ufficiale della gamescom \u00e8 stato l\u2019annuncio, da parte di Microsoft e Majong, dell\u2019arrivo del raytracing RTX sulla versione Windows Store di Minecraft. 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