{"id":50079,"date":"2018-06-10T17:03:45","date_gmt":"2018-06-10T15:03:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=50079"},"modified":"2019-03-03T11:37:15","modified_gmt":"2019-03-03T10:37:15","slug":"anthem-visto-alle3-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/anthem-visto-alle3-2018\/","title":{"rendered":"Anthem visto all&#8217;E3 2018"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Uno dei titoli pi\u00f9 attesi di Electronic Arts \u00e8 senza dubbio Anthem. Annunciato esattamente un anno fa alla fiera losangelina \u00e8 scomparso dai nostri schermi quasi completamente per un anno mentre gli sviluppatori di Bioware hanno proseguito i lavori.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-50080\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem-e3-logo.jpg\" alt=\"\" width=\"565\" height=\"106\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ad un anno dall\u2019annuncio EA \u00e8 tornata a mostrare il gioco, questa volta decisamente pi\u00f9 in dettaglio e con una corposa sezione di gameplay. Per i presenti all\u2019evento EA Play di Hollywood per\u00f2 c\u2019\u00e8 stato di pi\u00f9 da vedere rispetto alla conferenza. La demo mostrataci a porte chiuse era sostanzialmente la stessa ma abbiamo potuto vedere sezioni di gameplay pi\u00f9 approfondite.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50081\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-1.jpeg\" alt=\"\" width=\"1400\" height=\"788\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-1.jpeg 1400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-1-790x445.jpeg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-1-1024x576.jpeg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il mondo di Anthem \u00e8 un mondo che \u00e8 stato abbandonato dagli dei durante la creazione. Un luogo incompiuto, instabile, nel quale gli strumenti della creazione sono stati lasciati l\u00ec dove sono stati usati l\u2019ultima volta. \u00c8 anche un mondo estremamente pericoloso nel quale solo i pi\u00f9 coraggiosi, armati di pesanti tute Javelin, osano avventurarsi. Noi facciamo parte di questi avventurosi, i Freelancer. La nostra missione \u00e8 quella di tenere il gli altri esseri umani al sicuro neutralizzando minacce, raccogliendo risorse e molto altro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50082\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1201\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-5.jpg 1201w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-5-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-5-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1201px) 100vw, 1201px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La demo si apre con una breve discussione con alcuni compagni d\u2019avventura a bordo di uno Strider, una base robotica mobile che funge da punto di partenza avanzato per le nostre incursioni. Dopo qualche scambio di battute entriamo nel Javelin, che nel caso della nostra demo era di tipo Colosso. Sono quattro i tipi di armatura che potremo utilizzare e che rappresentano i quattro archetipi classici degli shooter in terza persona: Ranger, Colosso, Interceptor e Storm. Al posto di scegliere una classe per il nostro personaggio all\u2019inizio del gioco potremo cambiare tipo di Javelin a nostro piacere, in base non solo al nostro mood ma anche in base alle dotazioni degli amici con cui giocheremo la prossima missione. Il passo successivo \u00e8 quello di invitare gli amici con cui vogliamo condividere l\u2019avventura e saremo presto pronti per partire. Da subito \u00e8 impossibile non notare degli elementi in comune con altri giochi in cui troviamo una forte componente multiplayer e quella single player basata sullo storytelling: Destiny, Wildlands, The Division e Mass Effect Andromenda sono solo alcuni dei giochi che ci sono venuti in mente mentre osservavamo gli sviluppatori di Bioware giocare la missione. Diversi tipi di loadout, raccolta di loot, drop-in e out di altri giocatori anche durante la missione sono solo alcuni degli elementi che il titolo di Bioware prender\u00e0 in prestito da altre produzioni del genere.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50085\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-8.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-8.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-8-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-8-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lanciata la missione, abbiamo potuto ammirare i vasti ambienti open world di Anthem in cui potremo muoverci liberamente per terra, aria o acqua. La libert\u00e0 di movimento e, di conseguenza, di approccio, sono notevoli anche se nel caso della demo a cui abbiamo assistito non c\u2019\u00e8 stata molta differenza rispetto a quanto mostrato in conferenza. Il sistema di combattimento in particolare ci ha ricordato quello di Andromeda anche se con una marcia in pi\u00f9, visto l\u2019alto grado di mobilit\u00e0 dei Javelin. Ma c\u2019\u00e8 anche qualcosa di Destiny, in particolar modo l\u2019utilizzo delle varie abilit\u00e0 speciali e della ultimate, che si attiva proprio come nello shooter di Bungie. \u00c8 nelle fasi di combattimento per\u00f2 che abbiamo l\u2019impressione che Bioware debba ancor lavorare su Anthem: se da un lato il gunplay in s\u00e9 sembra divertente e variegato \u00e8 nella UI troppo invasiva che abbiamo storto un po\u2019 il naso. Gli indicatori di gioco distolgono semplicemente troppo l\u2019attenzione da quanto succede sullo schermo. A differenza degli altri shooter che abbiamo elencato, in Anthem \u00e8 stato inserito anche un sistema di combo che permette di concatenare il danno prodotto dalle varie armi, una soluzione interessante che siamo sicuri varier\u00e0 molto in base al tipo di Javelin e arma che stiamo utilizzando. A questo proposito armi ed esoscheletri saranno personalizzabili sia per quanto riguarda l\u2019aspetto che le funzionalit\u00e0 tramite un sistema di loot. In poche parole le modifiche di gioco e in parte anche cosmetiche saranno personalizzabili raccogliendo loot droppato dai nemici durante le varie missioni. Difficile per ora valutare l\u2019impatto sul gameplay delle modifiche alle armi ma ci consoliamo sapendo che Bioware non prevede di inserire sistemi di loot box nel gioco. \u00c8 stato infatti annunciato durante la conferenza che ci sar\u00e0 s\u00ec la possibilit\u00e0 di acquistare personalizzazioni ma che sapremo anche sempre cosa staremo acquistando e che si tratter\u00e0 sempre e solo di elementi cosmetici.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50083\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-7.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-7.jpg 1200w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-7-773x515.jpg 773w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-7-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-7-333x222.jpg 333w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-7-240x160.jpg 240w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-7-360x240.jpg 360w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLa presentazione a porte chiuse di Anthem ci ha rivelato qualcosa in pi\u00f9 sullo svolgimento delle missioni per quanto riguarda la lunghezza: quanto visto in conferenza era una versione estremamente condensata e anche quanto visto da noi \u00e8 stato accorciato. In particolare una sezione all\u2019interno di un dungeon infestato da insetti dall\u2019aria malsana. Stando a quanto affermato da Bioware, le sezioni negli Stronghold sono piuttosto lunghe e ci metteranno di fronte ad orde di nemici da sconfiggere prima di arrivare al boss finale. Boss che abbiamo solo intravisto nella conferenza ma che abbiamo visto affrontare dal fireteam nella demo. \u00c8 stato interessante vedere come le varie abilit\u00e0 dei Javelin siano complementari mentre si affronta un nemico di queste dimensioni, letale non solo sul corto ma anche sull\u2019ampio raggio. Qualche tattica di distrazione, un mix di attacchi da vicino e lontano sono serviti a permettere a certi personaggi, in particolare il Colosso, di sfruttare a dovere la propria ultimate, alfine di danneggiare pi\u00f9 rapidamente possibile il boss. Peccato che, una volta giunti ad 2\/3 della vita, esso abbia preferito fuggire e inviare contro i giocatori un nutrito gruppo di mob. La demo si \u00e8 conclusa cos\u00ec, lasciandoci decisamente desiderosi di vedere qualcosa in pi\u00f9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50084\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-10.jpg\" alt=\"\" width=\"1400\" height=\"788\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-10.jpg 1400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-10-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/anthem_e3_2018-10-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nAnthem \u00e8 un titolo da tenere sicuramente d\u2019occhio. Non solo perch\u00e9 si tratta di uno dei titoli di punta di EA, sul quale il publisher sta evidentemente puntando molto ma anche perch\u00e9 si tratta forse dell\u2019ultima occasione di riscatto di Bioware, la cui immagine \u00e8 stata decisamente danneggiata da Mass Effect Andromeda. Le basi sembrano esserci, con una componente narrativa forte e un gameplay incentrato sulla condivisione delle avventure con gli amici. Ora bisogna terminare il gioco, sistemare qualche incertezza a livello grafico (in particolare, textures a tratti sotto tono) e la UI per arrivare a inizio 2019 con un titolo interessante e divertente da giocare.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZFwylDNpgFc\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"90%\" height=\"515\" frameborder=\"0\"><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno dei titoli pi\u00f9 attesi di Electronic Arts \u00e8 senza dubbio Anthem. Annunciato esattamente un anno fa alla fiera losangelina \u00e8 scomparso dai nostri schermi quasi completamente per un anno mentre gli sviluppatori di Bioware hanno proseguito i lavori. 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