{"id":34172,"date":"2016-01-24T13:39:15","date_gmt":"2016-01-24T11:39:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=34172"},"modified":"2016-01-24T13:58:17","modified_gmt":"2016-01-24T11:58:17","slug":"cubot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/cubot\/","title":{"rendered":"Cubot \u2013 The Complexity of Simplicity"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Ci sono giochi come <em>The Witcher 3<\/em>, <em>Fallout 4<\/em> e <em>Metal Gear Solid 5<\/em>, che offrono universi in cui il pi\u00f9 piccolo dettaglio \u00e8 curato a oltranza, che sono capaci di trasmettervi l\u2019impressione di essere per davvero in un\u2019altra realt\u00e0 e in cui potete fare tutto e di pi\u00f9. E poi ci sono giochi come <em>Cubot<\/em>, dove l\u2019esperienza si riduce all\u2019essenziale\u2026 Nel mondo delle console, dominato da produzioni faraoniche, c\u2019\u00e8 veramente spazio per questo tipo di giochi?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-34179\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_title.png\" alt=\"cubot_rw_title\" width=\"60%\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_title.png 918w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_title-300x92.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_title-768x235.png 768w\" sizes=\"(max-width: 918px) 100vw, 918px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Vuoi cubare con me?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Cubot<\/em> \u00e8 un puzzle game gi\u00e0 uscito su <em>Steam<\/em>, che \u00e8 da ora disponibile anche su Xbox one. Il gioco propone una serie di livelli rappresentati con griglie pi\u00f9 o meno grandi, a volte su pi\u00f9 piani, formate a loro volta da zone rettangolari. Su di esse sono disposti <strong>dei cubi variopinti e con caratteristiche differenti, che il giocatore deve far muovere e corrispondere con un\u2019area di destinazione dello stesso colore<\/strong>. Per ottenere questo risultato, il giocatore sceglie una direzione con lo stick sinistro del joypad; tutti i cubi si sposteranno allora in funzione della loro peculiarit\u00e0: quelli standard si muoveranno di una casella nella direzione indicata dal giocatore, altri andranno in quella opposta, altri ancora rotoleranno di due caselle, e cos\u00ec via. I livelli possono inoltre contenere teletrasporti per raggiungere altre zone della mappa, interruttori che attivano ascensori e blocchi che spuntano dal suolo quando un cubo ci \u00e8 passato sopra.<br \/>\nIl gioco \u00e8 suddiviso in dieci missioni principali, che contengono 8 livelli ciascuna. Ognuna di esse propone un cubo con un nuovo comportamento o un elemento interattivo inedito che \u00e8 disposto sulla mappa di gioco. La novit\u00e0 viene spiegata da schermate animate all\u2019inizio della missione, in verit\u00e0 non sempre molto comprensibili. Per fortuna, il primo livello di ogni serie funge da tutorial e permette di padroneggiare rapidamente il funzionamento del nuovo elemento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-34175\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_1-1024x576.jpg\" alt=\"cubot_rw_1\" width=\"80%\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_1.jpg 1138w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><br \/>\nInfine, per quel che riguarda le meccaniche di gioco, ogni livello pu\u00f2 essere risolto in pi\u00f9 modi, ma uno solo \u00e8 considerato quello ottimale. Purtroppo, rifare i livelli per trovare la migliore soluzione non permette di ottenere niente di speciale \u2013 neppure un successo! &#8211; ma allunga soltanto l\u2019esperienza di gioco. Inoltre, certi puzzle possono essere risolti in addirittura meno mosse che quelle associate al miglior punteggio.<\/p>\n<h2>Semplicit\u00e0 al cubo<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Il termine che meglio descrive <strong>Cubot \u00e8 di certo \u201cessenziale\u201d<\/strong>: non c\u2019\u00e8 nessun accenno di storia che spieghi il compito del giocatore, la grafica \u00e8 ridotta al minimo indispensabile e il gioco offre soltanto due musichette pi\u00f9 qualche effetto sonoro. Eppure, seppur semplice, la parte visiva \u00e8 perfettamente adattata al prodotto e denota comunque un certo senso per l\u2019estetica, soprattutto nella scelta cromatica. Lo stesso discorso si applica al sonoro: le musiche saranno anche poche, ma sanno essere discrete e non portano mai a esasperazione il giocatore. Probabilmente, lo sviluppatore ha preferito concentrarsi sui puzzle per offrire una sfida interessante e ben equilibrata.\u00a0Visto il risultato, non ci si pu\u00f2 di certo lamentare se l\u2019estetica \u00e8 passata in secondo piano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-34176\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_2-1024x576.jpg\" alt=\"cubot_rw_2\" width=\"60%\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cubot_rw_2.jpg 1138w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2>La cubatura del cerchio<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Cubot \u00e8 un gioco molto molto carino, che alla fine risulta piuttosto facile, anche quando si cerca di ottenere il miglior punteggio per un livello. Le ultime missioni sono di certo pi\u00f9 impegnative, ma comunque fattibili fino all\u2019ultimo livello, che \u00e8 decisamente difficile e richiede del tempo per essere capito e risolto. Per essere chiari, il sottoscritto ha finito il gioco completo, con i migliori risultati possibili, in una decina di ore scarse. Proprio per questo, \u00e8 altamente sconsigliato di usare gli aiuti proposti dal gioco o, peggio ancora, di consultare le soluzioni disponibili online.<br \/>\nCubot non \u00e8 forse particolarmente originale, ma <strong>denota comunque parecchio talento nella creazione dei puzzle<\/strong>, che sono proposti in un ordine di difficolt\u00e0 crescente davvero ben bilanciato. Che siate appassionati o no di questa categoria di giochi, vale davvero la pena di darci un occhiata &#8211; soprattutto visto che <strong>il prezzo \u00e8 irrisorio<\/strong>! &#8211; anche se gli amanti del genere lo troveranno probabilmente troppo semplice.<br \/>\nInfine, per tornare alla domanda posta nell\u2019introduzione, la risposta \u00e8 per forza positiva: Cubot \u00e8 la dimostrazione che <strong>un buon concetto merita di essere sviluppato<\/strong> e che pu\u00f2 offrire un\u2019ottima esperienza di gioco, a prescindere dalla complessit\u00e0 del mondo che propone!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221; https:\/\/youtu.be\/rus59UvRoRM&#8221; width=&#8221;80%&#8221; ]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ci sono giochi come The Witcher 3, Fallout 4 e Metal Gear Solid 5, che offrono universi in cui il pi\u00f9 piccolo dettaglio \u00e8 curato a oltranza, che sono capaci di trasmettervi l\u2019impressione di essere per davvero in un\u2019altra realt\u00e0 e in cui potete fare tutto e di pi\u00f9. 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