{"id":41652,"date":"2017-01-25T23:40:20","date_gmt":"2017-01-25T22:40:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=41652"},"modified":"2017-01-25T23:40:20","modified_gmt":"2017-01-25T22:40:20","slug":"nintendo-switch-really-just-criticize","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/nintendo-switch-davvero-solo-criticare\/","title":{"rendered":"Is the Nintendo Switch really just something to criticize?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Sono ormai passati dieci giorni dalla presentazione di Nintendo Switch. Abbiamo assistito a un direct particolare, caratterizzato dalle propriet\u00e0 intellettuali pi\u00f9 forti di Nintendo e condite da nuovi arrivi. Pensiamo infatti a 1 2 Switch che ricalca lo spirito semplicistico e casual sulla falsariga di Wii Sport. O addirittura Arms che propone un Punch out! in chiave moderna, sfruttando i peculiari Joycon che caratterizzano la nuova console Nintendo. Joycon che montano i vari sensori di movimento, un HD rumble avanzato e un sensore infrarossi per riconoscere le posizioni della mano e non solo. Titoli che abbiamo avuto modo di provare per qualche ora all&#8217;evento di Nintendo organizzato a Berlino, in cui siamo stati gentilmente invitati a prenderne parte. A breve sar\u00e0 online la nostra anteprima video, ci teniamo a fare qualche considerazione specifica legata alle caratteristiche della console.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-41659 size-full\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/IMG_20170125_231719.png\" width=\"1080\" height=\"702\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/IMG_20170125_231719.png 1080w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/IMG_20170125_231719-790x515.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/IMG_20170125_231719-1024x666.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-41660\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/IMG_20170125_231704.png\" width=\"400\" height=\"391\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/IMG_20170125_231704.png 1080w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/IMG_20170125_231704-527x515.png 527w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/IMG_20170125_231704-1024x1000.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/IMG_20170125_231704-55x55.png 55w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/>Non \u00e8 cosa nuova le critiche mosse contro Nintendo Switch dai diversi utenti nei siti di stampa specializzata. In particolar modo \u00e8 stato mal accolto l\u2019online a pagamento, soprattutto per il solo gioco in prestito tratto dalla libreria NES o SNES (disponibile solo per 30 giorni). Peculiarit\u00e0 online confermate da Nintendo stessa anche in sede di hands on. Nintendo \u00e8 entrata solo adesso nel business dell\u2019online a pagamento e lacuna ancora, in ogni caso, di determinate scelte. Ci vorr\u00e0 tempo prima che il servizio sar\u00e0 all&#8217;altezza delle aspettative, non \u00e8 campata per aria l&#8217;idea di introdurre un beta testing fino al periodo autunnale. La casa di Kyoto ha anche affermato di leggere le critiche mosse dai suoi utenti e non, siamo quindi positivi. Maggiori critiche sono tuttavia legate alla gestione di tale servizio: delegato ad un\u2019app per smartphone. Ci sentiamo di appoggiare queste critiche sue due punti. Prima di tutto l\u2019app supporter\u00e0 solo Android e iOs, tagliando gli user Windows Phone. Rimane di conseguenza un\u2019incognita se la relativa app per il matchmaking, la chat vocale e le lobby sar\u00e0 effettivamente presente sulla stessa Switch. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Seppur pu\u00f2 essere comodo gestire le proprie lobby via smartphone, sarebbe un peccato limitare tutto esclusivamente a un\u2019altra piattaforma. Da questo presupposto affrontiamo il secondo punto, vale a dire obbligare ad avere due auricolari separati: una collegata alla switch per la riproduzione di sottofondo e l\u2019altra collegata allo smartphone solo per la chat vocale. Non possiamo che esprimere le nostre perplessit\u00e0, soprattutto se il messaggio di Nintendo \u00e8 legato alla \u201csemplicit\u00e0 d\u2019uso per ogni evenienza\u201d (dalle dichiarazioni di Reggie Fils-Aime), cosa che lacuna in questo concetto. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Come ogni scelta ci sono anche dei benefici, soprattutto sulla questione della memoria occupata dal sistema. Nintendo Switch offre \u201csolo\u201d 4 GB di ram, la met\u00e0 della concorrenza. Meno il sistema occuper\u00e0 spazio e pi\u00f9 i giochi potranno beneficiarne. Per un termine di paragona, Playstation 4 e Xbox One occupano ben 3 GB di ram dedicate al solo sistema operativo, lasciando il resto per i giochi. Pi\u00f9 memoria sar\u00e0 disponibile su Nintendo Switch, \u00e8 un elemento che consente anche la facilit\u00e0 dei porting per un prossimo futuro. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-41665\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_character_01_png_jpgcopy-Custom.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_character_01_png_jpgcopy-Custom.jpg 400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_character_01_png_jpgcopy-Custom-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_character_01_png_jpgcopy-Custom-200x200.jpg 200w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_character_01_png_jpgcopy-Custom-166x166.jpg 166w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_character_01_png_jpgcopy-Custom-118x118.jpg 118w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_character_01_png_jpgcopy-Custom-55x55.jpg 55w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/NintendoSwitch_SuperMarioOdyssey_character_01_png_jpgcopy-Custom-75x75.jpg 75w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/>Questione \u201cmultipiattaforma\u201d che ha sollevato un polverone di shitstorm peggio di quello vissuto su Wii U, circa 5 anni fa. Se prendiamo l\u2019esempio delle case occidentali, nessuna, ripeto, nessuna ha osato buttarsi sul nuovo progetto di Nintendo (escludendo i vari titoli leakerati dagli insider). Esclusi i porting di titoli con una certa et\u00e0 (da Skyrim al solito FIFA, dai canonici Just Dance a Rayman Legends) si contano sulle dite multipiattaforma occidentali portati dai grandi publisher (citiamo solo Steep di Ubisoft). Molti legano questo discorso alla poca potenza della macchina, ridendo come galli sotto l\u2019influenza dell\u2019alcol (il senior designer di Respawn sulla possibilit\u00e0 di Titanfall 2 su Switch), scetticismo generale sulle vendite del prodotto visto la scarsa potenza (EA) e vari analisti di mercato che si dilettano sulle previsioni pi\u00f9 disparate.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Eppure di titoli terze parti ne abbiamo comunque provate. \u00c8 vero, non era Mass Effect Andromeda o Final Fantasy XV, al loro posto abbiamo trovato Super Bomberman R, Disgaea 5, Has Been Heroes, Sonic Mania e altri. Non titoli particolarmente mastodontici in termini di &#8220;contenuti&#8221; open world come i sopracitati, Super Bomberman \u00e8 stato sufficiente per rievocare quel sentimento che non provavo da molti anni. La semplicit\u00e0 nel gameplay, legato a un&#8217;immagine deliziosa del nuovo stile di Bomberman, ritorna in grande stile a ben 10 anni dall&#8217;ultimo capitolo per console casalinga. Quello stile arcade che pu\u00f2 effettivamente essere superato mi ha tenuto attaccato per molto tempo, senza citare la modalit\u00e0 battaglia. Discorso analogo per Sonic Mania interamente a 16bit.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-41662 size-full\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Super-Bomberman-R.png\" width=\"1197\" height=\"587\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Super-Bomberman-R.png 1197w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Super-Bomberman-R-790x387.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Super-Bomberman-R-1024x502.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1197px) 100vw, 1197px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-41663\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/3181112-europe.jpeg\" width=\"300\" height=\"485\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/3181112-europe.jpeg 600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/3181112-europe-318x515.jpeg 318w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>In ogni caso, piccola parentesi a caso, il sottoscritto si chiede come ci si poteva aspettare una potenza paragonabile di console casalinghe che consumano oltre 80 Watt, in una scocca di poco meno di 10 mm.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">Quale nano tecnologia <\/span>avanzata dalle menti di ARM e dalle fabbriche di TSMC, quale architettura Tegra \u00e8 in grado di produrre le stesse performance grafiche di PC di fascia media camuffati in console? \u00c8 vero, i SoC ARM hanno fatto passi da gigante nel campo delle prestazioni in base alle performance. L\u2019architettura Tegra di Nvidia monta una GPU con le stesse caratteristiche CUDA presenti nelle schede video attuali, con tanto di supporto a tutte le librerie utilizzate dai developer. Ma mai mi sognerei di pensare possa girarci Titanfall 2 agli stessi settaggi, ugualmente per gli altri multipiattaforma. Se poi citiamo il problema della\u00a0visibilit\u00e0 alle terze parti in confronto alle pubblicazioni first party: niente benefici sulle copie vendute uguale niente investimento per lo sviluppo, e Wii U &#8220;lo sa benissimo&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Eppure devo ancora capacitarmi che un titolo come Zelda: Breath of the Wild possa girare su una console nata anche con una concezione portatile. La nuova &#8220;casalinga&#8221; di Nintendo non \u00e8 poi cos\u00ec &#8220;carretta&#8221; come molti vogliono far credere. Certo, il problema delle terze parti occidentali \u00e8 presente e inficer\u00e0 comunque la line up di Switch. Ma una struttura diversa dalle altre due concorrenti vuol dire anche titoli terze parti in collaborazione con Nintendo, legati alle caratteristiche di Switch. Penso si sia intuito dove il mio discorso vuole andare a parare:\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">l\u2019eredit\u00e0 delle propriet\u00e0 intellettuali che fanno parte della vasta libreria di nintendo 3DS. Se cos\u00ec sar\u00e0 il caso, Nintendo Switch godr\u00e0 di progetti esclusivi terze parti creati su misura&#8230;e possiamo gi\u00e0 citare Project Octopath dai creatori di Bravely Default: Flying Fairy. Ci teniamo quindi a completare questo precedente sillogismo con \u201csono i giochi a fare la console, non le specifiche tecniche\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Nintendo Switch come ogni prodotto presenta pregi e difetti sulla comunicazione, le caratteristiche e via dicendo, e non potr\u00e0 soddisfare tutti. Noi stessi su alcuni punti abbiamo mosso argomentazioni critiche.. Nintendo Switch presenta molte potenzialit\u00e0, vedremo il suo impatto nel mercato a partire da marzo che, ricordiamo, sar\u00e0 disponibile solo in 2 milioni di esemplari per tutto il mondo.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sono ormai passati dieci giorni dalla presentazione di Nintendo Switch. Abbiamo assistito a un direct particolare, caratterizzato dalle propriet\u00e0 intellettuali pi\u00f9 forti di Nintendo e condite da nuovi arrivi. 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