{"id":27398,"date":"2015-04-19T14:25:28","date_gmt":"2015-04-19T12:25:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=27398"},"modified":"2015-04-19T14:30:32","modified_gmt":"2015-04-19T12:30:32","slug":"oddworld-new-n-tasty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/oddworld-new-n-tasty\/","title":{"rendered":"Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">I remake la fanno oramai da padrone nel panorama videoludico attuale. Sar\u00e0 mancanza di idee? Di voglia di farne? Oppure giustificato senso di nostalgia unito alla rinnovata potenza dell\u2019hardware di oggi che dona nuova linfa vitale a titoli tanto amati in passato?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-27399\" alt=\"oddworld_logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_logo.jpg\" width=\"501\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_logo.jpg 831w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_logo-300x137.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 501px) 100vw, 501px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma noi non vogliamo lanciarci in filosofia da quattro soldi, vogliamo parlarvi di un gioco, <strong>Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty<\/strong>, uscito su l\u2019anno scorso su PS4 ma quest\u2019anno su PC e Xbox One e in futuro anche su PS3, Vita e Wii U. Come spesso accade, un sentito<strong> grazie ad Xbox<\/strong> per averci fornito il codice review!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-27400\" alt=\"oddworld_sshot (2)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-2-1024x576.jpg\" width=\"702\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-2.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Il mondo bizzarro<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il protagonista di questa storia, <strong>Abe<\/strong>, \u00e8 un simpatico <strong>Mudokon<\/strong> impiegato in una fabbrica d\u2019alimentari chiamata RuptureFarms. Lo stabilimento, dietro una facciata piuttosto normale, cela un terribile segreto:<strong> il cibo \u00e8 fatto con la carne di diverse specie di alieni senzienti<\/strong>. Il problema per Abe e gli altri della sua razza \u00e8 che, confrontati con delle prospettive di guadagno al ribasso, la RuptureFarms decide di lanciare sul mercato un nuovo succulento piatto\u2026 fatto di Mudokon! Il nostro Abe \u00e8 l\u2019unico a rendersi conto della letale minaccia in agguato e decide dunque di fare del suo meglio per <strong>salvare i suoi compatrioti da una terribile fine in scatola<\/strong>! Iniziava cos\u00ec<strong> l\u2019originale Abe\u2019s Oddysee datato 1997<\/strong> e cos\u00ec comincia anche New \u2018n\u2019 Tasty, il remake fatto in Unity di oggi. Un gioco che riprende la stragrande maggioranza del level design originale e della storia pur<strong> non essendo un remake HD<\/strong> quanto piuttosto un rifacimento da zero del gioco che fu. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-large wp-image-27404\" alt=\"oddworld_sshot (4)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-4-1024x576.jpg\" width=\"621\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-4.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 621px) 100vw, 621px\" \/>L\u2019avventura \u00e8 tosta, splatter e cervellotica perch\u00e9 Abe non \u00e8 un supereroe e deve anzi farsi strada usando il cervello (bene inteso, quello del giocatore).<strong> I livelli sono zeppi di trappole<\/strong>, di leve, di trabocchetti e di tracobetti che mettono a dura prova i nervi e l\u2019ingegno del giocatore. Nei panni del mudokon dovremo fuggire dalla fabbrica\/mattatoio, tornare a casa per poi fare marcia indietro di nuovo e salvare quanti pi\u00f9 possibili nostri simili riusciamo. Le meccaniche di gioco sono tutte incentrate sulla <strong>soluzione di puzzle ambientali, tempismi perfetti e meccaniche stealth<\/strong>. Abe \u00e8 piuttosto indifeso e il modo migliore per eliminare i nemici \u00e8 quello di ritorcere contro di essi le trappole disseminate per i livelli. Salvare i nostri compagni Mudokon si rivela poi un\u2019impresa piuttosto complessa visto che s\u00ec possono essere controllati in modo indiretto dal giocatore, tuttavia il problema \u00e8 che essi sono piuttosto imbecilli.<strong> Cautela e tanta pazienza sono le parole magiche<\/strong>! Il gioco offre due finali diversi a dipendenza di quanti sfortunati alieni riusciremo a salvare, quindi sebbene non ci sia l\u2019obbligo di salvare nessuno, avremo modo di sentirci in colpa se non lo faremo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-27406\" alt=\"oddworld_sshot (3)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-3-1024x576.jpg\" width=\"747\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-3-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 747px) 100vw, 747px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Non si vince facile<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il gioco, dicevo, non \u00e8 affatto dei pi\u00f9 semplici<strong>. Il titolo originale presentava delle sezioni assolutamente da incubo<\/strong>, in cui si moriva e si moriva e si moriva ancora una volta prima di comprendere il meccanismo e di affinare il tempismo alla perfezione.<strong> Gran parte di questa difficolt\u00e0 \u00e8 giunta anche ai nostri tempi<\/strong>, con meccaniche punitive e che richiedono parecchio try &amp; error. La buona notizia \u00e8 che nel remake troviamo <strong>una funzione quicksave<\/strong> che pallia in modo sostanziale quello che era uno dei peggiori difetti dell\u2019originale: la mancanza di checkpoint regolari. Il gioco rimane difficile, ma almeno non siamo pi\u00f9 costretti a sorbirci lunghe sessioni di gioco per poi morire di nuovo nello stesso punto di prima. <strong>I controlli pi\u00f9 precisi rispetto al 1997<\/strong> sono anch\u2019essi una manna dal cielo, togliendoci per\u00f2 in parte la scusa dell\u2019ennesima morte a causa dei controlli: adesso \u00e8 ancora pi\u00f9 colpa nostra di un tempo. Insomma Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty rimane un gioco difficile, molto difficile, anche per i veterani!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Operazione rifinitura<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty \u00e8 stato come detto rifatto da capo in Unity. Ci\u00f2 significa che <strong>la grafica e i personaggi sono tutti nuovi e sono di discreta fattura<\/strong>. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-27408\" alt=\"oddworld_sshot (8)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-8-1024x576.jpg\" width=\"401\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-8-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oddworld_sshot-8.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 401px) 100vw, 401px\" \/>Le animazioni sono belle come un tempo e il sonoro \u00e8 davvero riuscito. <strong>Peccato per la mancanza del doppiaggio in italiano<\/strong>, sebbene i livelli e i sottotitoli contengano testo nella nostra lingua. Cosa costava aggiungere anche le voci? Graficamente non siamo di fronte al miracolo tecnico eppure il gioco si difende alla grande nel panorama platform. Tanto pi\u00f9 che non avremo quasi mai il tempo di guardare troppo la grafica, impegnati come saremo a ragionare sul modo migliore per non morire per l\u2019ennesima volta!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">New \u2018n\u2019 Tasty <strong>\u00e8 un remake fatto bene<\/strong>, non con le solite texture pi\u00f9 rifinite ma con una vera e propria operazione di rifacimento. Il gioco \u00e8 un po\u2019 pi\u00f9 abbordabile rispetto l\u2019originale, ma non \u00e8 per nulla facile.<strong> I quick save e i checkpoint pi\u00f9 abbondanti palliano in parte la difficolt\u00e0<\/strong>, pur restando di livello elevato. Particolare per la modalit\u00e0 co-op, che in sostanza richiede ai giocatori di passarsi il controller a turno, di dubbia valenza tecnica e di gameplay. Non facevano prima ad evitarla del tutto?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align:center\">\n[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/wbxRlPZXWss?list=PLQZ5ZaiCkuB3uw_Zf9l7MVqAP-ugnRrni&#8221; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]\n<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I remake la fanno oramai da padrone nel panorama videoludico attuale. Sar\u00e0 mancanza di idee? Di voglia di farne? Oppure giustificato senso di nostalgia unito alla rinnovata potenza dell\u2019hardware di oggi che dona nuova linfa vitale a titoli tanto amati in passato? 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