{"id":54168,"date":"2019-06-12T18:21:42","date_gmt":"2019-06-12T16:21:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=54168"},"modified":"2019-06-12T18:21:42","modified_gmt":"2019-06-12T16:21:42","slug":"visto-alle3-dying-light-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/visto-alle3-dying-light-2\/","title":{"rendered":"Visto all&#8217;E3: Dying Light 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Dying Light \u00e8 uno dei giochi a tema zombie preferito di chi scrive: la combinazione di parkour, gameplay divertente, un buon sistema di crafting, una spettacolare campagna cooperativa e non da ultima una storia piuttosto interessante sono tutti ingredienti che apprezzo in un gioco. Ora, Techland ha grandi ambizioni per il sequel, ambientato 15 anni dopo gli eventi del primo gioco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-54169\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dying-Light-2-Banner.png\" alt=\"\" width=\"458\" height=\"174\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dying-Light-2-Banner.png 1000w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dying-Light-2-Banner-790x300.png 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 458px) 100vw, 458px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nPer il secondo anno di fila, Techland ha mostrato la sua creatura a porte chiuse al Convention Center di Los Angeles. Ancora una volta, non abbiamo potuto giocare ma seguire una presentazione di 30 minuti in cui uno degli sviluppatori teneva saldamente tra le sue mani il controller. Guidati dal lead game designer di Techland, ci siamo addentrati in una citt\u00e0 oramai caduta in una moderna et\u00e0 oscura post apocalittica. In Dying Light 2 il giocatore prende i comandi di Aiden Caldwell, un sopravvissuto, un infetto come tutti gli altri, che cerca di sopravvivere al meglio delle sue possibilit\u00e0 in una citt\u00e0 sempre sull\u2019orlo della distruzione. Bande rivali controllano le 7 diverse zone urbane, tutte in competizione per le risorse e tutte in lotta contro le creature che si aggirano di notte. Un mondo duro, quello di Aiden, in cui le conseguenze delle nostre azioni (volute o accidentali) sono gravi e possono avere echi davvero importanti sul nostro futuro. Stando agli sviluppatori, una volta che poteremo a termine il gioco avremo visto a malapena il 50% dei contenuti. Se vorremo vedere tutto quanto, dovremo rifare il gioco, facendo scelte diverse. Oppure, potremo entrare nella partita di un nostro amico e vedere quali conseguenze hanno avuto le sue scelte sullo sviluppo della storia e sull\u2019aspetto della citt\u00e0. In effetti, per quanto riguarda la cooperativa, sar\u00e0 sempre e solo l\u2019host a poter scegliere quali risposte e quali vie percorrere mentre gli altri giocatori in partita saranno solo spettatori della sua volont\u00e0. Secondo Techland, si tratta di un modo per permettere a tutti di vedere la maggior parte di contenuti possibili.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54171\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_6.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_6.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_6-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLa demo, ambientata nel District 2, si apre al locale The Fish Eye. Frank, boss locale, uomo del popolo e amico di Aiden, sta cercando di pacificare due fazioni in modo da poter trattare col Colonnello, l\u2019uomo che controlla l\u2019approvvigionamento idrico della citt\u00e0. Il problema \u00e8 grave, l\u2019acqua \u00e8 praticamente terminata e la relativa quiete cittadina \u00e8 oramai agli sgoccioli. Niente acqua, niente vita. Dopo una breve discussione tra Frank, Jack Matt e Juan Rainer (i due comandanti delle fazioni opposte) finalmente sentiamo l\u2019arrivo della delegazione del Colonnello. Frank si fa avanti per incontrare i nuovi arrivati mentre noi osserviamo la scena dall\u2019alto. In un breve istante va tutto a rotoli, Frank viene colpito da una pallottola e i nuovi arrivati si danno alla fuga. In men che non si dica Aiden arriva a livello della strada per trovare l\u2019amico gravemente ferito. Davanti a noi una scelta importante: restare con l\u2019uomo oppure rincorrere i suoi assalitori? Scegliamo la seconda opzione. Tuttavia, non abbiamo idea di dove sia diretto il veicolo. Con una impressionante combinazione di salti, parkour e il nuovo grappling hook, andiamo in cima ad un palazzo per avere una visione pi\u00f9 ampia possibile. In breve, riusciamo a localizzare il veicolo che sta attraversando un ponte ad una certa distanza. Per scendere dal palazzo lo sviluppatore di Techland ci mostra brevemente un\u2019altra aggiunta al gioco, il paraglider.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54173\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_1.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_1.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_1-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Combinato col rampino, si tratta di un modo per spostarsi in modo estremamente rapido senza toccare terra. La corsa contro il tempo per raggiungere il camion \u00e8 iniziata. \u00c8 difficile riassumere la sequenza di corse sul muro, di salti, capriole, funi e scivolate messe una dietro l\u2019altra dal giocatore, l\u2019azione \u00e8 estremamente frenetica e adrenalinica. Ad un certo punto, Aiden arriva troppo lanciato, cadendo addosso a uno zombie. I due finiscono fuori da una finestra ma possiamo usare lo zombie per assorbire l\u2019impatto con il cemento sotto di noi. Finalmente, Aiden \u00e8 quasi al camion ma alcuni colpi di pistola lo obbligano a rallentare per poi cadere rovinosamente attraverso un tetto oramai marcio. In un baleno ci ritroviamo nell\u2019oscurit\u00e0, attorniati da zombie. Normalmente questi esseri se ne stanno al riparo dalla luce durante il giorno per poi uscire a caccia di notte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54177\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_5.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_5.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_5-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per\u00f2 se la loro preda si presenta direttamente nel nido, la faccenda si fa subito scottante. La Dark Zone pullula di mostri e l\u2019unica scelta per Aiden \u00e8 quella di fuggire. Per fortuna \u00e8 dotato di una torcia a luce ultravioletta che infastidisce gli zombie, anche se solo per qualche brevissimo istante. Schivate, salti, corsa, qualche colpo di coltello che per\u00f2 si rompe e finalmente una scala che sembra portare Aiden verso il tetto. Peccato che gli zombie abbiano un\u2019idea diversa: uno di essi si attacca alle gambe dell\u2019uomo e lo trascina di nuovo verso il basso. L\u2019ultima mossa \u00e8 usare un flare a luce ultravioletta, una sorta di granata luminosa che offre 5 secondi di libert\u00e0 per ricominciare la scalata. Una volta sul tetto abbiamo perso la nostra preda ma via radio sentiamo la voce di Matt, uno dei nostri alleati, che ci segnala la posizione del veicolo. Un\u2019altra sessione di parkour al cardiopalma ed eccoci sul tetto del camion.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54174\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_2.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_2.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_2-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Liquidato rapidamente lo sparatore, Aiden entra nella cabina e convince l\u2019autista Steve a portarci alla base del Colonnello. Potremo scegliere di buttarlo fuori dal mezzo in corsa ma poi come faremmo ad entrare nella base, visto che non conosciamo il codice d\u2019accesso? Durante la corsa la radio crepita, alla base vogliono sapere che succede. Minacciamo Steve di rispondere che va tutto bene, per non insospettire troppo chi sta alla radio. Ma potremmo anche scegliere il silenzio. Finalmente, siamo al ponte levatoio della base del Colonnello. Riusciamo ad entrare senza destare sospetti e ci troviamo su un\u2019isola in cui la gente sembra apparentemente felice \u2013 in netto contrasto con quanto sappiamo del Colonnello e dei suoi modi brutali. In ogni caso, dobbiamo raggiungere l\u2019uomo e convincerlo a dare l\u2019acqua alla citt\u00e0. Purtroppo, la porta della sua fortezza \u00e8 ben sorvegliata, quindi tocca trovare un\u2019altra via. Un\u2019ultima minaccia a Steve prima di partire, per evitare che dia l\u2019allarme, e siamo di nuovo sul terreno. Aiden scivola tra le ombre, stando attento a non attirare attenzioni indesiderate e in breve si ritrova in cima al muro di cinta. Peccato che Steve abbia deciso di dare finalmente l\u2019allarme e le guardie sono immediatamente alla nostra ricerca. Aiden sceglie un approccio discreto, infilandosi in un tunnel d\u2019areazione per evitare le guardie. In breve, siamo in vista della sala del Colonnello.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54175\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_4.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_4.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_4-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rapidamente uccidiamo le guardie ed affrontiamo l\u2019uomo. Il quale per\u00f2 dice di non essere il cattivo e che non \u00e8 interamente colpa sua se l\u2019acqua non scorre in citt\u00e0. Dice anche di non essere il responsabile dell\u2019attacco a Frank, uomo che nel frattempo scopriamo essere morto per voce di Matt alla radio. Il Colonnello ci chiede di fidarci di lui ma decidiamo di attaccare, perch\u00e9 l\u2019acqua \u00e8 la nostra priorit\u00e0 assoluta. Le guardie dell\u2019uomo attaccano immediatamente e ferocemente. Aiden trova un fucile a terra dalla potenza devastante ma dai colpi limitati, una volta finite le munizioni per\u00f2 \u00e8 possibile usare l\u2019arma come corpo contundente, un\u2019ottima idea che permette al giocatore di sfruttare ogni arma in qualsiasi modo possibile. Gli uomini normali non sono un problema particolare ma c\u2019\u00e8 un particolare nemico corazzato che risulta essere molto tosto: armato di un pesante martello, i suoi attacchi sono lenti ma devastanti. Lo sviluppatore di Techland si prende tempo per assimilare i movimenti nemici e trovare un\u2019apertura nella difesa. Apertura che risulta essere un potentissimo calcio alla testa fatto usando il grappino mentre il nemico sta caricando il suo prossimo colpo di martello. Una veloce coltellata alla gola termina il combattimento. Non c\u2019\u00e8 tempo da perdere per\u00f2, bisogna attivare le pompe. Aiden riesce ad attivarle e dopo aver aperto anche la valvola principale, vediamo una diga aprirsi, facendo scorrere l\u2019acqua e rivelando una intera parte di citt\u00e0 precedentemente sommersa dalle acque fangose. Mentre la demo giunge alla fine, vediamo emergere dal fondale limaccioso un braccio zombesco ricoperto di spaventosi aculei.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54176\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_3.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_3.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_3-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nDying Light 2 ci ha lasciato ottime sensazioni. La citt\u00e0 sembra davvero enorme e davvero ben realizzata, piena di vita sia alleata che ostile. Ottima l\u2019illuminazione e i contrasti tra gli interni oscuri e gli esterni baciati dal sole. Il gameplay \u00e8 rapidissimo e adrenalinico ma potenzialmente anche confusionario, ci sar\u00e0 sicuramente una curva d\u2019apprendimento. In questa demo non c\u2019erano praticamente indicatori a schermo, specialmente per quanto riguarda la direzione da seguire. Stando a Techland nella versione finale del gioco potremo scegliere se mostrare pi\u00f9 o meno indicazioni a schermo, in base al livello di immersione desiderato. Rimane una grande incognita: la notte. Techland non ha voluto rivelare l\u2019aspetto della citt\u00e0 di notte e nemmeno discutere come cambia il gameplay durante i momenti di maggiore attivit\u00e0 degli zombie. Si tratta di una componente fondamentale dell\u2019esperienza di Dying Light della quale purtroppo ancora non sappiamo nulla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il gioco \u00e8 atteso per inizio 2020 e siamo davvero molto curiosi di metterci le mani sopra in prima persona.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_79616\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N1_7wjuzqwI?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=en_US&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dying Light \u00e8 uno dei giochi a tema zombie preferito di chi scrive: la combinazione di parkour, gameplay divertente, un buon sistema di crafting, una spettacolare campagna cooperativa e non da ultima una storia piuttosto interessante sono tutti ingredienti che apprezzo in un gioco. 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