{"id":23295,"date":"2014-10-30T16:13:20","date_gmt":"2014-10-30T14:13:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=23295"},"modified":"2014-10-30T16:13:20","modified_gmt":"2014-10-30T14:13:20","slug":"bayonetta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/bayonetta\/","title":{"rendered":"Bayonetta"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-23299\" alt=\"Bayonetta_logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Bayonetta_logo.png\" width=\"500\" height=\"192\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Bayonetta_logo.png 500w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Bayonetta_logo-300x115.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Molti utenti avranno sfruttato l\u2019occasione di mettere le mani sul primo capitolo della sexy strega dei Platinum Games, capitolo uscito inizialmente per le console di settima generazione Xbox 360 e Playstation 3, distribuito da SEGA circa quattro \/ cinque anni fa. Il passaggio inaspettato come esclusiva Nintendo per quanto riguarda il secondo capitolo aveva inizialmente sollevato numerosi dubbi, tra cui le perplessit\u00e0 sull&#8217;impossibilit\u00e0, per l\u2019utenza Nintendo only soprattutto, di reperire il primo capitolo. Ebbene, contrariamente ai casi Mass Effect di Bioware e Darksider della ex-THQ, la casa di Kyoto non \u00e8 rimasta impassibile. Tutt&#8217;altro, oltre al finanziamento totale per l&#8217;esclusiva del secondo capitolo ha persino sostenuto il porting del primo, compreso ufficialmente nelle limited edition recentemente distribuite nei negozi europei (la Special Edition e la First Print Edition). Bayonetta quindi non \u00e8 pi\u00f9 un miraggio per chi non ha la possibilit\u00e0 di possedere Xbox 360 o Playstation 3, cos\u00ec da riproporsi come una sorta di \u00ab\u00a0remastered\u00a0\u00bb con delle aggiunte tipiche di\u00a0Nintendo. Insomma, \u00a0a titolo d&#8217;esempio, la casa di Kyoto ha fatto introdurre dei completini alquanto succinti come la principessa dei funghi, o altri come l\u2019eroe di Hyrule e il completo di Samus, dando un tocco piacevole nella personalizzazione della protagonista. Per contro, nella sostanza del gameplay il primo capitolo di Bayonetta \u00e8 rimasto praticamente invariato se confrontato alle prime due versioni multipiattaforma non finanziate da Nintendo. Ci ritroveremo quindi nei panni di Cereza, nei pressi di uno sperduto e sconosciuto cimitero camuffati con abiti sacri piuttosto discutibili, al fine di attirare i poveri angioletti massacrati successivamente dalla sexy strega. Ci\u00f2 per\u00f2 non toglie che la trasposizione non \u00e8 stata effettuata 1 : 1, la presenza di alcune aggiunte variano ulteriormente il gi\u00e0 valido titolo tanto ben accolto dal fedele pubblico (purtroppo molto di nicchia) che fanno effettivamente preferire questa versione piuttosto che quelle di settima generazione presenti sulla concorrenza.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-23298\" alt=\"Bayonetta-1-Wii-U\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Bayonetta-1-Wii-U.png\" width=\"790\" height=\"494\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Bayonetta-1-Wii-U.png 987w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Bayonetta-1-Wii-U-300x187.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-23300\" alt=\"bayonettabowser-960x540\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/bayonettabowser-960x540.jpg\" width=\"538\" height=\"302\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/bayonettabowser-960x540.jpg 960w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/bayonettabowser-960x540-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/>Se siete dei grandi \u00a0\u00ab\u00a0voyeur\u00a0\u00bb del gentilsesso, o meglio,\u00a0amanti del fanservice tipicamente giapponese, l\u2019introduzione dei completini \u00a0a tema Nintendo danno un ulteriore tocco di classe allo stile della strega Bayonetta. Insomma, chi non ha mai desiderato di ammirare la bella Cereza nei panni della famosa mascotte femminile Samus ? Lasciamo \u00a0\u00ab\u00a0\u00e0 c\u00f4t\u00e9\u00a0\u00bb\u00a0la nostra personale risposta, quello che ci ha fatto particolarmente apprezzare in sede di recensione \u00e8 stata la possibilit\u00e0 di scegliere fin da subito tra il completo classico o quelli messi a disposizione da Nintendo (quattro per l&#8217;esattezza), con chiaramente la possibilit\u00e0 di modificarlo ulteriormente nelle opzioni. Tralasciando l&#8217;argomentazione puramente estetica, i completini non sono fatti solamente per essere ammirati, ma introducono nuove ed interessanti armi che possono cambiare radicalmente lo stile di combattimento (l\u2019esempio classico presente in molti trailer \u00e8 il catenaccio di Super Mario) o nuove mosse come l&#8217;apoteosi (invocando ad esempio l&#8217;imponente Bowser). Novit\u00e0 anche per quanto riguardano i controlli : la presenza del Wii U Gamepad ha consentito al team Platinum di trasportare fedelmente i controlli presenti opzionalmente introdotti nel secondo capitolo. Nella fattispecie stiamo parlando delle mosse tramite il tocco che, grazie allo schermo resistivo piuttosto grande di sei pollici presente sul controller, introducono un sistema pi\u00f9 accessibile, pi\u00f9 casual se confrontato a quello tradizionale con i tasti fisici (disponibile anche collegano il Wii U Pro Controller). Non abbiamo effettivamente approfondito questo nuovo sistema di controllo nella precedente recensione <a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/bayonetta-2\/\">dedicata al secondo capitolo<\/a>, tuttavia non c\u2019\u00e8 molto da aggiungere. Si tratta per\u00f2 di un sistema piuttosto interessante, che permette un\u2019interazione dei comandi totalmente diversa da quella tradizionale in una maniera mai vista in un action di un certo calibro come Bayonetta. Ma il Wii U Gamepad non offre solamente questo nuovo controllo moderno, si aggiunge inoltre la funzionalit\u00e0 off-play presente nella stragrande maggioranza dei titoli nella line-up di Wii U : chiaramente senza il minimo lag ed offrendo un&#8217;esperienza semi portatile praticamente perfetta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-23302\" alt=\"WiiU_Bayonetta_scrn06_E3-960x540\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/WiiU_Bayonetta_scrn06_E3-960x540.jpg\" width=\"538\" height=\"302\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/WiiU_Bayonetta_scrn06_E3-960x540.jpg 960w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/WiiU_Bayonetta_scrn06_E3-960x540-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/>Ed infine non pu\u00f2 mancare il miglioramento tecnico svolto sfruttando le potenzialit\u00e0 della componentistica di Wii U. Seppur le texture e l\u2019engine sono rimaste invariate come quelle presenti sulla scorsa generazione, l\u2019ottimizzazione del frame come la pulizia generale dell&#8217;immagine dona dei paesaggi squisiti, un\u2019azione mai caotica e una fluidit\u00e0 degna di un genere action come quello di Bayonetta. Fluidit\u00e0 al centro dell\u2019attenzione che rappresenta la base del gameplay frenetico e veloce del titolo Platinum, effettivamente in un action puro che si rispetti il superamento dei canonici 30 frame \u00e8 praticamente d\u2019obbligo. Nessun calo quindi nelle azioni pi\u00f9 caotiche, composte da un background altamente dinamico ed esplosivo come presente anche nel secondo capitolo del brand. Porting che va, oltretutto, in controtendenza all&#8217;andazzo delle software house concorrenti, che hanno proposto, sia al lancio che nel corso dei primi anni di vita della console casalinga Nintendo, dei prodotti piuttosto scadenti da questo punto di vista&#8230;privi di ogni volont\u00e0 nel portare un\u2019esperienza discreta, rasentando a malapena la sufficienza. Un porting che fa parecchio pensare sull\u2019intera questione multipiattaforma Wii U, un titolo che mette a tacere i milioni di utenti che bollavano la console Nintendo come una carretta senza il minimo valore. Tralasciando questi discorsi ormai canonici su un&#8217;azienda come Nintendo, ebbene il primo capitolo di Bayonetta su Wii U si pu\u00f2 tranquillamente affermare come la \u201cdefinitive edition\u201d, termine che molti hardcore gamer hanno saputo \u201capprezzare\u201d con l\u2019uscita dell\u2019ottava generazione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Non ci dilungheremo oltre e non analizzeremo ulteriormente il gameplay che, come precedentemente scritto, \u00e8 rimasto invariato dalla prima versione. Non che la questione possa ritenersi un male, nella pratica il primo capitolo di Bayonetta, cos\u00ec come \u00e8 stato ripreso nel secondo, propone un sistema di combattimento che \u00a0difficilmente \u00e8 migliorabile, essendo praticamente perfetto. Un gameplay cos\u00ec solido che, anche nel corso degli anni, mantiene altissimo il livello qualitativo delle produzioni dei Platinum Games, ex Clover Studios.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Molti utenti avranno sfruttato l\u2019occasione di mettere le mani sul primo capitolo della sexy strega dei Platinum Games, capitolo uscito inizialmente per le console di settima generazione Xbox 360 e Playstation 3, distribuito da SEGA circa quattro \/ cinque anni fa. 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