{"id":35878,"date":"2016-04-15T16:00:43","date_gmt":"2016-04-15T14:00:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=35878"},"modified":"2016-04-15T16:05:03","modified_gmt":"2016-04-15T14:05:03","slug":"dark-souls-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/dark-souls-iii\/","title":{"rendered":"Dark Souls III"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Dopo l\u2019eccellente esclusiva per PS4 Bloodborne uscito nel 2015, <strong>Hidetaka Miyazaki torna alla carica<\/strong> con la nuova creatura della saga Souls (Demon&#8217;s Souls, Dark Souls e Dark Souls II), la serie tanto apprezzata dagli amanti delle sfide. Il nuovo nato si chiama semplicemente <strong>Dark Souls III<\/strong>, ma proprio questa semplicit\u00e0 del nome fa gi\u00e0 presagire qualcosa di buono&#8230;Sebbene pi\u00f9 accessibile in quanto giocabilit\u00e0, Dark Souls III non \u00e8 da prendere sottogamba. Infatti, se vi gettate a capofitto nell&#8217;azione, beh, morirete. Semplice. E morirete spesso, ve lo assicuro!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-36125\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/DS3_LOGO_TM_POS_1434385626.png\" alt=\"DS3_LOGO_TM_POS_1434385626\" width=\"854\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/DS3_LOGO_TM_POS_1434385626.png 854w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/DS3_LOGO_TM_POS_1434385626-300x71.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/DS3_LOGO_TM_POS_1434385626-768x182.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Sei morto!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">In ogni angolo pu\u00f2 celarsi una creatura letale che non attende nient\u2019altro che tendervi un\u2019imboscata. Ogni singolo mostro pu\u00f2 farci male, molto male. Perci\u00f2, se non prestate la dovuta attenzione, vedrete la barra della vita del vostro personaggio diminuire velocemente, drasticamente fino a svuotarsi del tutto e apparire allo schermo la &#8211; ahim\u00e8 &#8211; ben nota frase in caratteri cubitali rosso sangue &#8220;SEI MORTO&#8221; (nel caso in cui, non l&#8217;aveste ancora intuito). Il vostro personaggio si risveglier\u00e0 all&#8217;ultimo fal\u00f2 visitato e vi renderete conto di aver perso tutte le vostre anime (per fortuna, non gli oggetti recuperati). Proprio quelle anime che avete sudato e duramente guadagnato combattendo e sconfiggendo i vari mostri. Proprio quelle anime che vi servono per salire di livello, aumentando le vostre caratteristiche, per migliorare le vostre armi, per acquistare oggetti o incantesimi. Insomma, l\u2019avrete capito le anime sono la vostra moneta di scambio per quasi tutto e sono quindi essenziali per lo sviluppo del proprio personaggio. Fortunatamente, non tutto \u00e8 perduto. Non ancora perlomeno. Infatti, le anime perse possono essere recuperate da una pozza di sangue con un ben visibile alone di luce verde, che si trover\u00e0 esattamente (o quasi) dove avete prematuramente perso la vita. Se per\u00f2, doveste morire nuovamente prima di aver recuperato le tanto preziose anime, le avrete perse definitivamente, dal momento che la pozza di sangue contenente le anime appena guadagnate si trover\u00e0 ora dove siete appena morti la seconda volta. Dopo essere morti, sarete tentati di ripercorrere la strada per recuperare il vostro bottino, stavolta raddoppiando la vigilanza o sperando di sfuggire alle malvagie creature sul tragitto. Tutto ci\u00f2, aumenter\u00e0 la vostra tensione, come se il gioco non fosse gi\u00e0 stressante di suo. Ah si, dimenticavo (no, non \u00e8 vero): ogni volta che accederete ad un fal\u00f2 (sia volontariamente, per viaggiare o ricaricare le vostre energie e pozioni, sia in caso di ritorno alla vita), tutti i vari mostri rifanno la loro comparsa (tranne i boss per fortuna). Vi ritroverete dunque a fare spesso ritorno all&#8217;Altare del Vincolo ed usare le anime potenziandovi, per non rischiare di perderle definitivamente. Infatti, l&#8217;Altare del Vincolo \u00e8 la vostra base centrale, dove troverete il fabbro, i vari mercanti e la Guardiana del Fuoco, cio\u00e8 colei che vi permetter\u00e0 di aumentare le vostre caratteristiche e livello.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-36126\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/009_1456754023.jpg\" alt=\"009_1456754023\" width=\"936\" height=\"527\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/009_1456754023.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/009_1456754023-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/009_1456754023-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/009_1456754023-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alcuni di voi potrebbero pensare subito &#8220;Beh, figo. Se le creature respawnano ogni volta che attivo il fal\u00f2, allora potr\u00f2 farmare di bestia!&#8221;. Vero. Infatti, lo faccio pure io. Ma la contromossa del gioco \u00e8 che ogni volta che salite di livello, il numero di anime necessarie per passare al prossimo aumenta, quindi se prima vi bastava percorrere una zona oramai conosciuta a memoria per accumulare abbastanza anime per salire di un livello, ora dovrete farlo due volte, poi tre, e via dicendo. Capirete ben presto anche voi che \u00e8 pi\u00f9 conveniente avanzare nel gioco per combattere mostri pi\u00f9 potenti, che vi daranno molte pi\u00f9 esperienza in meno tempo. Altra astuzia del gioco (niente di nuovo, vi assicuro) \u00e8 che per migliorare le vostre armi, necessiterete di altri oggetti, oltre alle anime, che potrete trovare solo lungo la strada, avanzando nella storia, cosicch\u00e9 non potrete avere un&#8217;arma troppo potente per il livello attuale del gioco. Altro dettaglio: anche se pi\u00f9 forti, non pensate che ripercorrendo una vecchia zona, di essere totalmente immuni ai mostri. Potreste incappare nuovamente in una morte prematura, anche se diventer\u00e0 pi\u00f9 raro, ma quando succeder\u00e0, vi arrabbierete. E potrete arrabbiarvi solo contro voi stessi! Perch\u00e9 lo sapete gi\u00e0 che ogni creatura pu\u00f2 uccidervi!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Loda il sole che \u00e8 meglio!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo questa lunga premessa, torniamo al gioco. Dark Souls III \u00e8 un A-RPG, ovverosia un gioco di ruolo orientato azione, nel quale il vostro personaggio gioca il ruolo (appunto) di una Fiamma Sopita, &#8220;un non morto, maledetto e senza nome, non meritevole di diventare tizzone&#8221;. Secondo un&#8217;antica profezia delle terre di Lothic, una Fiamma Sopita risorger\u00e0 e ambir\u00e0 al posto di Signore dei tizzoni, signori che governano queste terre. Fungendo da ricettacolo per le anime senza padrone (quelle delle creature eliminate), la nostra Fiamma Sopita potr\u00e0 evolvere e tentare di fare avverare la profezia. Esattamente come ci si potrebbe aspettare dallo stile Souls, non esiste la modalit\u00e0 &#8220;Easy&#8221;. Il gioco \u00e8 cos\u00ec, punto e basta. E per farci capire meglio l&#8217;antifona, ad inizio avventura, dopo aver scelto la vostra carriera di base ovviamente, sarete immediatamente catapultati nell&#8217;azione e prima di poter accedere al tanto agognato Altare del Vincolo, avrete il primo scontro con un boss. Cos\u00ec, senza tanti preamboli. Per la cronaca, io son morto ben 18 volte. Immaginatevi la frustrazione di trovarsi un&#8217;enorme e potente creatura e di non sapere come fare per sconfiggerla. E dobbiamo obbligatoriamente passare da l\u00ec. Ma piano piano, morte dopo morte, si comincia a intuire il pattern del mostro, il suo modo di muoversi, di attaccare. Da qui, si capisce come contrastare (evitare direi) e contrattaccare. Ma ora, ci si lascia prendere dall&#8217;entusiasmo e proviamo un altro attacco. Uno di troppo. E il mostro ci rimette in riga, facendoci immediatamente ricordare che \u00e8 ben pi\u00f9 potente di noi. Ed ecco, che si riparte dal fal\u00f2. Questa volta \u00e8 la volta buona. No. Siamo stati troppo baldanzosi e il boss ci elimina senza neanche averlo sfiorato. E via dicendo. Fino a quando, finalmente riusciamo a prenderci la nostra rivincita, ma..non abbiamo fatto i conti con il fatto che i boss (e i boss-fight sono epici anche per questo), quando arrivano a met\u00e0 vita, mutano, si trasformano e cambiano il loro modo di agire. Ed ecco che si ritorna al fal\u00f2. Ma alla fine, si riesce a capire come procedere e lo si sconfigge definitivamente. E in quel momento, si, proprio in quel momento, si prova una bella soddisfazione!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-36127\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/012_1456754045.jpg\" alt=\"012_1456754045\" width=\"937\" height=\"527\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/012_1456754045.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/012_1456754045-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/012_1456754045-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/012_1456754045-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Senza mappa, con solo punto di riferimento la direzione che si pensa di dover prendere, avanzerete in queste terre con un misto di timore di essere attaccati all&#8217;improvviso e la meraviglia della vista che vi si presenta, perch\u00e9 graficamente Dark Souls III \u00e8 bello e i paesaggi sono maestosi. Partendo dal principio che quello che si vede in Dark Souls, sar\u00e0 pi\u00f9 o meno accessibile, \u00e8 bellissimo poter vedere una torre in lontananza, una volta giunti a destinazione, guardarsi indietro e dire &#8220;Ma va!!! Ero l\u00ec prima?&#8221;. La prima volta, mi son fatto fregare, perch\u00e9 mentre stavo ammirando l&#8217;interno del castello dalla torre guardando la strada che avevo percorso, mi son fatto prendere di sorpresa da due morti viventi (del ..!) che mi hanno mandato al Creatore come un pivello. Questo perch\u00e9 anche a livello di Level Design il risultato \u00e8 bellissimo. Infatti, esplorando i luoghi, troverete zone altrimenti inaccessibili (con ovviamente oggetti segreti), scorciatoie oppure sbloccherete porte (le famose porte &#8220;Non si pu\u00f2 aprire da questa parte&#8221;) che vi permetteranno di ritrovarvi in posti gi\u00e0 visitati senza quasi accorgervene. E anche qui direte &#8220;Ma va!!! Ero l\u00ec prima?&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-36128\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Screenshot_8_1453968709.jpg\" alt=\"Screenshot_8_1453968709\" width=\"937\" height=\"527\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Screenshot_8_1453968709.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Screenshot_8_1453968709-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Screenshot_8_1453968709-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Screenshot_8_1453968709-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Morte fluida<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dark Souls III ha ereditato la manovrabilit\u00e0 del personaggio di Bloodborne, infatti gli scontri sono molto fluidi e vivaci. Durante i combattimenti userete spesso la schivata (a dipendenza della classe del vostro personaggio, chiaro), anche perch\u00e9 lo scudo non vi permetter\u00e0 sempre di assorbire tutti i danni. Ogni scudo (come ogni oggetto) ha infatti caratteristiche proprie, con punteggi diversi per assorbire un attacco fisico o uno magico, eccetera. Ma tornando al discorso della schivata, come non parlare della barra dell&#8217;energia. Infatti, per limitare l&#8217;uso sconsiderato delle schivate, esse usano una parte dell&#8217;energia, cos\u00ec come gli attacchi. Dovrete prestare attenzione a non esibirvi in troppe danze acrobatiche e tenere d&#8217;occhio questa barra: potreste giungere ai piedi del mostro (dopo una magistrale capriola, ve lo concedo) ed essere impossibilitati ad attaccarlo, poich\u00e9 &#8211; appunto &#8211; privi di energia. In quel caso, la creatura vi ricorder\u00e0 l&#8217;errore con un probabile colpo critico. Durante gli scontri, potrete bloccare la visuale e l&#8217;attenzione su un avversario particolare (target lock). Questo \u00e8 interessante soprattutto quando volete mirarlo con un attacco a distanza come una palla di fuoco che altrimenti andrebbe persa. In quel caso, la telecamera si fissa sull&#8217;avversario scelto e seguir\u00e0 i suoi movimenti. Molto utile, certo, ma dovrete prestare attenzione che perderete facilmente di vista gli altri mostri (se ce ne fossero). Preparatevi quindi a disattivarlo. Inoltre, in caso di fuga (ottima strategia), che spesso \u00e8 &#8220;tornare indietro di corsa&#8221;, la telecamera sar\u00e0 sempre posizionata verso il cattivo, rendendo impossibile di capire dove ci si trovi. Anche in questo caso, ho preso tante mazzate da un mostrone, poich\u00e9 rotolando verso un sottopassaggio che conoscevo, mi sono trovato incastrato tra il muro e la ringhiera. Inutile dirvi che, anche se ho provato a spiegarglielo, il mostro non mi ha lasciato il tempo di disattivare il target lock e correre ai ripari! Un altro momento dove forse \u00e8 bene evitare il target lock \u00e8 durante il combattimento con creature giganti, come i boss. Anche se di stazza imponente, i mostri sono sempre rapidi e quando ti puntano per una carica, la peggior cosa \u00e8 ritrovarsi con la telecamera che va da tutte le parti, per seguire il mostro e non capire pi\u00f9 cosa succede. Nel caso invece di gruppi di mostri, \u00e8 primordiale tentare di attirarli singolarmente, per ottenere il vantaggio. La pena \u00e8 la morte, lo sapete. Il target lock in questo caso, pu\u00f2 permettervi di selezionare un&#8217;unica creatura, attaccarla a distanza e aspettare che si avvicini da sola, cos\u00ec da poterla eliminare in tutta calma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-36129\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Screenshot_4_1453968700.jpg\" alt=\"Screenshot_4_1453968700\" width=\"937\" height=\"527\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Screenshot_4_1453968700.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Screenshot_4_1453968700-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Screenshot_4_1453968700-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Screenshot_4_1453968700-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per restare ancora in tema di scontri, dovete sapere che ogni arma possiede una capacit\u00e0 speciale chiamata Combat Art. Questa capacit\u00e0 permette di effettuare attacchi devastanti, di infiammare la lama e quant&#8217;altro, ma il costo \u00e8 l&#8217;utilizzo della barra dei PA (Punti Abilit\u00e0). Se l&#8217;energia \u00e8 utilizzata per compiere alcune azioni (come correre, attaccare, rotolare) e si ricarica abbastanza velocemente da sola con il passare del tempo, per i PV (Punti Vita) e i PA, il discorso \u00e8 diverso. Essi si ricaricano riposandosi presso un fal\u00f2 (tenendo conto del repawn dei mostri), oppure usando una fiaschetta d&#8217;Estus (per i PV) o un fiaschetta d&#8217;Estus Cinereo (per i PA). I PA possono essere visto un po&#8217; come il mana per le magie. Ed infatti \u00e8 il PA che \u00e8 utilizzato per esempio per lanciare una palla di fuoco, ma anche per usare varie abilit\u00e0, come quelle speciali delle armi, le Combat Art. Queste sono le 3 barre (PV: rossa, PA: blu, Energia: verde) che appaiono sullo schermo e alle quali bisogner\u00e0 prestare particolare attenzione, ma che potranno ovviamente aumentare spendendo le anime nelle caratteristiche.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se cercate la sfida, se non avete paura di morire, di ripercorrere gli stessi passi, di morire di nuovo (e di nuovo e di nuovo) per poi finalmente sconfiggere le avversit\u00e0, allora Dark Souls III \u00e8 il gioco che fa per voi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/A_2_YYKRa1I&#8221; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo l\u2019eccellente esclusiva per PS4 Bloodborne uscito nel 2015, Hidetaka Miyazaki torna alla carica con la nuova creatura della saga Souls (Demon&#8217;s Souls, Dark Souls e Dark Souls II), la serie tanto apprezzata dagli amanti delle sfide. 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