{"id":41874,"date":"2017-02-15T15:21:16","date_gmt":"2017-02-15T14:21:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=41874"},"modified":"2017-02-17T15:13:47","modified_gmt":"2017-02-17T14:13:47","slug":"nintendo-switch-tegra-update","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/nintendo-switch-tegra-punto-della-situazione\/","title":{"rendered":"Nintendo Switch and Tegra: An Update"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-40232\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/switch_header.jpg\" height=\"329\" width=\"1200\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/switch_header.jpg 1598w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/switch_header-790x217.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/switch_header-1024x281.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lungi da me nel soffermarmi sulle mere specifiche tecniche della nuova console Nintendo. Come ho ribadito pi\u00f9 volte nei miei <a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/nintendo-switch-really-just-criticize\/\">precedenti articoli<\/a> sono &#8220;i giochi che fanno la console&#8221;, non il contrario. Per contro, con questa premessa, non voglio totalmente escludere l&#8217;importanza delle caratteristiche tecniche, dati necessari per farsi un&#8217;idea dei possibili giochi che potrebbero approdare anche su Switch.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Detto ci\u00f2, \u00e8 doveroso fare una seconda premessa. Nintendo Switch &nbsp;possiede, in sostanza, il formfactor di un tablet da 6.2 pollici e poco meno di 10 mm di spessore. Se cercate titoli blockbuster sulla stessa lunghezza d&#8217;onda della Playstation 4 standard (o le versioni multipiattaforma adattate anche all&#8217;hardware meno performante di Xbox One), potete interrompere la vostra lettura. Non esiste, e sottolineo,<strong> attualmente<\/strong>, una GPU mobile in grado di offrire le stesse performance in virgola mobile. In un form factor caratterizzato da uno spessore di 10 mm, cercare di inserire un&#8217;architettura con performance equivalenti (che consuma, come minimo, 60 watt) \u00e8 utopico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-41889\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Switch-gamepad.jpg\" height=\"675\" width=\"1200\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Switch-gamepad.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Switch-gamepad-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Switch-gamepad-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finite le premesse possiamo analizzare i leak apparsi in rete sul presunto SoC di Nintendo Switch. Come molti sapranno, le prime conferme sulla frequenza, sull&#8217;architettura e le performance sono trapelate da <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis\">Eurogamer<\/a> e da Digital Foundry. In breve, si tratta di un NVidia Tegra X1 (architettura Maxwell di seconda generazione), con frequenze pi\u00f9 basse del lotto standard:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li style=\"text-align: justify;\">CPU: 4x 1 Ghz A57 docked e undocked<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">GPU: circa 700 mhz docked e 350 mhz undocked<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Ram: 4 GB LPDDR4 a 64bit dual channel (25 GB\/s) a 1600 mhz (solo docked, a 1300 mhz se undocked)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-41890\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/X1-GPU_575px.png\" alt=\"\" height=\"381\" width=\"678\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Caratteristiche confermate dal documento pubblicato recentemente da parte di uno <a href=\"http:\/\/it.ign.com\/nintendo-switch\/121804\/news\/nintendo-switch-un-leak-svela-le-specifiche-tecniche-e-il-si\">sviluppatore anonimo<\/a>. Quest&#8217;ultimo conferma la volont\u00e0 di Nintendo di rendere la versione retail di Switch al pari delle performance di un Tegra X1. Fin qui nulla che gi\u00e0 non si sapeva. Tuttavia queste informazioni sono risalenti a luglio. La stessa unit\u00e0 con le frequenze soprastanti fa parte della prima ondata di devkit risalenti a quest&#8217;estate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Da qui in poi trattiamo invece i nuovi leak legati a devkit rivisti, revisione confermata anche da Laura Kate Dale: famosa leaker che azzecc\u00f2 tutte le caratteristiche. La leaker afferm\u00f2 con certezza che i devkit distribuiti nel periodo autunnale sono pi\u00f9 potenti dei vecchi, senza per\u00f2 escludere l&#8217;architettura X1. Poco dopo questa affermazione,&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/forums\/system-wars-314159282\/rumor-chinese-factory-worker-leaks-nintendo-switch-33369556\/\">un leaker che lavora presso foxconn <\/a>non solo rilascia numerosi dettagli estetici, ma pure tecnici. Ebbene, attualmente il dipendente ha indovinato l&#8217;amperaggio della batteria, i joycon (i rispettivi colori) e le caratteristiche della docking station. In breve abbiamo:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>CPU: 4x 1.7 Ghz ARMv8 (si presume A73) docked e undocked<\/li>\n<li>GPU: 970 mhz docked<\/li>\n<li>Ram: 4 GB LPDDR4 a 1600 mhz (sembrerebbe costante)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si stratta, in sostanza, di X1 o il fantomatico Nvidia Tegra P1 montato solo sulle vetture? E qui va fatta un&#8217;altra premessa. Secondo i dati trovati su <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tegra#Tegra_P1\">wikipedia<\/a>, il Tegra X2, o P1, non \u00e8 nientemeno che un Tegra X1 rivisto. Infatti condivide lo stesso processore (+ 2 Core Denver 64bit del precedente Tegra K1), lo stesso ammontare di CUDA core cos\u00ec come le frequenze della ram. La differenza risiede nel die shrink (28-20 nm vs 16 nm) e nel bus della ram (a 128bit dual channel, con una banda complessiva di 50 GB\/s).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-41895\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/2013_Tegra_Roadmap.jpg\" height=\"675\" width=\"1200\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/2013_Tegra_Roadmap.jpg 2000w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/2013_Tegra_Roadmap-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/2013_Tegra_Roadmap-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il leaker interno alla foxconn si \u00e8 inoltre lasciato scappare i seguenti dati: size del die 10&#215;10 e, per quanto riguarda le frequenze, 1.7 Ghz per la CPU. Non sono prodotti da un A57, bens\u00ec, secondo il leaker, scaturite da un A73 pervia, probabilmente, dei consumi. \u00c8 quindi logico pensare che la maggiore frequenza \u00e8 dovuta a un processo produttivo favorevole quali 16 nm. Un A57 standard, a mio parere, offrirebbe su carta meno di 2 ore e mezza di autonomia con un software come Zelda. \u00c8 risaputo che i processori in questione sono stati i peggiori per quanto riguarda l&#8217;efficienza energetica. Lo scandalo Snapdragon 810 ne \u00e8 la dimostrazione pratica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">NVidia custom non vuol dire che sia fedele al 100% su ogni singola caratteristica dell&#8217;architettura X1. Un Tegra X1 con al suo interno A72\/A73 pi\u00f9 un die shrink a 16nm FinFet permetterebbe frequenze pi\u00f9 alte della CPU e della GPU. Ne beneficiano l&#8217;efficienza energetica e le performance complessive nella docking station. Ci\u00f2 \u00e8 anche conforme all&#8217;autonomia dichiarata, vicina al 3DS\/3DS XL standard rendendola anche una &#8220;portatile&#8221; nella media. Inoltre, se Switch renderizza tutti i giochi Wii U a 1080p a 60 frame (Fast Racing Neo, Mario Kart 8 Deluxe, ecc&#8230;), la potenza richiesta \u00e8, come minimo, almeno di un buon 75%-100% in pi\u00f9. In termini di puri GFlops, se Wii U si attesta a 350, Switch potrebbe piazzarsi fra 350-700, in linea con le specifiche che abbiamo menzionato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-41896\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/screenshot01.jpg\" height=\"675\" width=\"1200\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/screenshot01.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/screenshot01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/screenshot01-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se, invece, ci basiamo sulla potenza di Wii U di altre fonti (175 Gflops), Switch si aggirerebbe fra 175-350, in linea con il leak di Digital Foundry, quindi un X1 &#8220;standard&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In conclusione, entrambi i leak sono fondati, ma personalmente credo maggiormente al dipendente del produttore (foxconn) e a Laura Kate Dale. Simili frequenze e cambiamenti all&#8217;architettura permettono non solo di avere un hardware pi\u00f9 all&#8217;avanguardia, ma anche importanti benefici sull&#8217;autonomia complessiva.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lungi da me nel soffermarmi sulle mere specifiche tecniche della nuova console Nintendo. Come ho ribadito pi\u00f9 volte nei miei precedenti articoli sono &#8220;i giochi che fanno la console&#8221;, non il contrario. 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