{"id":31677,"date":"2015-09-20T17:55:44","date_gmt":"2015-09-20T15:55:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=31677"},"modified":"2015-09-20T19:24:31","modified_gmt":"2015-09-20T17:24:31","slug":"metal-gear-solid-v-phantom-pain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/metal-gear-solid-v-phantom-pain\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid V &#8211; The Phantom Pain"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Nessun videogioco ha mai esaltato il mito del <em>super soldato<\/em> quanto la saga di <em>Metal Gear<\/em>. I suoi eroi sono in assoluto i migliori combattenti della storia: da soli, agiscono nell\u2019ombra, fermano eserciti e salvano il mondo. Da soli, affrontano e sconfiggono altri super soldati con poteri sovraumani, che li rendono spesso mostruosi. Eppure, questa celebrazione \u00e8 solo apparente\u2026 questi super soldati, siano essi gli eroi o gli antagonisti, finiscono sempre per rivelare il loro lato umano e quel che sono per davvero: persone con un passato spesso drammatico, uomini e donne che i campi di guerra hanno alienato dall\u2019umanit\u00e0, vittime e burattini di poteri politici e economici che li usano e poi sacrificano. Insomma, nessun videogioco ha mai condannato la guerra quanto la saga di <em>Metal Gear<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-31689\" alt=\"mgs5_logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_logo.png\" width=\"636\" height=\"142\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_logo.png 636w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_logo-300x66.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 636px) 100vw, 636px\" \/><\/p>\n<h2>Il dolore fantasma<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Il titolo del gioco annuncia una delle tematiche trattate in <em>Metal Gear Solid V<\/em>: i dolori fantasma sono quelli che una persona percepisce, nonostante abbia perso la parte del corpo che li provoca. Sono i dolori che Big Boss, il protagonista dell\u2019episodio, sente per aver perso un braccio. Ma sono anche i dolori di Kaz Miller, suo camerata e amico, che non desidera placare la sofferenza dei due arti persi perch\u00e9 mantengono vivo il ricordo di tutti i compagni morti su un campo di battaglia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-31682\" alt=\"mgs5_01\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_01-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_01-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_01.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Metal Gear Solid V, The Phantom Pain<\/em> si svolge subito dopo <em>Ground Zeros<\/em>, il prologo uscito all\u2019incirca un anno fa, e dunque da un punto di vista temporale si situa fra <em>Peace Walker<\/em> e il primo capitolo della saga di <em>Metal Gear Solid<\/em>. La vicenda inizia con Big Boss che si risveglia in un letto d\u2019ospedale dopo aver passato nove anni in coma. Infatti, alla fine di <em>Ground Zeros<\/em> un\u2019organizzazione segreta legata al governo statunitense, <em>Cypher<\/em>, aveva distrutto la base di Big Boss, massacrato i suoi soldati e trovato il modo di ferirlo gravemente. Il capitolo introduttivo del gioco \u00e8 una dimostrazione dell\u2019indiscutibile talento di Hideo Kojima: il giocatore vive il risveglio di Big Boss e la sua presa di coscienza di ci\u00f2 che \u00e8 successo, grazie a <strong>una delle sequenze pi\u00f9 significative degli ultimi anni<\/strong>, che si conclude con una fuga degna di un film horror. Questo inizio corrisponde anche alla rinascita del \u201cmiglior soldato della storia\u201d, che ritrova alcuni suoi vecchi camerati, divenuti ormai i <em>Diamond Dogs<\/em>, con cui riprende il cammino per la malata utopia di creare un esercito ideale e per vendicarsi di Cypher. Da notare, che Kojima propone un nuovo stile di narrazione rispetto agli episodi precedenti: i lunghi\u00a0filmati, a volte interminabili, \u00a0sono stati rimpiazzati da sequenze molto pi\u00f9 interattive.<\/p>\n<h2>L\u2019approccio fantasma<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Metal Gear Solid V<\/em> <strong>ripropone le meccaniche di gioco mostrate in <em>Ground Zeros<\/em><\/strong>, il cui scopo era principalmente di validarle con i giocatori, aggiungendo comunque parecchie novit\u00e0, come <strong>la gestione della propria base, la presenza di comprimari sul terreno e l\u2019esplorazione della zona di guerra<\/strong>. Il nuovo capitolo della saga propone per la prima volta un mondo aperto &#8211; chiaramente in versione Kojima\u2026 dimenticatevi <em>Skyrim<\/em> o The <em>Witcher 3<\/em>! &#8211; e una struttura episodica: il giocatore pu\u00f2 infatti muoversi liberamente nell\u2019area di gioco e rigiocare pi\u00f9 volte le stesse missioni. Quest\u2019ultime appartengono a due categorie: principali e secondarie; le prime sono pi\u00f9 legate allo sviluppo della storia, mentre le altre permettono per esempio di catturare soldati con competenze speciali nella traduzione e nella creazione di nuove armi. La struttura di una missione implica la preparazione, l\u2019infiltrazione, la missione e la fuga. La preparazione consiste nella scelta dell\u2019equipaggiamento e di un comprimario che ci possa aiutare sul terreno. Una volta completata questa fase, Big Boss viene elitrasportato in un luogo scelto dal giocatore, dal quale parte per la missione vera e propria. Questa <strong>implica sempre diversi obiettivi<\/strong>, di cui alcuni segreti fin quando il giocatore non l\u2019ha completata per la prima volta. Compiuta la missione, il giocatore deve chiamare l\u2019elicottero via radio e stabilire una zona per il recupero. Se la struttura di una missione \u00e8 piuttosto rigida per quelle principali, varia invece per quelle secondarie, pi\u00f9 brevi, che possono essere concatenate senza bisogno di farsi recuperare dall\u2019elicottero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-31683\" alt=\"mgs5_02\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_02-1024x576.jpg\" width=\"819\" height=\"461\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_02-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_02.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><br \/>\n<strong>L\u2019infiltrazione, la meccanica di base della serie, \u00e8 stata privilegiata<\/strong> dai creatori e, seppur sia sempre possibile<strong> usare la forza bruta con successo<\/strong>, il giocatore \u00e8 stimolato a usare un approccio discreto per ottenere dei migliori punteggi di missione. Per arrivare a un tale risultato, gli sviluppatori hanno dovuto rendere pi\u00f9 efficace e dinamico il combattimento corpo a corpo. Inoltre, per avere una migliore comprensione del contesto e trovare la maniera di compiere una missione, \u00e8 possibile osservare i nemici e le armi con il binocolo: ogni minaccia sar\u00e0 cos\u00ec evidenziata e il giocatore potr\u00e0 vederla attraverso i muri. Se poi un nemico dovesse accorgersi della presenza di Big Boss, il tempo rallenterebbe, dando la possibilit\u00e0 di sparagli o di lanciarsi contro di lui per neutralizzarlo prima che possa allarmare i suoi compagni e rendere vana ogni aspirazione di furtivit\u00e0. Infine, l\u2019approccio non violento \u00e8 stimolato dalla possibilit\u00e0 di legare un nemico stordito a un pallone <em>Fulton<\/em>: il malcapitato sar\u00e0 dunque spedito verso la base di Big Boss, <em>The Mother Base<\/em>. <strong>Recuperare soldati, armi e veicoli grazie ai palloni Fulton \u00e8 fondamentale perch\u00e9 permette al giocatore di sviluppare la propria base<\/strong>, che potr\u00e0 in seguito fornire nuove armi, potenziamenti e altro ancora. Per ottenere questi aiuti il giocare deve anche migliorare la base stessa, utilizzando delle risorse trovate sul terreno. Potete dunque immaginare che rigiocare le stesse missioni e esplorare l\u2019area di gioco sono due azioni indispensabili per poter progredire con la storia. Quel che \u00e8 incredibile \u00e8 che <strong>ripetere le missioni non \u00e8 mai noioso<\/strong>, perch\u00e9 l\u2019approccio pu\u00f2 variare ogni volta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-31687\" alt=\"mgs5_06\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_06-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_06-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_06-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_06.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2>Un\u2019estetica fantasmagorica<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Il <em>Fox Engine<\/em>, il motore di gioco, fa meraviglie: la grafica realistica \u00e8 magnifica e valorizzata da effetti atmosferici dinamici, come pioggia, fuoco, nebbia e tempeste di sabbia. <strong>Mai prima d\u2019ora la qualit\u00e0 estetica di un <em>Metal Gear Solid<\/em> \u00e8 arrivata a questo livello<\/strong> e, contrariamente ai capitoli precedenti, \u00e8 costante durante tutto il gioco. Come gi\u00e0 in <em>Ground Zeros<\/em>, gli equipaggiamenti militari sono di eccellente fattura, probabilmente la migliore mai vista in un videogioco, e la sola cosa che ne distingue i materiali dalla realt\u00e0 \u00e8 la mancanza del loro tipico odore. I maliziosi potranno forse dire che i luoghi sono un po\u2019 ripetitivi, poco popolati e altro ancora, ma non bisogna dimenticare che il gioco si svolge in una zona di guerra.<br \/>\nDal punto di vista sonoro, il gioco si assesta a un livello eccellente, grazie a un\u2019ottima recitazione e alle splendide musiche che da sempre sono tipiche della saga. La colonna sonora \u00e8 completata con canzoni pi\u00f9 o meno in voga negli anni ottanta, epoca in cui si svolge la vicenda. Un esempio della cura maniacale in quest\u2019ambito pu\u00f2 essere l\u2019inizio del gioco: quando Big Boss si risveglia in ospedale, in sottofondo si sente la canzone <em>The Man Who Sold The World<\/em>\u2026 Non la versione originale di David Bowie presente nell\u2019album <em>Diamond Dogs<\/em> &#8211; non vi dice niente? -, ma la ripresa di Midge Ure, uscita proprio in quegli anni e arricchita con arrangiamenti elettronici. Insomma, il <strong>messaggio per Big Boss \u00e8 chiaro: \u201ci tempi sono cambiati dall\u2019ultima volta che ti sei svegliato\u201d<\/strong>. E forse la canzone parla proprio di lui? Non sarebbe sorprendente, pensando che l\u2019inizio di Ground Zeros era accompagnato da <em>Here\u2019s to you<\/em> che lasciava trasparire cosa sarebbe successo nel breve capitolo.<\/p>\n<div style=\"padding-bottom: 8px\"><img decoding=\"async\" alt=\"Metal Gear Solid\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_05.jpg\" width=\"50%\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Metal Gear Solid\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_03.jpg\" width=\"50%\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Infine, un\u2019ultima nota riguarda la presenza di cassette accessibili durante le missioni o nei momenti di pausa: contengono sia la colonna sonora del gioco che registrazioni in cui vengono narrate vicende e situazioni legate all\u2019avventura. Oltre a storie inventate e legate alla saga di <em>Metal Gear Solid<\/em>, viene anche proposto qualche elemento storico sull\u2019invasione russa dell\u2019Afghanistan: ascoltandoli, vi renderete conto che il contesto attuale non \u00e8 un prodotto dell\u2019inizio degli anni 2000, ma che ha radici ben pi\u00f9 lontane.<\/p>\n<h2>Il fantasma di Kojima\u2026 o dei giocatori?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Metal Gear Solid V, The Phantom Pain<\/em> <strong>\u00e8 semplicemente un capolavoro<\/strong>, uno dei quei rari <strong>prodotti d\u2019autore<\/strong> che segnano la storia del videogioco, destinati a diventare esempi positivi nelle scuole di game design. Ad ogni episodio della saga, Hideo Kojima e il suo team sono stati capaci di rinnovare il gameplay e in generale a migliorare quanto fatto in precedenza. Certo, come in ogni capitolo ci sono dei difetti minori: qualche piccolo bug, delle rare sbavature nel calcolo delle collisioni mentre si cavalca, a volte un po\u2019 di frustrazione per via della storia (per ogni risposta data, vengono proposte due nuove domande) e una sensazione di ripetitivit\u00e0 nelle missioni secondarie. Ci\u00f2 non toglie che <em>Metal Gear Solid V<\/em> sia il prodotto di un maestro del videogioco e che le aspettative dei giocatori non siano state tradite.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\" wp-image-31685 alignright\" style=\"width: 40%;margin-left: 10px;margin-top: 5px\" alt=\"mgs5_04\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_04-1024x576.jpg\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_04-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mgs5_04.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><br \/>\nPurtroppo, <em>Metal Gear Solid V<\/em> ci confronta anche con un\u2019altra realt\u00e0: probabilmente sar\u00e0 l\u2019ultimo capitolo della saga. Il rapporto tra Hideo Kojima e Konami si \u00e8 incrinato e il noto designer non lavora pi\u00f9 per l\u2019azienda giapponese. Nel gioco scoprirete un Big Boss stanco e deluso dal suo mondo\u2026 Che sia lo specchio delle vicissitudini di Kojima?<br \/>\nInoltre, Konami ha annunciato di voler abbandonare il mercato delle console, di preferir concentrarsi su quello degli smartphone e ha annullato lo sviluppo di giochi del calibro di <em>Silent Hill<\/em>. Godetevi dunque quest\u2019opera, perch\u00e9 in futuro il vostro spirito di videogiocatore potrebbe sentire un dolore fantasma ogni qual volta che sentirete parlare di Konami, <em>Metal Gear<\/em>, <em>Silent Hill<\/em>, <em>Castlevania<\/em> e tante altre licenze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La redazione di Joypad <strong>ringrazia infinitamente Microsoft<\/strong>, che per prima \u00e8 stata capace di fornire una copia del gioco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">PS: se la nota vi sembra esagerata, siete liberi di togliere un decimo di punto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221; https:\/\/youtu.be\/alxN1i1GagM&#8221; width=&#8221;80%&#8221; ]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nessun videogioco ha mai esaltato il mito del super soldato quanto la saga di Metal Gear. 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