{"id":51499,"date":"2018-09-10T18:00:51","date_gmt":"2018-09-10T16:00:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=51499"},"modified":"2018-09-10T18:00:38","modified_gmt":"2018-09-10T16:00:38","slug":"anteprima-esclusiva-assassins-creed-odyssey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/anteprima-esclusiva-assassins-creed-odyssey\/","title":{"rendered":"Anteprima esclusiva: Assassin&#8217;s Creed Odyssey"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Assassin\u2019s Creed \u00e8 una serie che non ha di certo bisogno d\u2019essere presentata. Dopo parecchi episodi usciti in modo seriale, quasi ossessivo, Ubisoft ha fortunatamente deciso di rallentare lo sviluppo di nuovi capitoli e di rinfrescare una IP che stava diventando decisamente troppo serializzata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Assassins_Creed_Odyssey_logo_ACD_black_E3_110618_230pm_1528724496.png\" width=\"346\" height=\"128\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il nuovo corso della saga degli assassini \u00e8 iniziato nel 2017 con Assassin\u2019s Creed Origins e ora, nel 2018, si appresta a proseguire il rinnovamento con Odyssey. Agli inizi di settembre siamo stati a Parigi per provare circa 6 ore di campagna su PlayStation 4 Pro e per farci un\u2019idea piuttosto completa della direzione presa dal team di sviluppo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51501\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_LesbosIsland_180821_930am_CEST_1534778725.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_LesbosIsland_180821_930am_CEST_1534778725.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_LesbosIsland_180821_930am_CEST_1534778725-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_LesbosIsland_180821_930am_CEST_1534778725-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Vacanze in Grecia 431 BC<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Assassin\u2019s Creed Odyssey racconta la storia di Alexios o Kassandra, fratello e sorella spartani il cui legame nella vicenda non ci \u00e8 ancora del tutto chiaro. I due vengono separati all\u2019inizio del gioco in una lunga sequenza che non vogliamo assolutamente rovinarvi, ci limiteremo a dirvi che la vita di un giovane spartano non era affatto delle pi\u00f9 facili. La nostra avventura, che abbiamo scelto di condividere con Alexios, inizia sull\u2019isola di Kephallonia. Alexios \u00e8 stato cresciuto da Markos, uno strano uomo sempre alla ricerca di ricchezze e con un particolare spregio per le conseguenze delle sue azioni. L\u2019ingrato compito di Alexios \u00e8 quello di rimediare ai pasticci del suo mentore, recuperando crediti, picchiando banditi e tutta una serie di altri compiti ingrati. Mentre avanziamo nelle prime ore del gioco avremo la possibilit\u00e0 di fare conoscenza con diversi personaggi, imparare a destreggiarci con le diverse armi del gioco e affinare le nostre abilit\u00e0 di guerriero. Non vogliamo soffermarci troppo sulla storia del gioco e nemmeno spiegarvi com\u2019\u00e8 un Assassin\u2019s Creed. Per quanto riguarda il gameplay, esso non \u00e8 molto diverso da Origins. Ritroviamo un esteso sistema di armi e armature e un sistema di albero delle abilit\u00e0 che ci permette di sbloccare tutta una serie di abilit\u00e0 speciali in base al nostro stile di gioco. Per quanto riguarda armi e armature ogni pezzo ha le sue statistiche e potr\u00e0 essere migliorato andando a visitare un fabbro e pagando il giusto prezzo in risorse e dracme. Le abilit\u00e0 invece vanno sbloccate con dei punti abilit\u00e0 che guadagneremo ad ogni aumento di livello.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51540\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_DialogueMarkosBarnabasAlexios_180910_6pm_CEST_ITA_1536335357.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_DialogueMarkosBarnabasAlexios_180910_6pm_CEST_ITA_1536335357.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_DialogueMarkosBarnabasAlexios_180910_6pm_CEST_ITA_1536335357-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_DialogueMarkosBarnabasAlexios_180910_6pm_CEST_ITA_1536335357-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Troveremo poteri attivi e passivi, come nei pi\u00f9 tradizionali RPG. La novit\u00e0 sta nei poteri attivi che possono essere a ranged (a distanza) o melee (a contatto). Nel caso dei poteri a contatto siamo riusciti a sbloccarne solo un paio: il calcio da spartano (la famosa scena di 300? Proprio cos\u00ec!) e la cura istantanea. Ogni potere richiede un certo quantitativo d\u2019adrenalina per essere usato, rappresentata da una barra nella parte inferiore dello schermo. Una volta caricata in combattimento, potremo attivare il potere desiderato (fino a quattro disponibili) tenendo premuto il trigger o il bumper destro (uno per i poteri a distanza, uno per quelli a contatto) e selezionando quello che vogliamo. Nelle ore a cui abbiamo giocato a Odyssey non abbiamo mai smesso di usare entrambi i poteri: il calcio spartano \u00e8 spettacolare per rompere la guardia dei nemici, anche di quelli pi\u00f9 potenti (ed \u00e8 fortissimo da vedere) mentre la cura \u00e8 indispensabile quando decidiamo di attaccare nemici molto pi\u00f9 forti di noi. Proprio come in Origins, ogni nemico ha un livello ben visibile sopra la testa. Pi\u00f9 il divario tra noi e loro aumenta e pi\u00f9 sar\u00e0 difficile, per non dire impossibile, batterli. Durante i combattimenti, che possono essere anche molto caotici, \u00e8 quindi assolutamente necessario sfruttare al meglio ogni potere a nostra disposizione. Specialmente quando avremo sbloccato anche i poteri a distanza, che sfrutteremo principalmente attraverso un arco. La combinazione di colpi di spada, lancia, picca (e via dicendo) con qualche freccia ben piazzata si \u00e8 dimostrata quasi sempre una strategia vincente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51503\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EpicNavalBattle_180821_930am_CEST_1534778714.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EpicNavalBattle_180821_930am_CEST_1534778714.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EpicNavalBattle_180821_930am_CEST_1534778714-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EpicNavalBattle_180821_930am_CEST_1534778714-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Odyssey vedremo il ritorno di tanti elementi di Origins ma ogni cosa \u00e8 stata ampliata e rifinita. Le aggiunte poi sono piuttosto significative, come ad esempio il sistema delle taglie. Pi\u00f9 saremo violenti e sanguinari e pi\u00f9 la taglia sulla nostra testa aumenter\u00e0. Ci saranno mercenari che ci cercheranno attivamente per la mappa sperando di portarsi a casa la nostra testa. Ci sono diversi modi per regolare la questione: pagando alcune persone per ridurre il nostro livello di ricercato oppure, cosa ben pi\u00f9 soddisfacente, potremo andare a cercare personalmente il mercenario e liquidarlo. Un comodo menu di gioco ci terr\u00e0 costantemente informati sul nostro stato e sull\u2019identit\u00e0 delle persone sulle nostre tracce. Ritornano poi le battaglie navali, una volta che avremo acquisito nave ed equipaggio. La sola differenza rispetto ad un Assassin\u2019s Creed Black Flag \u00e8 che questa volta non avremo a disposizione cannoni ma archi e frecce! Interessanti anche le battaglie su larga scala: sezioni speciali del gioco in cui ci ritroveremo su un campo invaso di nemici. Il nostro compito sar\u00e0 principalmente quello di individuare ed eliminare i capitani nemici in modo da indebolire l\u2019esercito avversario. Nella nostra demo abbiamo incontrato una sola di queste battaglie, verso la fine delle nostre 6 ore di gioco. Durante questi scontri estremamente brutali non abbiamo tempo per riposare o per pianificare alcuna strategia, si tratta di semplice azione e reazione. Attorno a noi soldati alleati e nemici cadono morti continuamente e abbiamo solo il tempo di usare le armi che abbiamo addosso e i nostri poteri speciali. Tuttavia, come per il resto del gioco, anche in questo caso le scelte che abbiamo fatto possono influenzare la difficolt\u00e0 dello scontro. Nel nostro caso, abbiamo deciso di non ridurre il nostro livello di ricercato e di non liquidare un pericoloso mercenario. La conseguenza \u00e8 stata che ce lo siamo ritrovato contro in battaglia: un nemico formidabile di due livelli sopra di noi che non siamo riusciti a liquidare. La soluzione, suggeritaci da uno degli sviluppatori del gioco, \u00e8 stata di andare ad eliminarlo prima della grande battaglia in modo da non trovarcelo davanti nel momento cruciale. Eliminato lui, la lotta \u00e8 stata decisamente pi\u00f9 semplice!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51541\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EpicBattleFlamingSword_180910_6pm_CEST_1536329873.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EpicBattleFlamingSword_180910_6pm_CEST_1536329873.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EpicBattleFlamingSword_180910_6pm_CEST_1536329873-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EpicBattleFlamingSword_180910_6pm_CEST_1536329873-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Una questione di scelte<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante la presentazione del gioco il senior producer di Odyssey Mar-Alexis Cote ha insistito su un elemento centrale di questo nuovo capitolo: le nostre scelte sono importanti. Il nuovo corso di Assassin\u2019s Creed prevede infatti un nuovo modo, per la serie, di raccontare la storia dei suoi protagonisti. Al posto di offrire al giocatore una storia lineare, in cui non abbiamo sostanzialmente scelte da compiere, si \u00e8 deciso di optare per un \u201cchoice driven storytelling\u201d, un modo di raccontare l\u2019avventura tenendo conto delle scelte fatte dal giocatore. Le risposte che daremo nei dialoghi, il modo con cui decideremo di trattare le persone e le decisioni riguardo alle nostre azioni avranno un impatto sostanziale sullo svolgimento della trama. Si tratta di un cambiamento gi\u00e0 timidamente incluso in Origins che per\u00f2 vedremo completo in Odyssey. La prima scelta sar\u00e0 se giocare come Alexios o Kassandra ma scelta del protagonista non ci impedir\u00e0 comunque di seguire qualsiasi direzione vorremo in gioco. Piuttosto la differenza, come detto, sar\u00e0 fatta da tutte le scelte successive. Potremo essere sprezzanti o compassionevoli, avari o generosi, bugiardi, proni all\u2019ira o addirittura fingerci degli dei. A differenza di come saremo, la vicenda attorno a noi cambier\u00e0 in un modo che non abbiamo potuto davvero valutare nelle poche ore spese sul gioco. Curiosi, abbiamo per\u00f2 interrogato uno degli sviluppatori del gioco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51542\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EagleInKephalonia_180910_6pm_CEST_1536329875.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EagleInKephalonia_180910_6pm_CEST_1536329875.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EagleInKephalonia_180910_6pm_CEST_1536329875-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_EagleInKephalonia_180910_6pm_CEST_1536329875-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quasi all\u2019inizio della campagna dovremo scegliere se risparmiare o meno un villaggio i cui abitanti sono gravemente malati. Nessuno sa come fermare il contagio e alcuni soldati hanno deciso di bruciare tutto e passare ogni persona al fil di spada nel tentativo di impedire che tutta l\u2019isola finisca devastata dal morbo. Una scelta difficile la nostra: risparmiare una famiglia con bambini piccoli e mettere a repentaglio la vita di tutti oppure non intervenire? Durante la nostra partita abbiamo scelto di non fare nulla, nonostante uno dei personaggi del gioco ci avesse espressamente chiesto di aiutare la famiglia malata. Ma se avessimo deciso di fermare la mano dei soldati? Beh, a quanto pare la malattia avrebbe invaso tutta l\u2019isola, uccidendo decine e decine di persone. Una conseguenza che avremmo potuto vedere coi nostri occhi una volta ritornati dalle nostre avventure. A nostro modo di vedere si tratta di una meccanica intrigante. Intendiamoci, non \u00e8 niente di nuovo e molti altri giochi l\u2019hanno gi\u00e0 fatto in passato ma applicato ad Assassin\u2019s Creed \u00e8 una meccanica che porta una ventata d\u2019aria fresca pi\u00f9 che benvenuta. C\u2019\u00e8 un\u2019altra aggiunta degna di nota, una scelta che avr\u00e0 un impatto piuttosto importante sul modo di giocare. All\u2019inizio della partita dovremo scegliere se giocare in modalit\u00e0 guidata o in modalit\u00e0 esplorazione. La prima \u00e8 la modalit\u00e0 classica di Assassin\u2019s Creed con punti di navigazioni chiaramente evidenziati sulla mappa di gioco, quest e obiettivi ci vengono attribuiti in modo automatico. Possiamo per\u00f2 optare per la modalit\u00e0 esplorazione, quella consigliata dagli sviluppatori. In esplorazione il giocatore deve investigare nel mondo per trovare obiettivi e quest. Ad esempio, per scoprire la posizione di una missione ci saranno dati alcuni indizi testuali che dovremo usare nella mappa di gioco per scegliere dove andare. Abbiamo optato per questa modalit\u00e0, visto che ci \u00e8 stata caldamente raccomandata. \u00c8 probabilmente presto per dare un giudizio su questa novit\u00e0, visto che abbiamo giocato solo 6 ore al gioco, ma ci \u00e8 parsa pi\u00f9 una perdita di tempo che altro. Certo, se vogliamo giocare il pi\u00f9 RPG possibile si tratta di un\u2019opzione interessante ma, da quanto abbiamo capito, non ci sono vantaggi nell\u2019usare questa modalit\u00e0 rispetto all\u2019altra (niente ricompense extra o punti XP in pi\u00f9 perch\u00e9 abbiamo fatto noi il lavoro \u201cinvestigativo\u201d). Siamo sempre dei grandi fan della scelta libera e siamo sicuri che la modalit\u00e0 esplorazione piacer\u00e0 a molti di voi mentre per tutti gli altri c\u2019\u00e8 il sistema classico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51506\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_FollowersOfAres_FireMace_180821_930am_CEST_1534778719.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_FollowersOfAres_FireMace_180821_930am_CEST_1534778719.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_FollowersOfAres_FireMace_180821_930am_CEST_1534778719-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ACOD_screen_FollowersOfAres_FireMace_180821_930am_CEST_1534778719-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Sconfinato<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Assassin\u2019s Creed Odyssey \u00e8 un gioco sconfinato. La mappa di gioco \u00e8 enorme e nonostante le nostre ampie peregrinazioni siamo riusciti a vedere solo l\u2019isola di Kephallonia e scoperto una piccola parte di Phokis. Altrettante sconfinate sono le cose da fare: missioni principali, secondarie, caverne da esplorare, nemici da liquidare, segreti da trovare e via dicendo. Ancor pi\u00f9 di Origins, Odyssey spinge sulla componente RPG al massimo. Quasi nulla \u00e8 obbligatorio ma tutto ci porter\u00e0 dei vantaggi in termini di abilit\u00e0, equipaggiamento o soldi. E proprio come in altri giochi saremo liberi non solo di uccidere ma anche di intraprendere storie d\u2019amore con vari personaggi che incontreremo lungo la nostra strada. Ci \u00e8 stato ripetuto moltissime volte durante la nostra giornata parigina: in Odyssey ci sono tante scelte ma nessuna \u00e8 intrinsecamente giusta o sbagliata. Tutte per\u00f2 avranno conseguenze sia piccole che grandi (potenzialmente molto grandi da quanto abbiamo potuto vedere). Aggiungete a questo mix una storia che ci ha genuinamente intrigato e qualche pizzico di humor che decisamente non ci aspettavamo di trovare per fare di Odyssey un titolo estremamente interessante non solo per i fan di lunga data della serie ma anche per i neofiti. La trasformazione di Assassin\u2019s Creed da gioco puramente d\u2019azione a azione RPG sembra aver dato i suoi frutti, fornendo maggiore profondit\u00e0 ad una serie che aveva bisogno d\u2019offrire pi\u00f9 libert\u00e0 al giocatore a 360 gradi e non solo rendendo gli ambienti di gioco pi\u00f9 vasti.<\/p>\n<h2><strong>Videoanteprima<\/strong><\/h2>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OB58y3ltGHM\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"90%\" height=\"515\" frameborder=\"0\"><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin\u2019s Creed \u00e8 una serie che non ha di certo bisogno d\u2019essere presentata. 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