{"id":29922,"date":"2015-08-05T23:46:12","date_gmt":"2015-08-05T21:46:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=29922"},"modified":"2015-08-05T23:46:12","modified_gmt":"2015-08-05T21:46:12","slug":"hands-mighty-n-9-alla-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/hands-mighty-n-9-alla-gamescom\/","title":{"rendered":"Hands on : Mighty n. 9 alla Gamescom"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Non poteva mancare l\u2019erede spirituale di Mega Man alla gamescom di quest\u2019anno, Mighty N. 9 \u00e8 l\u2019ultima opera nata dalla mente di Keiji Inafune in dirittura di arrivo per tutte le piattaforme disponibili sul mercato. Abbiamo avuto l\u2019occasione di testare il platform in questione e possiamo affermare, con una certa sicurezza, di essere stati piacevolmente sorpresi. Mighty N. 9 nella sua versione definitiva offre un comparto tecnico e di gameplay tipici dell\u2019opera da cui prende spunto, per l\u2019appunto Mega Man, offrendo molti stage accompagnati da un level design particolarmente ispirato e caratterizzati da un livello di difficolt\u00e0 degno dei prodotti sviluppati durante gli anni novanta. La nostra prova \u00e8 stata effettuata sulla versione beta presente in Steam, ma non differisce particolarmente da quelle dedicate alle controparti console (Wii U, PS4, Xbox One, 3DS e la scorsa generazione 360 e PS3), che usciranno in contemporanea. <strong>Purtroppo ci \u00e8 stato confermato il secondo rinvio, in cui la finestra di lancio si sposta per gli inizi del 2016.<\/strong> Questo \u00e8 dovuto non tanto per i ritardi nel suo sviluppo, quanto per le correzioni dei bug presenti nella modalit\u00e0 multiplayer che sembrerebbero inficiare particolarmente l\u2019esperienza di gioco, obbligando di conseguenza un ritardo nella distribuzione.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-29925\" alt=\"MIGHTY_mainart0826_fix\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/MIGHTY_mainart0826_fix.png\" width=\"810\" height=\"597\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/MIGHTY_mainart0826_fix.png 1000w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/MIGHTY_mainart0826_fix-300x221.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ebbene abbiamo testato, in una mezzoretta, ben due differenti Stage\u00a0: il primo ambientato in una citt\u00e0 mentre il secondo totalmente sott\u2019acqua. Nel superare i vari ostacoli sconfiggendo i nemici che appaiono dinnanzi a noi \u00e8 un\u2019impresa non certo sempre facile, Mighty N. 9 richiede molta prontezza nell\u2019attacco e, soprattutto, nella schivata\u00a0: attivabile tramite la mossa \u00ab\u00a0Dash\u00a0\u00bb tramite i tasti dorsali del Gamepad. Il risultato \u00e8 un prodotto frenetico caratterizzato da un livello di difficolt\u00e0, come gi\u00e0 accennato, particolarmente elevato. Nella nostra prova ammettiamo effettivamente lo scarso successo nel superare, al primo colpo, entrambi gli stages proposti dalla demo. Effettivamente nel primo livello era piuttosto difficile evitare gli attacchi nemici, avversari inoltre dei quali si sono rivelati ben gestiti dal computer\u2026seppur pronti ad attaccare con pattern fortunatamente prevedibili. Stesso discorso per il livello subacqueo, effettivamente in quest\u2019ultimo la maggior difficolt\u00e0 risiede nei movimenti\u00a0ormai rallentati chiaramente dalla presenza dell\u2019acqua. Arduo quindi attivare il dash e schivare gli attacchi nemici al momento giusto, obbligando quindi a calcolare con una certa prontezza i propri movimenti. Per non parlare della questione del pavimento ghiacciato, seconda componente peculiare del secondo livello che ha reso praticamente impossibile superare un miniboss. Come per ogni platform il ghiaccio \u00e8 considerato una sorta di inferno che obbliga a saltare pi\u00f9 volte al fine di spostarsi velocemente senza perdere velocit\u00e0, o atterrare nel giusto punto con una certa precisione. Ebbene in Mighty n. 9 la questione \u00e8 la medesima, ma unita allo spirito di Mega Man che alza di conseguenza ancora ulteriormente l\u2019asticella della difficolt\u00e0. Nella fattispecie, a titolo d\u2019esempio citiamo un miniboss caratterizzato da due robot all\u2019estremit\u00e0 dei margini dello schermo, impegnati a giocare a Pong in cui il giocatore \u00e8 chiamato ad evitare la palla di metallo. In aggiunta a una pavimentazione ghiaccata, e un nemico piazzato verso l\u2019alto in preda a lanciare ulteriori palle di ghiaccio capaci di congelare il giocatore all\u2019istante, il sottoscritto ha avuto seri problemi a superare il miniboss in questione avvicinandosi pericolosamente al Game Over classico\u2026<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Non poteva mancare l\u2019erede spirituale di Mega Man alla gamescom di quest\u2019anno, Mighty N. 9 \u00e8 l\u2019ultima opera nata dalla mente di Keiji Inafune in dirittura di arrivo per tutte le piattaforme disponibili sul mercato. 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