{"id":25061,"date":"2015-01-01T23:58:47","date_gmt":"2015-01-01T21:58:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=25061"},"modified":"2015-01-02T00:04:10","modified_gmt":"2015-01-01T22:04:10","slug":"thomas-was-alone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/thomas-was-alone\/","title":{"rendered":"Thomas Was Alone"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-25062\" alt=\"thomas-was-alone-logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/thomas-was-alone-logo.jpg\" width=\"1000\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/thomas-was-alone-logo.jpg 1000w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/thomas-was-alone-logo-300x91.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pubblicato per PC e Mac nel 2012 e nel 2013 per PlayStation 3, PlayStation Vita e Linux, Thomas Was Alone nel 2014 ha visto la luce anche sui sistemi operativi mobili di iOS e Android. Ovviamente non potevano mancare le console next-gen, nel quale a fine del vecchio e appena passato anno, \u00e8 stato rilasciato sui rispettivi negozi digitali.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ideato da Mike Bithell durante la GameJam del 2010, i<strong>l prototipo iniziale ha visto la luce in sole 24 ore<\/strong>, durante il famoso evento nel quale diversi indipendenti si cimentano nell&#8217;ideare e sviluppare videogiochi. <strong>Ispirato dall&#8217;idea minimalista e moderna della Bauhaus School e dal film &#8220;Fratello, dove sei?&#8221;<\/strong> di Ethan e Joel Coen, Bithell pubblic\u00f2 la prima versione basata su Adobe Flash e giocabile tramite un browser via web.\u00a0Successivamente fu rimosso, con lo scopo di portare questo titolo ad una versione completa, nel quale ad inizio 2011, cambi\u00f2 il motore grafico passando ad Unity. Migliorando il gamedesign e inserendo una storia che narra le avventure delle IA indipendenti, rappresentati da quadrilateri, in un mondo sconosciuto alla scoperta di s\u00e9 stessi. Bithell scrisse una sceneggiatura per dar carattere ai personaggi, nel quale ingaggi\u00f2 il comico Danny Wallace per narrare, in gioco, la storia e le caratteristiche di Thomas e dei suoi compagni.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">La rivoluzione delle IA:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">La societ\u00e0 Artificial Life Solution esegue vari esperimenti d&#8217;intelligenza artificiale (IA), ma il programma si rivel\u00f2 totalmente fallimentare, fino a quando venne completamente dimenticato. I programmatori iniziarono per gioco, ad aggiungere delle stringhe con i nomi a delle IA. Ma a causa di un piccolo errore, generato da scripts sovrapposti, queste IA, create in questo ambiente, pensavano e agivano per conto loro.\u00a0Uno di questi \u00e8 &#8220;Thomas-AT-23-6-12&#8221; (in forma semplificata solo Thomas), rappresentato da un rettangolo di colore rosso. Thomas, curioso e attento, \u00e9 un IA al posto giusto al momento giusto e possiede l&#8217;abilit\u00e0 di eseguire un salto medio. Comincia il suo viaggio attraversando vari portali, cercando di scoprire il proprio scopo \u00e8 magari altre forme di IA, come lui, all&#8217;interno del sistema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">I programmatori si accorsero che l&#8217;errore si stava diffondendo e che il gruppo iniziale di IA avevano semplici variazioni nella dimensione e nella forza tra di loro. Ma pi\u00f9 si diffondevano e pi\u00f9 estreme diventavano. Cercarono di eliminare questi errori, creando delle protezioni per difendere il sistema, investigando, catturando e rimuovendo le aggiunte indesiderate, ma queste IA erano talmente determinate a continuare che avrebbero collaborato tra di loro per raggiungere il loro scopo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-25063\" alt=\"thomasWasAlone-startlevel\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/thomasWasAlone-startlevel-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/thomasWasAlone-startlevel-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/thomasWasAlone-startlevel-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/thomasWasAlone-startlevel.jpg 1364w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Avanza, salta e collabora:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Thomas Was Alone ha un <strong>gameplay minimalista e fantastico<\/strong> nello stesso momento. Si hanno pochi comandi a disposizione: <strong>muoversi a sinistra o a destra, saltare e cambiare il personaggio selezionato<\/strong>. Lo scopo \u00e8 quello di raggiungere il punto d&#8217;arrivo prestabilito, <strong>posizionando i quadrilateri nel proprio portale<\/strong>, tutti nello stesso momento.<br \/>\nLa particolarit\u00e0 dei personaggi, rappresentati da semplici quadrilateri di forma e dimensione diversa, crea un gameplay enigmatico, nel quale si dovranno usare <strong>le abilit\u00e0 di ciascun personaggio per completare ogni livello<\/strong>. Principalmente la differenza tra ogni personaggio, sar\u00e0 quella sul salto eseguito. La forma del rettangolo influisce sull&#8217;abilit\u00e0: il <strong>pi\u00f9 stretto e lungo, salter\u00e0 pi\u00f9 in alto<\/strong>. Ovviamente al contrario, il <strong>pi\u00f9 piccolo e largo sar\u00e0 scarso nell&#8217;eseguire la sua abilit\u00e0<\/strong>. Alcuni inoltre hanno delle caratteristiche speciali, come per il caso di Claire, un IA rettangolare di grandi dimensioni, che <strong>potr\u00e0 galleggiare e aiutare i suoi compagni ad attraversare i percorsi acquatici<\/strong>. Anche Laura ha la sua abilit\u00e0 speciale, con una forma molto bassa e larga, potr\u00e0 <strong>molleggiare i propri compagni sopra il suo corpo<\/strong>, per far raggiungere le cime pi\u00f9 alte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Per arrivare ai portali si dovr\u00e0 far collaborare tutti i personaggi tra di loro. Infatti anche il pi\u00f9 piccolo quadrilatero con uno scarsissimo salto sar\u00e0 indispensabile. All&#8217;interno dei vari livelli sar\u00e0 necessario <strong>premere degli interruttori<\/strong> che potranno essere di <strong>colore neutro premuti da chiunque, oppure se dello stesso colore di un personaggio<\/strong>, che ovviamente potr\u00e0 premere solo lui. Questi pulsanti attiveranno o sbloccheranno i passaggi per proseguire. Sfruttando le varie grandezze e combinandole assieme, si riuscir\u00e0 finalmente a far raggiungere ogni personaggio alla fine (spesso bisogna dare la precedenza a quello pi\u00f9 piccolo), facendo attenzione nel posizionare bene ogni personaggio nel proprio portale e far entrare l&#8217;ultimo mentre gli altri sono gi\u00e0 stati attivati (qualche volta si potr\u00e0 incontrare un portale a mezz&#8217;aria, perci\u00f2 sar\u00e0 indispensabile che questo sia l&#8217;ultimo ad essere attivato).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-25064\" alt=\"Thomas-Was-Alone-6\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Thomas-Was-Alone-6-1024x626.jpg\" width=\"1024\" height=\"626\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Thomas-Was-Alone-6-1024x626.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Thomas-Was-Alone-6-300x183.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Thomas-Was-Alone-6.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ci sono <strong>10 parti di storia principale, nel quale ogni sezione ha 10 livelli<\/strong>. All&#8217;inizio di ogni parte della storia, verr\u00e0 fornita inoltre una piccolissima nota scritta, dal punto di vista dei programmatori della Artificial Life Solution. Si avranno altri <strong>20 livelli aggiuntivi<\/strong> oltre la fine del gioco (gi\u00e0 compresi nella versione testata su Wii U), con nuove e speciali IA, tutte da scoprire. <strong>Un totale di 120 livelli<\/strong> con un Level design studiato alla perfezione, calcolando in modo millimetrico ogni singolo salto che il giocatore dovr\u00e0 eseguire, scegliendo la sequenza esatta di accatastamento, per far scalare i personaggi e per il proseguimento del gioco.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Un armonia perfetta:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Sicuramente la forza attrattiva di Thomas Was Alone \u00e8 <strong>l&#8217;incredibile lavoro svolto da Bithell insieme a Wallace, nel narrare questa storia e creando una enorme personalit\u00e0 ad ogni singola IA<\/strong>, nonostante non abbiano espressioni facciali o altri riferimenti sentimentali. Spesso e volentieri si star\u00e0 ad ascoltare la narrazione, invece di giocare. Non per questo, aveva lanciato una campagna di raccolta fondi proprio per l&#8217;assunzione del comico britannico. Gli effetti sonori e il sottofondo musicale <strong>non vanno mai in conflitto ne stancano mai<\/strong>, anzi sembra quasi tutto naturale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nonostante il gioco \u00e8 del 2012 <strong>l&#8217;aspetto pulito e curato dona a questo titolo una grande giovinezza<\/strong>.\u00a0La sorgente di luce messa sullo sfondo genera delle ombre sul livello e crea qualcosa di veramente attrattivo. Senza contare che al passaggio della IA verr\u00e0 generata la rispettiva ombra in questo fantastico mondo in 2.5D. Si possono percepire anche delle <strong>piccolissime animazioni<\/strong> sui personaggi e lo studio delle forme fa intuire immediatamente, senza inutili spiegazioni, quali sono le zone sicure e viceversa, quali sono invece quelle pericolose.\u00a0La scelta dei colori sulle IA non \u00e8 per niente casuale, staccandosi bene dall&#8217;ambiente circostante e aumentando le emozioni fornite dal narratore.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-25065 aligncenter\" alt=\"twa1_2273556b\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/twa1_2273556b.jpg\" width=\"620\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/twa1_2273556b.jpg 620w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/twa1_2273556b-300x193.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Il tempo scorre, quando ci si diverte:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">C&#8217;\u00e8 solo <strong>un punto negativo<\/strong> su questo eccezionale titolo: <strong>la longevit\u00e0<\/strong>. Il gioco attrae molto e nonostante ci siano 120 livelli, in poche ore si riesce a completare tutta la storia. Ma nonostante questo, non vi fermer\u00e0 dal farlo rincominciare a qualche amico che verr\u00e0 a farvi visita, passando ancora indimenticabili ore ad osservare, come spettatore, il magico mondo di questo Indie fantastico. Il nostro augurio \u00e9 nella speranza di poter scaricare dei nuovi livelli in futuro, proseguendo la storia intrepida di questi quadrilateri dotati di intelligenza artificiale indipendente e magari colmare leggermente questa pecca.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Conclusione:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Thomas Was Alone \u00e8 un puzzle game di tutto rispetto, con una storia e un gamedesign, probabilmente difficile da dimenticare negli anni. Consigliato per tutta la famiglia e su tutte le console, computer e dispositivi mobili, questo titolo vi far\u00e0 divertire e scoprire, come delle IA possano vedere il mondo informatico attraverso i loro occhi.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;padding-bottom: 50px\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/S_4C0UEv4Nk&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pubblicato per PC e Mac nel 2012 e nel 2013 per PlayStation 3, PlayStation Vita e Linux, Thomas Was Alone nel 2014 ha visto la luce anche sui sistemi operativi mobili di iOS e Android. 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